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Nintendo Switch Online +拡張パッケージに追加する必要がある12のGameCubeゲーム –

Switch 2は今数週間にわたって出てきており、私たちの多くはGameCubeを再生する機能をテストすることができました。 オリジナルブートアップオーダー さまざまな効果音があります。これまでのところ、ラインナップは大きすぎませんが、ゼルダの伝説:ウィンドウェイカー、ソウルカリバーII、およびf-ゼロGX-The Middle of the Title Bandai NamcoとThe Lastなどを含めてセガが開発しました。これは、任天堂のゲームがこのサービスで開始されるだけでなく、互換性を撤回するという点で多くの可能性を開くことを明確にしています。そして、これは任天堂が将来焦点を当てることを本当に願っています。なぜなら、GameCubeはWii Uを除いて、任天堂のこれまでで最大のコンソールの失敗であり、それは不適切なクレイジーとしてしか説明できないからです。任天堂は小さなディスクと奇妙なコントローラーで自分自身を困難にしましたが、最高のタイミングでグラフィックを提供するのは非常に優れたハードウェアでした。Xbox(当時のパフォーマンスの観点からの主要な形式)でさえ一致するのが困難でした。しかし、それは失敗し、その結果、多くの人がゲームを逃しました。今こそ、任天堂とそのパートナーが2を切り替えるのに最適なフォーマットを提供しなければならない文化を変える時だと思います。そして、これが出発点であることに注意してください。たとえば、バイオハザード4を再作成した後、オリジナルをここに置く理由がいくつかあります。そのため、killer7のようなゲームは残念ながら非常に深刻で、それも失われているためです。これは広告です:したがって、これはGameCubeの最高のゲームのリストではなく、Switch 2と互換性を持たせる必要がある12ゲームは、すべての輝きを経験する必要があるゲームだからです。1。永遠の闇:レクイエムの正気フロー:ホラー /開発:シリコンナイツ /出版社:任天堂 /年:2002年永遠の闇:Sanity's Requiemは、ほぼ単なるゲーム以上のものですが、ゲームになる可能性のあるものを本当に変える現象からのものでもあります。この冒険は紛れもなく老化していますが、それでも生き残っており、シリコンナイツのスイッチ2と互換性のある古典的なカルトを作ることで、新しいゲームの歴史のユニークな部分を保存し、新しい長いゲーマーが再び暗闇に直面することができます。これは広告です:2。火のシンボル:光経路ジャンル:戦略 /開発者:スマートシステム /出版社:任天堂 /年:2005年Fire Emblemシリーズは常に良いですが、最高のゲームの1つはRadianceのPathのパスです。ゲームは2を切り替えるために完璧に調整されており、ビーチに横になったり、バスで困難になって歩くことができると考えているだけです。3。メタルギアソリッド:ツインヘビジャンル:アクション /開発者:シリコンナイツ、コナミ /出版社:コナミ /年:2004年GameCube時代にシリコンナイトがどれほど重要であるかを忘れがちであり、永遠の暗闇:Sanity's Requiemに加えて、彼らは日本の傑作Kojima Metal Gear Solidからの西洋のリメイクを提示し、ツインヘビの字幕付きです。アーカイブラックにほこりを集めるこの時間を残すことは直接的なタスクの過失であり、段ボール箱の下でもう一度しゃがみ、格納庫の寒い壁に背を押して、「今あなたの心を読ませてください...」と叫んだのを聞いて、「!」ミラーのように画面スイッチ2に表示されます。4。バイオハザード(リメイク)フロー:ホラー /開発者:Capcom Production Studio 4 / Publisher:Capcom / Year:20022002年、スペンサーマンションは、箱の懐かしさから、より高解像度の悪夢とはるかにスタイリッシュに変わりました。パート2から4は豪華なリメイクを受け取りますが、このGameCubeゲームはオリジナルの唯一の新しいバージョンであり、実際にはClalustrofobia、Pixel Perfection、Ice Panicの完璧な組み合わせで今日でも存在しています。5。空ジャンル:ロールプレイ…

Nintendo Switch Online +拡張パッケージに追加する必要がある12のGameCubeゲーム –

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2025-07-08 09:14:00

Switch 2は今数週間にわたって出てきており、私たちの多くはGameCubeを再生する機能をテストすることができました。 オリジナルブートアップオーダー さまざまな効果音があります。

これまでのところ、ラインナップは大きすぎませんが、ゼルダの伝説:ウィンドウェイカー、ソウルカリバーII、およびf-ゼロGX-The Middle of the Title Bandai NamcoとThe Lastなどを含めてセガが開発しました。これは、任天堂のゲームがこのサービスで開始されるだけでなく、互換性を撤回するという点で多くの可能性を開くことを明確にしています。

