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PERK UP:オーバーウォッチ2の新しい特典システムにディープダイビング

まとめ特典はエキサイティングな新しい能力です オーバーウォッチ2 ヒーロー、ワイルドなゲームプレイのねじれと創造的な戦略を提供します。オーバーウォッチのリードゲームプレイデザイナーであるAlec Dawsonは、Perksの仕組みを説明しています。オーバーウォッチ2 シーズン15は2月18日に発売されます。 みなさん!ここのアレック、あなたの道にやってくる最もエキサイティングな新しいメカニズムの1つにお茶をこぼす準備ができています オーバーウォッチ2- パークス!お気に入りのヒーローと交換して、試合にさらに戦略と適応性を追加したい場合は、しっかりと座って、今日は何かがあります!これは、Perksシステムがどのように生き生きとしたか、そしてそれがあなたのプレイ方法を完全に変えると思う理由の物語です オーバーウォッチ2。 それをすべて始めた火花 特典のアイデアは、私たちが薄い空気から引き抜いたものだけではありませんでした。それは、私たちがデザイン会議で自分自身に尋ね続けてきたいくつかの重要な質問から来ました。 「どうすればオーバーウォッチにダイナミックなゲームプレイをもたらすことができますか?」そして、「ヒーローファンタジーを強化し、さまざまなプレイスタイルに寄りかかる機会を与えるにはどうすればよいですか?」 私たちは、プレイヤーに挑戦して喜ばせる新しい方法を見つけたかったので、ゲーム内での選択を提供することは、完璧な解決策のように思えました。 Perksを入力します。これにより、知り合いと愛するゲームを完全に再発明することなく、各試合に戦略の層を注入できるシステムです。 特典の進化 私たちの特典のアイデアは、昨年初めからキックを続けており、過去6か月間にプロジェクトの大部分が一緒になっています。他の優れたプロジェクトと同様に、Perksは試行錯誤のいくつかの段階を経て、(ネタバレ注意)最初の試みは約束を示しましたが、うまく機能する多くの問題がありました。当初、特典は、事前に決定されたアップグレードを備えたレベルアップシステムにすぎませんでした。試合でレベル3をヒットし、自動的にマイナーなパワーブーストを獲得しました。単純?はい。オーバーウォッチのゲームプレイを本当に変更しますか?それほどではありません。 試合中に何かをするために何かを持っていることはエキサイティングだったが、私たちは選択の魔法を逃していたことが明らかになりました。私たちは、あなたのヒーローのためにゲームからゲームまでの物事を切り替える方法が複数あるという概念を増幅したかったのです。 次のイテレーションでは、最初の2つのレベルには自動パークを備えたハイブリッドシステムと、レベル3に1つの大きな選択肢が導入されました。これは興奮のかすかなものを追加しましたが、それでも不器用に感じました。戦いの暑さの中でそれを一つの特異なゲームを変える選択をすることは、彼らが試合の早い段階でそれをやっていなかったので、時には不意を突かれました。ゲームプレイのフローに完全に統合されていませんでした。 したがって、いくつかの深刻なプレイテストと、私が数えられるよりも多くの「もしも」の会話の後、私たちはあなたがゲーム内で見る特しのバージョンに着手しました。これで、レベル2で2つのマイナーな特典のいずれかとレベル3の2つの主要な特典から選択した選択肢を解除しました。ゲームのペースの速いテンポを無傷に保ちながら、新鮮で戦略的に感じるのに十分な柔軟性です。 メジャーとマイナーの特典 このマイナーとメジャーの特典の分割により、各レベルで興味深い決定を下したかったのです。これは、それぞれが提供するパワーブーストのタイプをターゲットにした能力を分割しようとすることを意味しました。 マイナーな特典の場合、これらは、彼のサウンドウェーブのノックバックを増やすLucioの低音のパークアウトパークなど、小さなアップグレードとして扱いたかったのです。マイナーな特典は試合の早い段階で来て能力を高めますが、行動を完全に変えないでください。 主要な特典とは、コアゲームプレイループをシフトし、ヒーローに新しい能力を追加することについてです。リーパーの悲惨なトリガーパークは、彼にまともなミッドレンジのダメージを与える二次的な火を与えます。ヒーローに大きな特典を打つことは、試合の大きな瞬間であり、エンゲージメントへのアプローチ方法を完全に変えることができます。 オーバーウォッチの維持…オーバーウォッチ 特典に関する私たちの最も重要な目標の1つは、彼らがオーバーウォッチに忠実だと感じられることを保証することでした。私たちは皆、奇抜なアーケードエイプリルフールの瞬間を楽しんでいますが、オーバーウォッチのコアゲームプレイは神聖な領土です。私たちは、特典がバランスを完全に捨てたり、あなたがすでに知っていて愛しているヒーローから突然プレーしすぎているように感じさせたりしたくありませんでした。 すべての決定は、パークスがどれほど強力であるべきかを決定し、トレードオフを作成したり、ヒーロー全体のバランスを確保したりするかどうかにかかわらず、コアオーバーウォッチDNAをそのままに保つために行われました。私たちは、「より少ない」というシナリオを議論し、物事を混oticとしたり不公平にしたりせずにプレイヤーに楽しい特典を与えることの微妙なバランスを打つことに多くの時間を費やしました。 たとえば、オリサを考えてみましょう。彼女の特典の1つは、ジャベリンスピンを保護障壁と交換します。それはかなりの変化ですが、オリサは異なる位置を保持することを可能にします。保護障壁をとることは「キス/呪い」の決定であるため、オリサの他の特典充電されたジャベリンでは、典型的なプレイスタイルをそのままに保つことができます(もちろん、スーパーチャージされたジャベリンを使用して)。特典を選択する場合、選択した状況を反映する必要があります。私たちの目標は、圧倒されることなくこれらの決定を意味のあるものにすることです。 プレイヤーの選択をゲームプレイに構築します ゲームプレイ構造が設定されているため、次の課題は特典の選択を容易にすることでした。オーバーウォッチは速いです - ブリンク、そしてあなたはあなたの最前線のウィンストンが戦いに飛び込むのを見逃すかもしれません。プレイヤーに意味のある中間試合の決定を下すように頼むことは、ストレスではなく直感的でなければなりませんでした。 特典を選ぶ2つの方法を設計しました。 標準選択:ALTを押し続ける(またはコンソール用のD-PADの上に)、左/右クリック(またはバンパー)を使用して選択します。 クイック選択 (「Slow Me Down Do…

