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2024-09-23 13:05:02
Civilization シリーズのベテランによって開発された Ara: History Untold は、このジャンルに新鮮さをもたらした新しい 4X の代替品です。
9年前にFiraxis(Civilizationの創設者)の元メンバーによって設立されたスタジオ、Oxide Gamesによって開発されました。 アラ:語られざる歴史 4X スタイルの歴史戦略ゲームの流れを汲んでいます。eXploration、eXploitation、eXpansion、eXtermination が、歴史の紆余曲折、最初の入植者が白紙の地図にテントを張ったとき、そして開発されるのを待っている天然資源があなたの優先順位の感覚を呼び起こすところを出発点とする同時ターンベースの体験 (ボーナスとしてクラウドベースの同期/非同期マルチプレイヤー付き) を強調します。 この小さな国民を豊かな未来へと導くために、ジョージ・ワシントン、シャカ・ズールー、さらにはネフェルティティといった、非常に優れた有名な指導者たちがあなたのために用意されています。彼らがあなたの好みの政権を統治する準備ができています。 誰もが独自の性格を持っています。たとえば、私たちは長い間、予測不可能な外交官でありながら戦闘では強力な力を持つジャンヌ・ダルクを選びました。しかし、この象徴的な人物から他のつながりや歴史的背景は生まれません。フランスの地域はインドやタイと国境を接しており、主任顧問は真のフランス人ではありません。私たちの愛するイムホテップがほとんどの場合この役割を果たしました。そして私たち北部人にとって素晴らしいニュースは、リールにエッフェル塔を建てることができるということです。ここでは、歴史を A から Z まで再現します。
名声を求める
同じマップ上に共存する各国の目的は次のとおりです。 国別ランキングでトップに立つだけの威信を生み出し、「忘れられがちな」国というレッテルを貼られないようにするこれにより、新しい Act に進むときに致命的な排除が発生します。全体として、ゲームの 3 つの主要な章を生き残る必要があります。最後のラウンドは現在の時代に基づいており、ジャンヌ ダルクが近隣の部族に人工知能の基礎を教えるのに十分な時間があります。 したがって、賭け金は莫大であり、たとえ大きな制限が残っているとしても、消滅しないように道を進み続けるという私たちの永続的な必要性を刺激します。 ゲームのメタとその最も微妙な仕組みをすでにマスターしている場合は、他の国に対してかなりのリードを取ることが容易になり、最後の幕が始まって 20 時間のプレイが経過すると、経験が時間の浪費になるほど簡単に勝利を確実にすることができます。
名声を競う競争が最も魅力的なのは『Civilization』のように軍事的または文化的優位性といった勝利への単一の道を求めるのではなく、特定の焦点を置かずに、あらゆる分野で国民の向上を目指す機会が得られます。名声は実際にはいくつかの重要な手段に依存します:貿易、産業、文化、政府、研究、宗教。私たちの側では、特に貿易の最適化、ブードゥー教の普及、そして美しい記念碑、博物館、美術館(私の複数のパラゴンによって作成された作品を展示する場所)の建設が圧倒的な勝利を保証しました。もちろん、いくつかのパスは私たちの好みに応じて破棄することができ、たとえば領土の征服に注意を払う必要はありませんでした。また、技術研究ツリーは寛大で、絶対に直線的ではなく、インフラストラクチャで作成する必要がある相乗効果の点で非常に興味深いゲームでのアプローチの自由を提供します。犠牲を払う必要があります。各時代の終わりが近づくにつれて、現在の研究を犠牲にして、科学者を未来の道に押し進める速度を決定します。
ゲームをきちんと理解するまでに、何時間もの試行錯誤が必要でした。本当に直感的なインターフェースはありませんが、ありがたいことに、ゲームには親切なガイドが付属しています。操作の複雑さは、基本的に、構造物の細かい管理にあります。 工場が何を生産するか、どのように生産するか、そしてその製品を何に使用するかを選択するのがあなたの仕事です。 同様に、あなたの工房、陶芸店、農場、パン屋、漁網、そして他の多くの特に多様な工芸の場でも、それらの相互補完は不可欠です。 タイトルのあらゆる側面を完全に理解すると、本当に楽しいルーチンが始まります。 その間、あなたは常に収益を最適化し、あなたの国が直面するシナリオを予測しようとします。
