Shrapnel が Epic Games Store で早期アクセス ゲームプレイ デモをリリース

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2024-02-03 00:00:00


破片は、注目を集めている Web3 抽出シューティング ゲームであり、本日 Epic Games ストアで PC での早期アクセス用のデモを開始します。

シアトルに本拠を置く Neon Machine (Shrapnel として知られる) は、一人称視点の抽出シューティング ゲームの初期デモを公開しました。 このデモは Shrapnel Training Exercises One (STX1) と呼ばれ、従来のゲーム開発アプローチからの脱却を示しています。

Shrapnel は標準から脱却し、コミュニティ第一の戦略を選択し、プレイヤーが 2025 年の完全リリースまでのあらゆる段階でゲームに参加し、ゲームを形作ることができるようにしました。

破片環境

STX1 は現在、2 億 3,000 万人以上の PC ゲーマーがいる Epic Games ストアを通じて世界中のプレイヤーに提供されています。 この初期バージョンのリリースは、従来のトリプル A ゲームのリリース スケジュールとはまったく対照的です。

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ゲームが完成するまでゲームプレイやデザインの詳細を秘密にする従来のスタジオとは異なり、Shrapnel は透明性のあるアプローチを採用しています。 100,000 人を超える Discord メンバーと 350,000 人のフォロワーを誇る発売前コミュニティは、重要なデザインとストーリーの決定についての継続的なフィードバックと投票を通じて積極的にゲームを形成してきました。 プレイヤーのアートワークは、受賞歴のある映画の予告編にも掲載されていました。 約 3,000 人のプレイヤーが抽出パックを購入しました。

STX1 と将来のバージョンは、Shrapnel コミュニティからの参加、テスト、フィードバックを促進することを目的としています。 この共同作業により、プレイヤーの好み、マップの人気、好みの武器、プレイスタイルに関する貴重な洞察が得られます。 収集されたデータは、専用の発売前プレイヤー ベースの入力を活用して、ゲームの改良と強化に役立ちます。

STX1 のリリースでは、3 つの銃、手榴弾、および最初の特別なシグマ能力「シグマ ウェーブ」とともに、最大進行レベルでプレイ可能なキャラクターが導入されます。 Shrapnel ユニバースの神秘的なリソースであるシグマは、装備と能力を強化します。 ゲームが早期アクセス段階を経るにつれて、プレイヤーはキャラクター、武器、シグマの能力の拡張を期待できます。

Shrapnel は、クリエイターがキャラクターから武器、ゲーム内マップに至るまで、ゲームのあらゆる側面をカスタマイズできるようにしたいと考えています。 オンライン リーダーボードは、抽出されたシグマの量に基づいて最も熟練したプレイヤーを追跡し、Shrapnel のコミュニティ報酬プールから報酬を提供します。 クリエイターは自分の作品をマーケティングおよび取引することができ、強力なクリエイター エコシステムを育成し、プレイヤーに潜在的な収入の機会を提供します。

Shrapnel の CEO であるマーク・ロング氏は声明で次のように述べています。 私たちの早期アクセス ゲームプレイの実行により、プレイヤーはまさに運転席に座ることができ、大ヒット品質のトリプル A 一人称シューティング ゲームに向けて舵を切ることができました。」

黙示録的なディストピアの世界を舞台にした Shrapnel の世界は、ゲームを超えて漫画本や実写の短編映画にまで広がり、その豊かな伝承を紹介しています。 トランスメディア、仮想制作、ブロックチェーン制作の経験を持つ業界のベテランのチームによって開発された Shrapnel の最近の 2,000 万ドルの資金調達ラウンドにより、総資金は 3,750 万ドルになりました。

同社は、会社を乗っ取ろうとしたベンチャー投資家の一人との間で大々的に報道された紛争を抱えていた。 シュラプネル氏は、ロング氏が現在もCEOであり、訴訟は進行中であることを認めた。

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