PERK UP:オーバーウォッチ2の新しい特典システムにディープダイビング

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2025-02-12 18:30:00

まとめ

  • 特典はエキサイティングな新しい能力です オーバーウォッチ2 ヒーロー、ワイルドなゲームプレイのねじれと創造的な戦略を提供します。
  • オーバーウォッチのリードゲームプレイデザイナーであるAlec Dawsonは、Perksの仕組みを説明しています。
  • オーバーウォッチ2 シーズン15は2月18日に発売されます。

みなさん!ここのアレック、あなたの道にやってくる最もエキサイティングな新しいメカニズムの1つにお茶をこぼす準備ができています オーバーウォッチ2– パークス!お気に入りのヒーローと交換して、試合にさらに戦略と適応性を追加したい場合は、しっかりと座って、今日は何かがあります!これは、Perksシステムがどのように生き生きとしたか、そしてそれがあなたのプレイ方法を完全に変えると思う理由の物語です オーバーウォッチ2

それをすべて始めた火花

特典のアイデアは、私たちが薄い空気から引き抜いたものだけではありませんでした。それは、私たちがデザイン会議で自分自身に尋ね続けてきたいくつかの重要な質問から来ました。 「どうすればオーバーウォッチにダイナミックなゲームプレイをもたらすことができますか?」そして、「ヒーローファンタジーを強化し、さまざまなプレイスタイルに寄りかかる機会を与えるにはどうすればよいですか?」

私たちは、プレイヤーに挑戦して喜ばせる新しい方法を見つけたかったので、ゲーム内での選択を提供することは、完璧な解決策のように思えました。 Perksを入力します。これにより、知り合いと愛するゲームを完全に再発明することなく、各試合に戦略の層を注入できるシステムです。

