No Man’s SkyのSwitchの発売は、「いくつかの基本に焦点を当てる」チャンスでした

2016 年の発売以来、いくつかの大きな定義的な更新が行われてきました。 ノーマンズスカイ. 2018 年には、新しい Xbox バージョンとともに大規模な「ネクスト」拡張がリリースされましたが、2020 年の「オリジンズ」アップデートでは、ゲームの多様性が本質的に 2 倍になりました。 ゲームが 10 月 7 日に Nintendo Switch に登場するのに伴い、Hello Games のチームは、リリースを機会として、一見小さいように見えますが重要な側面のいくつかを更新することにしました。 ノーマンズスカイ すべてのプラットフォームにヒットする 4.0 アップデート。

「私たちがやりたいのは、いくつかの基本に焦点を当てることです」と Hello Games の Sean Murray 氏は語ります。 ザ・バージ. 「物事のその側面を掘り下げて、新しいプレーヤーと戻ってきたプレーヤーにとってゲームを素晴らしいものにするのは素晴らしいことです. 家を本当に片付けてから、訪問者を呼び込むのです。」

これは、10 月 7 日に 2 つの重要な節目を迎えることを意味します。 ノーマンズスカイ スイッチで。 Steam Deckで最も人気のあるゲームの1つであるため、技術的には、ゲームがポータブルでプレイ可能になったのはこれが初めてではありません. 実際、Valve のハンドヘルドでの成功は、Murray が外出先でゲームをプレイすることの魅力をよりよく理解するのに役立ちました。 「私は懐疑的ではありませんでしたが、常に少し興味がありました」と、ゲームをスイッチに持ち込むことについて彼は言います。 「モバイルでのプレイに適しているかどうか確信が持てませんでしたが、Steam Deck を使用することで気に入りました。」

「モバイル プレイに適しているかどうかはわかりませんでした。」

彼の懸念の 1 つは技術的なものでした。 ノーマンズスカイの広大な手続き的に生成された宇宙と、発売以来出てきた多くのアップデートのすべてがスイッチに収まる. 当初、チームは別のブランチを作成する必要があるかもしれないと考えていました。 スイッチ プレイヤーは 1 つのユニバースにいて、他のプレイヤーは別のユニバースでプレイしていました。 そうではないことが判明しました。 「PlayStation 5 でツリーを見つけて、Switch でそこに行って同じツリーを見つけることができます」と彼は言います。

とはいえ、スイッチ版はいくつかの顕著な省略を伴って発売されています。 Switch ポートには、発売時のマルチプレイヤーはなく、2021 年に最初に導入されたエイリアンの居住地もありません。コンソールの兄弟に人間的に可能な限り近いものを提供したことを確認してください。」 これらの機能は将来のアップデートで導入される可能性があり、Murray 氏は、チームは Switch プレイヤーがゲームをどのように体験するかを詳しく調べて、将来の変更に関してどこに焦点を当てるかを決定すると述べています.

他の場所では、4.0 アップデートは新しいコンテンツでいっぱいではありません。したがって、宇宙クジラのような奇妙な新しい追加を期待しないでください。むしろ、新しいものと戻ってきたプレーヤーがゲームに参加します。 たとえば、セーブ システムは微調整されており、短いゲームプレイ セッションで簡単にジャンプインおよびジャンプアウトできるようになっています (これはスイッチにとって理想的なはずです)。 マレーはまた、在庫システムが見直され、ゲーム内のログが合理化されて、新しいものを見つけやすくなったと述べています ゲームで最近やったこと。 (更新のペースは ノーマンズスカイ また、ストレスの少ない体験のためにサバイバル要素をダイヤルバックする新しい「リラックス」モードもあります。

Nintendo Switch の No Man's Sky のスクリーンショット。

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a:hover]:text-black [&>a]:shadow-underline-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>画像: Hello Games

マレー氏は、大規模な拡張が重要であった一方で、最大の変化は ノーマンズスカイ Hello のチームが 1 回の大きなローンチのためにすべてを保存するのではなく、継続的な更新をプッシュし始めたのはこの頃です。 「それにより、コミュニティとの基本的なやり取りが変わりました」と彼は言います。 「反応を見て、それに適応できるようになったことは、チームのモチベーションになっています。」

「私は常に、これが真実であるには良すぎるという仮定に取り組んでいます。」

もちろん、主な問題は、これがどれくらい続くかです。 Hello Games には他にも開発中のタイトルがあり、6 年間の更新を経て、彼らがうんざりしているかもしれないと考えるのは不公平ではありません。 ノーマンズスカイの広大な宇宙。 代わりにマレーは、非常に多くのプレイヤーとクリックした何かに取り組み続けることができて「本当にラッキー」だと感じていると言います. そして、の未来は ノーマンズスカイ そのコミュニティだけでなく、それを作っているチームにも依存します。

Murray 氏は、ゲームの開発は継続すると説明しています。 彼は、「私は常に、これが真実であるにはあまりにも良いことであり、ギグは来年開催されるという仮定に基づいて取り組んでいます」と付け加えています。

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