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2024-07-31 18:30:42
ポケットペア
パルワールドのコミュニティ責任者は、自分と同時にゲームをプレイしている人の人数を気にするのをやめようという、過激なアイデアを掲げている。このアイデアは主に開発者やゲームメディアに向けたものだが、ジョン・バックリー氏はプレイヤーに「死んだゲーム」という考え方を捨ててほしいとも考えている。
「5人しかプレイしてなくても気にする人はいない。ただ楽しんで、ゲームを楽しめばいい。それ以上複雑にする必要はないと思う」とバックリー氏は、Going Indie YouTubeチャンネルのインタビューで語った。
の人々は パルワールド 特に開発元のPocketpairは、アクティブなオンラインプレイヤーが現代のゲームの重要なベンチマークであるという考え方に賛同しているのであれば、パニックになる理由があるだろう。このゲームは2024年1月に早期アクセスでロケットのようなスピードで発売され、500万本を売り上げ、Steamの同時プレイヤー数が130万人に達し、 ファイアリング そして バルダーズゲート32月1日までに、このゲームはXboxとSteamで1,900万本を売り上げ、XboxのGame Passサービスでこれまでで最大のサードパーティ製ゲームの発売となった。
知的財産権に対して非常に冷静なアプローチをとったこの生き物捕獲/サバイバルゲームは、ポケモンから訴えられることなくここまで来ており、多くの人は成功だと考えているだろう。しかし、ゲームサイトやストリーミングパーソナリティは、 パルワールド 2月中旬までに「Steam史上最大の2週間の落ち込み」に見舞われ、ストリーマーのAsmongold氏が同時期にマイクで語ったように「死んだゲームのように見えた」という。
パルワールド コミュニティのボス、ジョン・バックリー氏が Going Indie のインタビューを受けました。
「ゲームを休んでも大丈夫です」
2月20日から、バックリー(または「バッキー」)は、指標が重要であるという考えに反対してきた。「この新たな「PalworldはプレイヤーベースのX%を失った「議論は怠惰だ」とバックリーはXに書いた。「しかし、見出しの先を読むことができる人たちに、ゲームから休憩を取っても問題ないということを安心させるには、おそらく今が介入する良い機会でもある」バックリーが当時書いたことや最近のインタビューで言ったことの多くは、常識と驚くべき率直さの組み合わせである。終わったら止めて、他のゲームをプレイし、異なるジャンルを試し、特にインディーズをサポートし、心配しないで パルワールド、より多くのコンテンツを公開しますが、継続的に公開されるわけではありません。
Going Indie の主催者が指摘しているように、「死んだゲーム」というレッテルは、同時プレイヤー数、開発者のサポート、競争環境など、さまざまな要因によってそのように評価されることがあります。存在するすべてのゲームは最終的に「死んで」しまいますが、かつてはそれが普通で良いことでした。開発者は新しいプロジェクトを開始し、プレイヤーは新しい体験を楽しみにしていました。
しかし、サブスクリプションやマイクロトランザクションを通じて長期的に収益を上げることを目的とした「ライブサービス」ゲームの出現により、ゲームはパブリッシャー、特に大手パブリッシャーにとって決して消滅したくないものとなった。従来のゲームパブリッシングの急激な増加ではなく、安定した収益を生み出し、次のような北極星が期待できる。 GTAオンライン。 (あるいは、最近まで、 運命 そして デスティニー2)。
「ゲーマーに毎日同じゲームをプレイさせるのは、誰にとっても本当に良いことではないと思う」とバックリーはGoing Indieに語った。 リーグ・オブ・レジェンド あるいは MMO は、燃え尽き症候群を回避するように作られています。「しかし、現在見られる傾向は、必ずしも誰がそれを推進しようとしているかは言いませんが、実際には何ヶ月も続けてプレイすることを想定していないゲームをゲーマーに推進しようとしている人が増えているということです。」

「アップデート、アップデート、我々の経済のためには、もっとアップデートが必要です。」
ポケットペア
パルワールド 人々は新しいものを好むことを示唆する
その間 パルワールド オンラインプレイを可能にしたが、その膨大な同時接続プレイヤー数は、開発者がプレイヤーの間に取り残される恐怖(FOMO)を注意深く育てた結果ではない。ArsのAndrew Cunninghamが パルワールドの 成功とは、何か本当に新しいものを渇望していたコミュニティに開発者が何か新しいものを提供したということに他なりません。
もちろん、マシンガンを持ったピカチュウが他のピカチュウをなぎ倒すのを見るためにここに来る人もたくさんいます。しかし、 また 現状のポケモンシリーズに対する何らかの不満を表明し、より奥深く、より共同的なゲームへの欲求を表明するためにそこにいる。 …レビュー、売上、アクティブユーザーの組み合わせを見ると、より根本的な変化を切望している視聴者がいることは明らかだと思う。
言い換えれば、株主に優しい継続性をもって、常にオンラインのゲームを楽しむ限られた同じプールを維持するために競争するのではなく、次のアイデアに進むということです。
「いつも同じゲームをプレイしようと無理をする必要はないと思います」とバックリー氏はインタビューで語った。「私たちにとっても、開発者にとっても、ゲーマーにとっても、ゲームメディアにとっても、そして業界にとっても、健全ではありません。なぜなら、私たちがこの種の物語を推し進めれば推し進めるほど、大企業が『ゲーマーはもっとライブサービスを求めている』と言うようになるからです。そして、本当に魂のないライブサービスゲームがどんどん登場し、十分な利益が出ないという理由で9か月後、12か月後には閉鎖されてしまうのです。」
#Palworldは死んだゲームなのか #誰が気にするかゲーム開発者は言う