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Riot Games の音楽ビジネスの台頭の内部

ゲーマーに究極の音楽体験を提供することに関して、Riot Games は厳格な哲学を持っています。 「ライオット内部の宗教は、私たちのコミュニティを強化するあらゆるものを構築しています」とグローバル音楽責任者のマリア・イーガンは言います。 「私たちの世界が神聖であり、私たちが作っているすべてのものの最前線にあり、私たちのストーリーが音楽によってサポートされていることは、私たちにとって本当に重要です。」 過密で競争の激しいゲームの世界の中で、Riot は音楽業界と密接に連携して、ゲームプレイを強化し、プラットフォーム外のストリーミング サービスで成功する曲を作成することで、特異な勢力としての地位を確立しました。これが、Riot が Hitmakers 初の Interactive Music in Media Award を受賞した理由です。 同社は、「リーグ・オブ・レジェンド」シリーズで、リンキン・パークやトゥエンティ・ワン・パイロッツの特注トラックや、社内の作曲家チームによるオーケストラスコアのストリームを何十億回も蓄積してきました。寄稿者の名簿は膨大で、Stray Kids や Stromae から Ryan Tedder や BloodPop まで、あらゆる人が含まれています。毎年恒例のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権は、中国で15回目を迎えたばかりで、開催地域の世界的アーティストが録音したオリジナルの国歌が披露されます。最近の寄稿者は、Lil Nas X、NewJeans、GEM で、今年の国歌を提供し、成都の開会式で Anyma とともに披露しました。 おそらく、Riot の最大の成功事例は、この秋の第 2 シーズンが 4 つのエミー賞を受賞した…

Riot Games の音楽ビジネスの台頭の内部

ゲーマーに究極の音楽体験を提供することに関して、Riot Games は厳格な哲学を持っています。 「ライオット内部の宗教は、私たちのコミュニティを強化するあらゆるものを構築しています」とグローバル音楽責任者のマリア・イーガンは言います。 「私たちの世界が神聖であり、私たちが作っているすべてのものの最前線にあり、私たちのストーリーが音楽によってサポートされていることは、私たちにとって本当に重要です。」

過密で競争の激しいゲームの世界の中で、Riot は音楽業界と密接に連携して、ゲームプレイを強化し、プラットフォーム外のストリーミング サービスで成功する曲を作成することで、特異な勢力としての地位を確立しました。これが、Riot が Hitmakers 初の Interactive Music in Media Award を受賞した理由です。

同社は、「リーグ・オブ・レジェンド」シリーズで、リンキン・パークやトゥエンティ・ワン・パイロッツの特注トラックや、社内の作曲家チームによるオーケストラスコアのストリームを何十億回も蓄積してきました。寄稿者の名簿は膨大で、Stray Kids や Stromae から Ryan Tedder や BloodPop まで、あらゆる人が含まれています。毎年恒例のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権は、中国で15回目を迎えたばかりで、開催地域の世界的アーティストが録音したオリジナルの国歌が披露されます。最近の寄稿者は、Lil Nas X、NewJeans、GEM で、今年の国歌を提供し、成都の開会式で Anyma とともに披露しました。

おそらく、Riot の最大の成功事例は、この秋の第 2 シーズンが 4 つのエミー賞を受賞した Netflix アニメ シリーズ「Arcane」のサウンドトラックでしょう。その 2 つのオリジナル サウンドトラックは非常に人気があり、イマジン ドラゴンズの「エネミー」は Spotify で約 20 億回ストリーミングされています。第 2 弾は、「ウィキッド」と「モアナ 2」を抑えて、2025 年アメリカン ミュージック アワードのお気に入りサウンドトラック賞を獲得しました。

賞賛を受けているにもかかわらず、Riot は適切な音楽と特定のプロパティを組み合わせることに真っ向から焦点を当てています。 「音楽はすべて、私たちの物語と瞬間に役立つものです」とイーガンは言います。

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執筆者について: nipponese

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