第 8 世代から第 9 世代のコンソールへの飛躍には、90 年代の第 5 世代での 3D ポリゴン グラフィックスへの移行のような、大きな技術的飛躍は見られませんでした。グラフィックスは頭打ちで、10年前のPlayStation 4やXbox Oneのゲームは依然としてPlayStation 5やXbox Series Xの後継機に次いで一流に見えます。代わりに、現行世代のハードウェアは、リアルタイム レイ トレーシングや超高速ロード時間などの段階的な改善によって定義されています。そのため、ハードウェアの最大の進歩はコンソール内ではなく、手のひらの中にあります。
DualSense は明らかにソニーの最高のコントローラーであり、常に小さすぎて不格好に感じられていた PS4 の DualShock 4 を明らかにアップグレードしたものです。 DualSense は洗練されていて軽量で、快適さの点では Xbox 360 のコントローラーに匹敵します。
DualSense を本当に際立たせているのは、アダプティブ トリガーと触覚フィードバックです。初めてプレイしたPS5のゲームは マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー。それは、2021年に私のPS5が到着した日に発売された(何ヶ月も試しては購入できなかったが、この世代は厳しいスタートを切った)。 DualSense と他のコントローラーを使用した場合の違いにすぐに気づきました。アダプティブトリガーは射撃時に抵抗を与え、発砲するたびに震えます。
その抵抗はインディーズ ゲームにも現れます。最近では ベイビーステップ、トリガーを使用してステップを踏むたびに少し圧力がかかり、コントローラーはネイトのステップに対応して両側で振動し、さまざまな地形のパターンが微妙に異なります。
ファーストパーティのゲームは、次のようなトリガーを最大限に活用します。 リターン。 L2 を半分に絞ると通常のように照準を合わせ、いっぱいに絞ると銃の代替発砲モードがアクティブになり、コントロールがシームレスになります。
画像: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon
ちょっとしたギミックではありますが、ソニーのスタジオも DualSense のタッチパッドを試しています。この秋の 羊蹄の幽霊 は、タッチパッド ミニゲームを含む最新のファーストパーティの大ヒット作です。さまざまな時点で、アツは座って周囲の環境をペイントします。タッチパッドに沿ってスワイプしてブラシをガイドします。 2020年代にノーティードッグが完全なギター演奏のミニゲームを組み込んだのとはかなり似ていないかもしれない ラスト・オブ・アス パート 2、それでも、それは復讐に満ちた暴力から離れてリラックスした一歩です。
羊蹄の幽霊 キャンプファイヤーのシーンでも DualSense を利用しています。タッチパッドをスワイプして火打ち石を叩いて火を起こします。また、次のような設定を有効にすることもできます。 マイクに息を吹き込む ゲーム内で炎を吹きます。火を起こすたびにこれを行うのでしょうか?おそらくそうではないかもしれませんが、開発者がコントローラーを実験し、これらのユニークな要素をエクスペリエンスに追加しているのを見るのは素晴らしいことです。
DualSense は、触覚フィードバックを包括する用語である触覚フィードバックを提供する唯一のコントローラーではありません。 Xbox Series Xコントローラーは振動し、Nintendo Switchとその後継のJoy-Conには「HD振動」が搭載されています。しかし、これらのコントローラーの触感は DualSense ほど高度ではなく、PS5 が提供する触覚フィードバックを逃したくないので、サードパーティ製のリリースでは他のプラットフォームよりも PS5 を好むことがよくあります。
おそらく、これは、新しい世代のコンソールの最大の進歩が新しいコントローラーであるとすれば、そのコンソールがどれほど肩をすくめる価値があるかを物語っているのかもしれません。 DualSense はゲームに革命をもたらしているわけではないかもしれませんが、見落とされがちな触覚体験を確実に洗練させており、私の考えでは、DualSense は現在のコンソール世代のハイライトだと考えています。
#PlayStation #の最大のギミックはその非常に革新的なコントローラーです