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PlayStation CEO、Concord の失敗から得た教訓を共有、PSN 要件が PC ゲームの安全を保つと考えている

今日はソニー 解放された 2024年第2四半期の財務報告書では、PlayStation 5の販売台数が6,550万台に達し、同四半期の業績がゲーム部門の通年予想の上方修正を正当化するほど十分に好調だったことを明らかにした。 レポートに続いて、恒例の投資家向け電話会議では、PlayStation 共同 CEO の十時 裕樹氏がいくつかの注目のトピックについて話しました。と言えば、 コンコードの失敗、その結果、プロジェクトに費やされた 2 億ドル以上が無駄になり、 閉鎖 開発者のFirewalk Studiosについて先週、彼はこう語った(抜粋) ゲームレーダー経由): 現在もまだまだ勉強中の段階です。基本的に新規IPに関しては、もちろん実際にやってみないと結果は分かりません。したがって、私たちにとって、反省のために、おそらくユーザーテストや内部評価を含む多くのゲートと、そのようなゲートのタイミングが必要です。そして、私たちは彼らを前に出す必要があり、私たちはそれらのゲートを私たちがするよりもずっと早く行うべきでした。また、当社は縦割り組織なので、組織の枠を超えて開発や営業を行ったほうがスムーズだったのではないかと思います。 十時も 話しました 次のようなゲームで PlayStation Network アカウントを作成するというソニーの厳しい要求に対する PC ゲーマーの反発について 戦争の神ラグナロク そして ホライゾン ゼロ ドーン リマスター。同幹部は、このポリシーがユーザーに気に入られていないことを認めたが、PSNアカウント要件を通じてライブサービスゲームの安全性を確保する必要性を強調した。 私たちは多くのことを学びました。例えば、PCに関する課題との向き合い方。私たちが提供した PlayStation アカウントは、実際には、たとえば提供することによって、反発を招く傾向にあることがあります。しかし、ライブサービスゲームでは、ゲームの秩序を保ち、誰もが安全にゲームを楽しめるよう、自由にゲームを楽しむことはもちろん、そのための環境を整える必要があります。 ルールとは言えないかもしれないが、ユーザーやゲーマーにマナーを守ってもらうことはとても重要であり、そのための最善の方法を模索し続けなければならない。 問題は、これら 2 つのゲームはどちらもライブ…

PlayStation CEO、Concord の失敗から得た教訓を共有、PSN 要件が PC ゲームの安全を保つと考えている

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2024-11-08 20:00:00

今日はソニー 解放された 2024年第2四半期の財務報告書では、PlayStation 5の販売台数が6,550万台に達し、同四半期の業績がゲーム部門の通年予想の上方修正を正当化するほど十分に好調だったことを明らかにした。

レポートに続いて、恒例の投資家向け電話会議では、PlayStation 共同 CEO の十時 裕樹氏がいくつかの注目のトピックについて話しました。と言えば、 コンコードの失敗、その結果、プロジェクトに費やされた 2 億ドル以上が無駄になり、 閉鎖 開発者のFirewalk Studiosについて先週、彼はこう語った(抜粋) ゲームレーダー経由):

現在もまだまだ勉強中の段階です。基本的に新規IPに関しては、もちろん実際にやってみないと結果は分かりません。したがって、私たちにとって、反省のために、おそらくユーザーテストや内部評価を含む多くのゲートと、そのようなゲートのタイミングが必要です。そして、私たちは彼らを前に出す必要があり、私たちはそれらのゲートを私たちがするよりもずっと早く行うべきでした。また、当社は縦割り組織なので、組織の枠を超えて開発や営業を行ったほうがスムーズだったのではないかと思います。

十時も 話しました 次のようなゲームで PlayStation Network アカウントを作成するというソニーの厳しい要求に対する PC ゲーマーの反発について 戦争の神ラグナロク そして ホライゾン ゼロ ドーン リマスター。同幹部は、このポリシーがユーザーに気に入られていないことを認めたが、PSNアカウント要件を通じてライブサービスゲームの安全性を確保する必要性を強調した。

私たちは多くのことを学びました。例えば、PCに関する課題との向き合い方。私たちが提供した PlayStation アカウントは、実際には、たとえば提供することによって、反発を招く傾向にあることがあります。しかし、ライブサービスゲームでは、ゲームの秩序を保ち、誰もが安全にゲームを楽しめるよう、自由にゲームを楽しむことはもちろん、そのための環境を整える必要があります。 ルールとは言えないかもしれないが、ユーザーやゲーマーにマナーを守ってもらうことはとても重要であり、そのための最善の方法を模索し続けなければならない。

問題は、これら 2 つのゲームはどちらもライブ サービス タイトルではないということです。これらはシングル プレイヤー ゲームであり、PC ゲーマーは、オンライン機能さえ持たないタイトルをプレイするために、なぜ PSN アカウントを作成する必要があるのか理解できません。

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