特典の進化

私たちの特典のアイデアは、昨年初めからキックを続けており、過去6か月間にプロジェクトの大部分が一緒になっています。他の優れたプロジェクトと同様に、Perksは試行錯誤のいくつかの段階を経て、(ネタバレ注意)最初の試みは約束を示しましたが、うまく機能する多くの問題がありました。当初、特典は、事前に決定されたアップグレードを備えたレベルアップシステムにすぎませんでした。試合でレベル3をヒットし、自動的にマイナーなパワーブーストを獲得しました。単純?はい。オーバーウォッチのゲームプレイを本当に変更しますか?それほどではありません。

試合中に何かをするために何かを持っていることはエキサイティングだったが、私たちは選択の魔法を逃していたことが明らかになりました。私たちは、あなたのヒーローのためにゲームからゲームまでの物事を切り替える方法が複数あるという概念を増幅したかったのです。

次のイテレーションでは、最初の2つのレベルには自動パークを備えたハイブリッドシステムと、レベル3に1つの大きな選択肢が導入されました。これは興奮のかすかなものを追加しましたが、それでも不器用に感じました。戦いの暑さの中でそれを一つの特異なゲームを変える選択をすることは、彼らが試合の早い段階でそれをやっていなかったので、時には不意を突かれました。ゲームプレイのフローに完全に統合されていませんでした。

したがって、いくつかの深刻なプレイテストと、私が数えられるよりも多くの「もしも」の会話の後、私たちはあなたがゲーム内で見る特しのバージョンに着手しました。これで、レベル2で2つのマイナーな特典のいずれかとレベル3の2つの主要な特典から選択した選択肢を解除しました。ゲームのペースの速いテンポを無傷に保ちながら、新鮮で戦略的に感じるのに十分な柔軟性です。

メジャーとマイナーの特典

このマイナーとメジャーの特典の分割により、各レベルで興味深い決定を下したかったのです。これは、それぞれが提供するパワーブーストのタイプをターゲットにした能力を分割しようとすることを意味しました。

マイナーな特典の場合、これらは、彼のサウンドウェーブのノックバックを増やすLucioの低音のパークアウトパークなど、小さなアップグレードとして扱いたかったのです。マイナーな特典は試合の早い段階で来て能力を高めますが、行動を完全に変えないでください。

主要な特典とは、コアゲームプレイループをシフトし、ヒーローに新しい能力を追加することについてです。リーパーの悲惨なトリガーパークは、彼にまともなミッドレンジのダメージを与える二次的な火を与えます。ヒーローに大きな特典を打つことは、試合の大きな瞬間であり、エンゲージメントへのアプローチ方法を完全に変えることができます。

オーバーウォッチの維持…オーバーウォッチ

特典に関する私たちの最も重要な目標の1つは、彼らがオーバーウォッチに忠実だと感じられることを保証することでした。私たちは皆、奇抜なアーケードエイプリルフールの瞬間を楽しんでいますが、オーバーウォッチのコアゲームプレイは神聖な領土です。私たちは、特典がバランスを完全に捨てたり、あなたがすでに知っていて愛しているヒーローから突然プレーしすぎているように感じさせたりしたくありませんでした。

すべての決定は、パークスがどれほど強力であるべきかを決定し、トレードオフを作成したり、ヒーロー全体のバランスを確保したりするかどうかにかかわらず、コアオーバーウォッチDNAをそのままに保つために行われました。私たちは、「より少ない」というシナリオを議論し、物事を混oticとしたり不公平にしたりせずにプレイヤーに楽しい特典を与えることの微妙なバランスを打つことに多くの時間を費やしました。

たとえば、オリサを考えてみましょう。彼女の特典の1つは、ジャベリンスピンを保護障壁と交換します。それはかなりの変化ですが、オリサは異なる位置を保持することを可能にします。保護障壁をとることは「キス/呪い」の決定であるため、オリサの他の特典充電されたジャベリンでは、典型的なプレイスタイルをそのままに保つことができます(もちろん、スーパーチャージされたジャベリンを使用して)。特典を選択する場合、選択した状況を反映する必要があります。私たちの目標は、圧倒されることなくこれらの決定を意味のあるものにすることです。

プレイヤーの選択をゲームプレイに構築します

ゲームプレイ構造が設定されているため、次の課題は特典の選択を容易にすることでした。オーバーウォッチは速いです – ブリンク、そしてあなたはあなたの最前線のウィンストンが戦いに飛び込むのを見逃すかもしれません。プレイヤーに意味のある中間試合の決定を下すように頼むことは、ストレスではなく直感的でなければなりませんでした。