そして、これは任天堂が将来焦点を当てることを本当に願っています。なぜなら、GameCubeはWii Uを除いて、任天堂のこれまでで最大のコンソールの失敗であり、それは不適切なクレイジーとしてしか説明できないからです。任天堂は小さなディスクと奇妙なコントローラーで自分自身を困難にしましたが、最高のタイミングでグラフィックを提供するのは非常に優れたハードウェアでした。Xbox(当時のパフォーマンスの観点からの主要な形式)でさえ一致するのが困難でした。

しかし、それは失敗し、その結果、多くの人がゲームを逃しました。今こそ、任天堂とそのパートナーが2を切り替えるのに最適なフォーマットを提供しなければならない文化を変える時だと思います。そして、これが出発点であることに注意してください。たとえば、バイオハザード4を再作成した後、オリジナルをここに置く理由がいくつかあります。そのため、killer7のようなゲームは残念ながら非常に深刻で、それも失われているためです。

これは広告です:

したがって、これはGameCubeの最高のゲームのリストではなく、Switch 2と互換性を持たせる必要がある12ゲームは、すべての輝きを経験する必要があるゲームだからです。

1。永遠の闇:レクイエムの正気

フロー:ホラー /開発:シリコンナイツ /出版社:任天堂 /年:2002年
永遠の闇:Sanity’s Requiemは、ほぼ単なるゲーム以上のものですが、ゲームになる可能性のあるものを本当に変える現象からのものでもあります。この冒険は紛れもなく老化していますが、それでも生き残っており、シリコンナイツのスイッチ2と互換性のある古典的なカルトを作ることで、新しいゲームの歴史のユニークな部分を保存し、新しい長いゲーマーが再び暗闇に直面することができます。

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2。火のシンボル:光経路

ジャンル:戦略 /開発者:スマートシステム /出版社:任天堂 /年:2005年
Fire Emblemシリーズは常に良いですが、最高のゲームの1つはRadianceのPathのパスです。ゲームは2を切り替えるために完璧に調整されており、ビーチに横になったり、バスで困難になって歩くことができると考えているだけです。

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3。メタルギアソリッド:ツインヘビ

ジャンル:アクション /開発者:シリコンナイツ、コナミ /出版社:コナミ /年:2004年
GameCube時代にシリコンナイトがどれほど重要であるかを忘れがちであり、永遠の暗闇:Sanity’s Requiemに加えて、彼らは日本の傑作Kojima Metal Gear Solidからの西洋のリメイクを提示し、ツインヘビの字幕付きです。アーカイブラックにほこりを集めるこの時間を残すことは直接的なタスクの過失であり、段ボール箱の下でもう一度しゃがみ、格納庫の寒い壁に背を押して、「今あなたの心を読ませてください…」と叫んだのを聞いて、「!」ミラーのように画面スイッチ2に表示されます。

Nintendo Switch Online +拡張パッケージに追加する必要がある12のGameCubeゲーム

4。バイオハザード(リメイク)

フロー:ホラー /開発者:Capcom Production Studio 4 / Publisher:Capcom / Year:2002
2002年、スペンサーマンションは、箱の懐かしさから、より高解像度の悪夢とはるかにスタイリッシュに変わりました。パート2から4は豪華なリメイクを受け取りますが、このGameCubeゲームはオリジナルの唯一の新しいバージョンであり、実際にはClalustrofobia、Pixel Perfection、Ice Panicの完璧な組み合わせで今日でも存在しています。

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5。空

ジャンル:ロールプレイ /開発:オーバーワーク /パブリッシャー:セガ /年:2003年
Arcadiaの空は、Dreamcastにとって最高のゲームの1つとして立っており、彼の喉にナイフで何ができるかを明確に示しています。セガが独自のコンソール制作を廃止したとき、彼らはアルカディアの伝説の名前でGameCubeでタイトルを与え、新しい視聴者がValuan Empireとの戦いでVyseのGood Piratesに加わる機会を与えました。この時代の他の多くのシリーズとは異なり、これはまったくエモではなく、本当に前向きな冒険であり、簡単に好きなキャラクターや、今日でも価値がある原稿に熱意を喚起します。

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6。スターウォーズローグ飛行隊II:ペンピンローグ

ジャンル:アクション /開発:ファクター5 /出版社:Lucasarts / year:2001
ジョージルーカスの下では、基本的にスターウォーズに関する映画やテレビシリーズはありませんが、ゲームはとても良いです。ディズニー時代には、逆説的には多くの映画やテレビシリーズがありますが、少し、しばしば普通のゲームがあります。リラックスして座って、ショットのネクタイファイター、ゴロゴロしたレーザーキャノン、パニックに陥ったスペースバトルを楽しむのはいいことです。 Rogue Leaderは、リリースされたときだけのテクノロジーマジックではなく、X-Wingコックピットに本当に座ることは夢です。と推測しますか?夢はほとんど老化していませんでした。

