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PS6用?ソニーが物理ボタンのない、カスタマイズ性の高い PlayStation コントロールの特許を取得

文書により、タッチ表面と静電容量センサーで動作するコントローラーが明らかになりました ダニエル・ラグナ、2026 年 1 月 31 日 PS5 は、ビデオ ゲーム コントロールの分野における重要な革新を象徴するコントロールである DualSense を搭載してデビューしました。どうやら、ソニーとプレイステーションも特別なものを準備しているようです。 PS6 または将来のコンソール(特許取得済み) 物理ボタンのないコントロール。 文書によると、このデバイスは従来のボタンを次のボタンに置き換えます。 タッチ面と静電容量センサー、指の位置を検出し、コントロールを動的に適応させます。このプロジェクトはアクセシビリティの分野での進歩を示唆するものであり、また日本のブランドによるもう一つの顕著な貢献を意味するものとなるだろう。 探し出す: 株式会社ポケモン、ポケモンTCGの競技イベントを巡る論争に巻き込まれる ソニーが従来のボタンのないPlayStationコントロールの特許を取得 PS5 DualSense は、アダプティブ トリガーと高度な触覚振動によって革新され、PS4 の DualShock 4 のコンセプトを強化しました。ソニーは、将来的にコントロールの分野で革新するさらなるアイデアを探しており、最近公開された特許がそれを証明しています。ボタンのない PlayStation コントローラーのコンセプトを明らかにします。 この文書には、物理的なスティック、ボタン、トリガーのないコントロールが示されています。このデバイスは、静電容量式タッチ表面を使用してプレーヤーの指示を検出します。 PS6の登場により、この技術が制御に応用できるのではないかと推測されています。ただし、これは、さらに遠く離れたコンソール向けのソニー側の単なる実験である可能性があります。 ソニーの特許により、従来のボタンのないPlayStationコントローラーが明らかに 従来の固定設計の代わりに、デバイスは次のようなものを使用します。 ボタンの仮想レイアウト、プレイヤーの手の位置に動的に適応します。それは可能だろう サイズと位置を変更するこれにより、コントローラーは市場で最も人間工学に基づいたコントローラーの 1…

PS6用?ソニーが物理ボタンのない、カスタマイズ性の高い PlayStation コントロールの特許を取得

文書により、タッチ表面と静電容量センサーで動作するコントローラーが明らかになりました

ダニエル・ラグナ、2026 年 1 月 31 日

PS5 は、ビデオ ゲーム コントロールの分野における重要な革新を象徴するコントロールである DualSense を搭載してデビューしました。どうやら、ソニーとプレイステーションも特別なものを準備しているようです。 PS6 または将来のコンソール(特許取得済み) 物理ボタンのないコントロール

文書によると、このデバイスは従来のボタンを次のボタンに置き換えます。 タッチ面と静電容量センサー、指の位置を検出し、コントロールを動的に適応させます。このプロジェクトはアクセシビリティの分野での進歩を示唆するものであり、また日本のブランドによるもう一つの顕著な貢献を意味するものとなるだろう。

探し出す: 株式会社ポケモン、ポケモンTCGの競技イベントを巡る論争に巻き込まれる

ソニーが従来のボタンのないPlayStationコントロールの特許を取得

PS5 DualSense は、アダプティブ トリガーと高度な触覚振動によって革新され、PS4 の DualShock 4 のコンセプトを強化しました。ソニーは、将来的にコントロールの分野で革新するさらなるアイデアを探しており、最近公開された特許がそれを証明しています。ボタンのない PlayStation コントローラーのコンセプトを明らかにします。

この文書には、物理的なスティック、ボタン、トリガーのないコントロールが示されています。このデバイスは、静電容量式タッチ表面を使用してプレーヤーの指示を検出します。 PS6の登場により、この技術が制御に応用できるのではないかと推測されています。ただし、これは、さらに遠く離れたコンソール向けのソニー側の単なる実験である可能性があります。

プレイステーション ソニーソニーの特許により、従来のボタンのないPlayStationコントローラーが明らかに

従来の固定設計の代わりに、デバイスは次のようなものを使用します。 ボタンの仮想レイアウト、プレイヤーの手の位置に動的に適応します。それは可能だろう サイズと位置を変更するこれにより、コントローラーは市場で最も人間工学に基づいたコントローラーの 1 つになります。

固定された物理的な部品を排除することで、コントローラーはさまざまなサイズやグリップスタイルの人にとってより快適になります。さらに、ドリフトなどの問題を引き起こす機械的故障の可能性を排除します。この特許の存在は、従来のボタンのない PlayStation コントローラーがいつか現実になることを保証するものではないことに言及することが重要です。

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新しいPlayStationのコントロールはどのように機能するのでしょうか?

特許によって与えられる手がかりにより、新しい制御がどのように行われるかを推測することができます。 プレイステーション。このデバイスは、スマートフォンのタッチ コントロールに似たエクスペリエンスを提供しますが、より高い精度、カスタマイズ性、および触覚振動などのテクノロジーを備えています。おそらく、コントローラーには指の位置をリアルタイムで識別するセンサーが搭載されていると考えられます。

この特許では、ゲーム セッションを中断することなく、デバイスが動きを認識し、コントロールのレイアウトを再調整できるようにする基準点の使用について言及しています。このように、仮想ボタンはジャンルに応じて変更できます。シューティングゲームではワイドトリガー、ドライブではスライディングエリア、メニューや特殊アクションではマルチタッチジェスチャなどです。

さらに、コントローラーでは、スワイプ、ピンチ、プレスなどのジェスチャーの使用が可能になります。コンソールプレーヤーの大多数はタッチボタンではなく物理ボタンによる従来のコントロールを好むため、この特許の暴露は少々の論争を引き起こした。

プレイステーション ソニー

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