1724805764
2024-08-27 21:24:00
楽しみにしていること: Gamescom 2024 が終了し、Insider Gaming の Tom Henderson 氏は、携帯型ゲーム機市場におけるソニーの将来について興味深い洞察と意見を述べました。携帯型ゲーム機の購入を検討している人に対して、Henderson 氏は「もう少しお金を貯めてください」と述べました。
彼のツイートは、Gamescom で見た、Asus、MSI、Valve などのメーカーのポータブル ゲーム機に導入されるであろう多くの改良点についてのものだった。しかし、ある人物が彼に、ソニーが「専用」ハンドヘルド ゲーム機をリリースするというヒントがあるかどうか尋ねた。
ヘンダーソン氏は、PlayStation Portal の成功により、ソニーは携帯ゲーム市場に細心の注意を払うようになったと語る。この件に関する彼の意見は、ソニーが新しい携帯ゲーム機を開発中であることを意味するものではないが、真の PlayStation ブランドの携帯ゲーム機が遅れていることを思い起こさせるものだ。Portal は、すでに PS5 を持っている人にとっては良い選択肢だが、スタンドアロンの携帯ゲーム機を探している人にとっては魅力的な提案ではない。
Gamescom の参加者のほぼ全員が、携帯ゲーム機に関する興味深いハードウェアの議論をしました。購入を考えているなら、もう少しお金を貯めたほうがいいと思います。すぐにさらに多くのオプションや改善が提供されるようです (正確な時期はわかりません)。
– トム・ヘンダーソン (@_Tom_Henderson_) 2024年8月25日
PlayStation Portal は非常に成功しており、現在の携帯ゲーム機市場に非常に注目しています 🙂
– トム・ヘンダーソン (@_Tom_Henderson_) 2024年8月25日
ソニーと携帯ゲーム機との関係は、同社の歴史においてほとんど脇役のようなものだった。PSP としてよく知られている PlayStation Portable は、2004 年に 250 ドルで発売され、数年前に発売された任天堂の 100 ドルのゲームボーイアドバンスの優れた代替品ではあったが、高価だった。ソニーは 10 年間の発売期間中に 3 度もハードウェアを改良し、PSP の改良に多大な時間と費用を費やした。また、PSP のスピンオフとして PSP Go と PSP Street を 2 つ製作したが、どちらも関心が薄かった。
PlayStation Vita は 2011 年に登場しましたが、PlayStation ファンからそれほど注目を集めませんでした。売上が振るわなかった直接的な原因は、250 ドルのマシンが、ソニーにとってまったく新しいカテゴリのゲーム機であるスマートフォンと競合することになったことです。誰もがスマートフォンを持っており、スマートフォン向けのゲームはソニーの Vita タイトルよりもはるかに安価でした。それでも、Vita は 8 年間持ちこたえましたが、ソニーはハードウェアを 1 度しか更新しませんでした。
ソニーは2011年から2014年にかけてPSPとVitaの売上が重なる時期があったが、2019年にVitaの生産を中止した時点では後継機の計画はなく、同社は4年間携帯ゲーム市場に足がかりを持てなかった。ソニーが「プロジェクトQ」を発表したのは2023年春の中頃になってからで、昨年はPlayStation Portalとしてリリースされた。
PSP や Vita とは異なり、Portal はスタンドアロンのゲーム プレーヤーではありませんでした。代わりに、ソニーはそれを PlayStation 5 のアクセサリにすることを決定しました。Portal は基本的に、セカンダリ ディスプレイが接続された PS5 コントローラーです。言い換えると、200 ドルのデバイスは、ディスクやカートリッジ リーダーを内蔵するのではなく、500 ドルの PlayStation コンソールからワイヤレスでコンテンツをストリーミングするため、導入コストは 700 ドルになります。これは、多くの点でかなりのリスクでした。
長年の Remote Play ユーザーである私としては、Portal が売れる見込みがあるとは思えませんでした。2006 年の開始以来、Remote Play は、高速インターネットを使用しても、ネイティブでゲームをプレイする優れた代替手段ではありませんでした。遅延は常に問題であり、途切れ途切れのパフォーマンスもエクスペリエンスを妨げていました。
しかし、Portal のリリースに先立って、ソニーがリモート プレイを大幅に改善したことに気付きました。別の場所からインターネット経由でプレイしようとするとまだ不安定ですが、2 つのデバイスが同じネットワーク上で動作している場合はスムーズに動作します。

このパフォーマンスの向上は、ソニーがリモート プレイ アプリに準アドホック モードをひそかに追加したことによるものと思われます。同社はこの機能について言及したことはありませんが、最近、MacBook でリモート プレイを使用しているときにこの機能が存在することを確認しました。インターネットは切断されましたが、ゲームは何も問題がなかったかのように続行されました。以前は、インターネットがないとリモート プレイができませんでした。
それでも、アプリが改良されたとしても、プレイヤーはコンソールに縛られてしまうため、PS5所有者にとっては理想的ではなく、他のすべての人にとって致命的となる。まったく新しい携帯型ゲーム機市場が戦いに向けて準備を整え始めた今こそ、ソニーが行動を起こし、PS5所有者だけでなく、すべての人に適したポータブル代替品を提供するのにちょうど良い時期なのかもしれない。
#PlayStation #Portalの予想外の成功はソニーの携帯ゲーム機への関心を再燃させるのに十分かもしれない