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7。スーパーマリオサンライト

ジャンル:プラットフォーム /開発:任天堂EAD /出版社:任天堂 /年:2002年
これは間違いなくマリオで最も弱い冒険の1つです。しかし…それはあまり言いませんでした。なぜなら、マリオ・オン・ザ・ロックスはほとんどすべての競技よりも優れていたからです。今日、私たちはサンシャインがスーパーマリオ64、ギャラクシー、3Dワールド、またはオデッセイのようではないことを知っていますが、まだ楽しく、希望がなくても、別の快適なプラットフォーマーが残念ながら非常に忘れられています。

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8。シンプソンズ:ヒットとランニング

フロー:アクション /開発:急進的なエンターテイメント /出版社:Vivendi Universal Games / Year:2003
これは最高のシンプソンズゲームだけではありません(ちなみに、彼らに何が起こったのか、イエローファミリーとの良いゲームが最後にあったのはいつですか?) Radical Entertainmentは、GTAの真の競合他社に、本当に面白くする必要がある人よりも多くのファンサービスを提供します。 2を切り替える機会が与えられた場合、さらに多くのことが行われます。

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9。美しく見えるジョー

フロー:アクション /開発:Clover Studio / Publisher:Capcom / Year:2003
PlayStation 2が史上ベストセラーコンソールとして登場した時代に、Capcomは最初にDreamcast、そしてGameCubeに大規模に投資することを選択しました。後者は、バイオハザード4とキラー7を含む5つのゲームのコレクションであるCapcom Fiveを生産しました。ただし、このリストで適した唯一のものは、クレイジーなアクションとクールなスローモーショントリックのカラフルなカスケードであるViewtiful Joeです。それは、すべての攻撃が古い学校の漫画本へのオマージュのように感じられる漫画に直接足を踏み入れるようなものでした。これはほとんど老化しておらず、Viewtiful Joeは今日でもゲーマーを魅了しています – 彼らがそれをプレイする機会を得る限り。カプコンと任天堂を実現させてください。

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10。StrikerVirtua 2002

フロー:スポーツ /開発者:アミューズメントビジョン /出版社:セガ /年:2002年
Virtua Striker 2002は、当時のアーケードフットボールのピークであり、非常に戦略的でゆっくり、現実的なサッカーを提示することとは程遠いものでした。逆に、セガの最高の精神で純粋なアドレナリンであり、私のような人々(スポーツやスポーツゲームがあまり好きではない)が試合後に試合をプレイすることさえします。 Switch 2は間違いなくより多くのスポーツで行うことができます。VirituanStrikerには、シミュレーション、ライセンス、または実際のプレイヤーが実際に楽しむ必要がないことを皆に思い出させるだけで、Virituan Strikerは充填されます。

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11。Warioware、Inc:メガパーティーゲーム!

フロー:パーティー /開発者:スマートシステム /パブリッシャー:任天堂 /年:2004年
これは、GameCubeをまだ利用できるようにするゲームです。これまでのところ、これはこのシリーズで最高のゲームであり、非常に多くの人々がまだそれを好む理由です。これは非常に直感的で、エンジンライフルを使用して5秒のミニゲームを提供します。これは、コントローラーを間にコントローラーを投げることで16人がプレイできるゲームでもあり、ブランチが非常に短いため、プレイヤーが排除されるため、プレーヤーが最小限です。常に笑いを抱く絶対的な傑作。

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12。ウェーブレース:ブルーストーム

ジャンル:レース /開発者:任天堂ソフトウェアテクノロジー /出版社:任天堂 /年:2001年
ここでは、編集オフィスで、オリジナルの任天堂64をコンソールに最適なゲームの1つと考えています。同じことがウェーブレースには当てはまらないかもしれません:ブルーストーム、しかし、彼が魅力的な青い海、ヤシの木、晴れた天気、広大なビーチで、史上最も夏のゲーム(上記のスーパーマリオサンシャインと競合する)になることは止めません。これが別の画面上で最大4人までの複数のメンテナンスをプレイしてサポートするのも非常に快適であるという事実は、状況を悪化させません。ウェーブレース:ブルーストームは本当にユニークであり、任天堂が生き続けるのはシリーズではないと判断したように見えるため、今では後方互換性を復活させることができる並外れたゲームになります。

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執筆者について: nipponese

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