レンダリングは、純粋に美的観点から言えば、非常に美しいです。このゲームは、ダイナミックで生き生きとした世界を提供するために、自家製エンジンである Nitrous Engine を使用しています。このエンジンは、ゲームを進めるにつれて観察できる非常に魅力的で詳細なモデルを提供します。一方、マップが完全に読み込まれると、ゲームの終わりにかなりひどい速度低下が発生しました。また、優れたフランス語の吹き替えと非常に正確な翻訳にもかかわらず、テキストタグが壊れていたり、翻訳が不足している箇所がまだありますが、ゲームがリリースされたときに修正される可能性があります。
ランダム外交
しかしながら、最初から最後まで非常に不安なままである要素が一つある。それは、極めて一貫性のない外交である。 今まで友好的だったイギリス女王が、あなたが何の介入もしていないのに、突然あなたを不倶戴天の敵とし、数ターン後にまた考えを変えたら、コンピューターの前で怒鳴り散らさずにはいられないでしょう。そして、3 つの国が同時に、一見ランダムすぎる方法で貿易を開始すると、ゲームが台無しになってしまいます。 そのため、マップ上で競争する国の数を減らした次の実行では、さらに楽しむことができました。同時に、幅広い難易度が用意されており、完全に平和で静かに時代を旅することも、ジョージ・ワシントンが前日に陶器の花瓶をささやかな贈り物(確かに腐敗の産物ですが)として親切に受け取ったときに、いつでも爆撃される危険を冒して時代を旅することもできます。したがって、人々の運命があなたの選択と、研究、工芸品、宗教、文化を予測する能力によって世界的に決定されるという考えが気に入るなら、この特定のケースでは、対戦相手の次の動きを予測することは、不可能ではないにしても、非常に困難です。国際貿易には依然として興味深い利害関係があります。戦争を宣言するには多くの場合コストがかかり、戦争に負けるには常にコストがかかり、特に領土と名声の面でコストがかかります。
このゲームで私たちが少しランダムすぎると感じるもう一つの要素は、フロストパンクやヒューマンカインドでよく知られているスクリプト化されたイベントです。 通常は部族の問題に介入する必要があり、冒険にそれほど大きな影響はありません。関連する継続性はなく、主に、自国にとって明確な利点がある 2 つの解決策を受動的に決定する役割を果たします。経営および戦略ゲームの没入感を主に提供することになっているものに対して、小さなギャップがあります。
こんにちは六角形
人的資源については、文明で知っていることからそれほど混乱しない役割がいくつかあります。まず、スカウトの役割があります。スカウトの役割は、他のより重要なタスクに集中できるように、非常に実用的な自動移動を備えています。また、各都市で宗教の原則を広めるために必要な神託者と宣教師も頼りになります。これにより、繁栄に非常に役立つブーストと同義の新しい詩のロックを解除できる可能性があります。また、時代と進歩とともに装備が進化するが、管理がかなり面倒な、さまざまな軍隊も頼りになります。
興味深い事実: Ara マップは六角形のパターンのグリッドに分割されているのではなく、不規則な形状の領域に分割されており、ゲームにさらなる戦略的な側面を与えています。これらは都市が成長するにつれて占領する土地ユニットを表し、軍隊はマップ上を移動しながら 1 つずつ占領します。サイズ、形状、および辺の数はさまざまであるため、都市をどのように拡張するかを戦略的に考える必要があります。たとえば、凱旋門 (エッフェル塔や空中庭園など) を建設する場合、それを収容するために地域全体が犠牲になることに注意してください。したがって、その中に 2 つのゾーンのみを提供する凱旋門を選択することをお勧めします。この意味で、Ara は、勝利につながる戦略を展開するための優れた領土的機動性を提供します。
結論
ポイント砦
- 名声を賭けたかなり刺激的な競争
- 一度コツをつかめば超濃密で楽しいクラフトマネジメント
- 六角形のパターンではなく、新たな戦略的アプローチをもたらす不規則な領域
- 非線形で寛大な技術ツリー
- リーダーの幅広い範囲
- 非常に優れた VF (ゲームが VO に切り替わるバグがいくつかあるにもかかわらず)
弱点
- 軌道から外れてイライラする卒業
- 10時間が経過すると、かなり時間のかかる体験になります
- 脚本通りの出来事で、あまり説得力がない
挑戦的な名声獲得レースの提案を備えた Ara: History Untold は、4X ジャンルへの適切な追加であり、非常に優れた詳細なモデル、非常に満足のいくクラフト最適化システム、およびかなり密集した非線形技術ツリーを誇っています。残念ながら、外交は非常にイライラさせられ、約 15 時間のプレイ後にコンセプトにいくつかの制限が見られます。
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