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2026-01-06 10:59:00
PlayStation は、行き詰まったときに役立つように、AI にゲームを引き継がせる可能性を検討しています。
特許文献 提出された by Sony ショーでは、ゲーム内で「AI ゴースト」を提供する予定です。このゲームでは、さらに進歩する方法をデモンストレーションしたり、代わりに AI に制御を完全に引き継がせて進歩させることができます (ありがとう、 ボインボイン)。
興味深いことに、ソニーは、YouTube や Twitch に投稿された過去のゲームプレイ クリップや PlayStation Network から収集したプレイ データから訓練された AI をいつでも呼び出すことができると示唆しています。そのアイデアは、AI がプレイヤーの行動を検出し、それを過去の成功例と比較し、解決策を提供できるようにするというものです。
ソニーの特許は、この新世代の AI アシストが以前のゲームで見られた例よりも優れていると位置づけており、一部のマリオ 2D プラットフォーマーに見られる任天堂のアシスト機能に似た名前のない例を思い出させます。
「一部のソリューションには、ユーザーがフォローできるキャラクターの使用が含まれている」とソニーは特許に書いている。 「ただし、キャラクターは通常、ゲームをプレイした以前のプレイヤーのグラフィック画像またはアウトライン画像であり、ユーザーは発生した動き (ユーザーの現在のゲームプレイ シナリオに関係のない動きやインタラクションを含む) を見ながらキャラクターをフォローする必要があります。
「しかし、これは、ゲームプレイの特定のシナリオや、プレイヤーの特定のゲームプレイ パスに沿って何らかの困難に直面しているプレイヤーに対するリアルタイムの支援にはあまり役に立ちません。これは、キャラクターが、プレイヤーが何をプレイしているのか、あるいはユーザーのゲームプレイのコンテキストを具体的に知っていないためです。
「さらに、キャラクターは通常、以前の 1 人のプレイヤーのアクションのみを実行します。さらに、キャラクターは、プレイヤーの現在のゲームプレイのコンテキストに関連するものではなく、ゲームに関連する一般的なゲーム シナリオに対してのみ表示されます。」
ソニーは、AI 支援システムがプレイヤーの進捗状況をより詳細なレベルで追跡できるようになり、AI が特定の瞬間に誰かが達成しようとしているものを正確に検出できるようになるだろうと示唆しました。
これは興味深いアイデアではありますが、現時点では単なるアイデアに過ぎません。 AI は、ゲームをプレイしたり、上達するために何をする必要があるかを正確に検出したりするのにどの程度の能力を発揮できるでしょうか? Clair Obscur のボスで行き詰まった場合、Verso はより良いビルドで再評価されますか?それでも、最終的に Bloodborne を倒すのに役立つかもしれない、それはいいことだ。
Tom Phillips は – のニュース編集者です。 [email protected] でトムに連絡するか、Bluesky でトムを見つけることができます。 @tomphillipseg.bsky.social
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