特典を選ぶ2つの方法を設計しました。

標準選択:ALTを押し続ける(またはコンソール用のD-PADの上に)、左/右クリック(またはバンパー)を使用して選択します。

クイック選択 (「Slow Me Down Do nod Me Down」のチーム):ワンボタンプレスで、すぐに特典を選びます。

筋肉の記憶と親しみやすさは時間の経過とともに構築されますが、これらのオプションにより、これらのクラッチで激しい瞬間に圧倒されることはありません。

開発者のお気に入り

あなたを始めるために、プレイテストからの私たちのお気に入りの特典のいくつかを以下に示します:

  • ウィンストンのチェーンライトニング 彼はターゲット近くの複数の敵をZAPするために二次火災を充電させます。それは単なる便利ではなく、純粋な混oticとした楽しみです。
  • 私たちは戻ってきました ハンゾの散布矢印、賢いショットの機会を与えます。いくつかの野生のマルチキルに注意してください。あなたはそれらのプレイを確実にクリップしたいと思うでしょう。
  • バプティストの肩の砲塔?はい、それは本物です。増幅マトリックスをポップすると、タレットが出てきて、(余分な)自動ヒーリングを追加します。聞こえるほどクールです。
  • そして私のお気に入り: ラマトラの復geの渦、空気中の猛烈な渦を爆発させ、それらの厄介な飛ぶ敵を送ることができます。

これらは、特典があなたのヒーローを奪い、ファンタジーを増幅する方法のほんの一部です。

今、それはあなたの番です

特典は単なるメカニックではありません。彼らはあなたの創造性を柔らかくし、あなたの戦略を調整し、あなたが愛するゲームを再発見するための新鮮な方法です。あなたが思いついたビルド、プレイ、クリップを見るのが待ちきれません。これは、新しい章に足を踏み入れたオーバーウォッチですが、チームワーク、適応性、そして楽しみのバケツで心に忠実であり続けています。

飛び込む オーバーウォッチ2、特典を試して、あなたの考えを教えてください。誰が知っている…次の大きな特典のアイデアはあなたから来る可能性があります。ゲームでお会いしましょう!

シーズン15 オーバーウォッチ2 2月18日から始まります。詳細については オーバーウォッチ2、 訪問 playoverwatch.com

Overwatch®2

ブリザードエンターテインメント


2001年

Xbox One Xが強化されました

Xboxゲームパス

Overwatch 2は、楽観的な未来に設定された、常にオンになり続けている無料のチームベースのアクションゲームです。すべての試合は、新しいヒーローとマップ、さまざまなプレイ方法、ユニークをフィーチャーした究極の5v5バトルフィールド乱闘です。化粧品!チャージをリードしたり、敵を待ち伏せしたり、オーバーウォッチの40の異なるヒーローの1人として同盟を助けてください。友達と協力して、実際の世界の場所に触発された25以上の未来の地図で戦いに参加し、複数のユニークなゲームモードをマスターします。オーバーウォッチ2 – シーズン14:ハザードは、新しいスコットランドのタンクヒーローであるハザードを紹介し、より大きな利益のために無秩序の精神を具体化する際に爆発的なシーズンの準備をします。次に、2-2-2セットアップ内でチームワークと相乗効果が輝く6V6ロールキューイベントで、過去と現在のユニークなブレンドでスキルをテストします。オーバーウォッチ2 xアバターで要素をマスターします:最後のエアベンダーコラボイベント、統一、回復力、および内部のパワーを祝います。さらに、神のハンマーを神話のトール・ラインハルトとして振るう準備をし、プレミアムバトルパスで最大5つの伝説的なスキンを獲得します。ノスタルジア、カスタマイズ、ラジカルゲームプレイが満載されているシーズン14には、スタイルで支配するために必要なものがすべて揃っています! Overwatch League™トークンは、2024年12月9日以降に購入できなくなります。フクロウショップは、少なくとも2025年12月まで営業しており、プレイヤーの残りのフクロウのトークンバランスを備えた在庫が限られています。

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執筆者について: nipponese

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