日本語版
最新ニュース
世界

Ninja Tuneは、ゲーム内経済1257億ドルの経済をタップするために反論音楽と提携しています

英国に拠点を置く独立音楽会社Ninja Tune [73 articles]「HREF =」Tuneは、音楽企業が従来のプラットフォームを超えて新しい収益源を求めているため、音楽テクノロジーのスタートアップの反論音楽と協力して、有利なゲーム市場に押し上げました。ロンドンに拠点を置くレーベル、ようなアーティストの本拠地 上腕物、 ボノボ そして 少し ドラゴン、カタログからトラックをライセンスします 反動音楽ゲーム、自動車、デジタル環境での音楽をリアルタイムで統合できるようにするインタラクティブな音楽パーソナライズプラットフォーム。忍者の曲 この動きにより、拡大するゲーム内購入エコノミーのシェアを獲得できると述べました。 1257億ドル 世界的に。Reagronalのテクノロジーにより、開発者はゲームの音楽体験を統合し、ユーザーのサウンドトラックをゲームプレイと同期させることができます。また、ゲーマーはゲーム内のアクションと同期し続けながら、ゲームプレイのサウンドトラックを好みの音楽でパーソナライズすることができます。「Ninja Tuneと提携する際に、大手ゲーム開発者、クリエイター、テクニストと音楽の世界をリードするイノベーターやクリエイターの一部を集めています」と言いました。 デビッド・ノックス、社長、反応音楽。「音楽ファンは、お気に入りの音楽を体験し、新しい音楽を発見するための新しい方法を望んでいます。アーティスト、クリエイター、開発者を密接に結びつけることは、私たちの戦略の中心にあり、新しい世代の音楽配信と音楽消費、そしてどこでも消費者と一緒にエンターテイメントを結びつける新しい方法を可能にします。」このパートナーシップは、より多くの音楽会社がゲーム市場に参入するにつれて起こります。と 35億 世界中のゲーム内コンテンツ購入が到達すると予測されています 1,000億ドル しかし、2029年までに、音楽は現在、ゲーム内支出の0.01%未満を占めています。「忍者の曲は常にアーティストと観客をつなぐ新しい方法を探求する最前線にあり、ゲームスペースはまさにそれを行う信じられないほどの機会を提供します」と言いました。 マリー・クラウセン、マネージングディレクター、北米、ニンジャチューン。「反動音楽のアプローチは、イノベーションへのコミットメントと一致し、世界中のゲーム開発者と数十億人のゲーマーにカタログの範囲を拡大します。音楽発見でゲームが主要な役割を果たしているため、このパートナーシップが新しい創造的および商業的可能性を解き放つ方法を楽しみにしています。」「音楽の発見でゲームが主要な役割を果たしていることで、このパートナーシップが新しい創造的および商業的可能性をどのようにロックするかを楽しみにしています。」マリー・クラウセン、忍者の曲パートナーシップを紹介するために、両当事者はからの音楽をフィーチャーしたデモをリリースしました コールドカット、1990年に忍者の曲を設立した電子デュオ、からのトラックと一緒に 死のセット そして QEMISTS、音楽がプレーヤーのアクションにどのように適応できるかを示します。Ninja Tuneは、50を超えるRightsholderパートナーのReactalの拡大しているネットワークに参加しています。 Beggars Group、亡命記録 [38 articles]"href ="レコード、チェリーレッドレコード、絶望的なレコード、Hipgnosis Songs Fund [440 articles]「href =」曲管理、APM そして ナクソス。このテクノロジーは現在、主要なゲーム開発プラットフォームUnityとUnreal…

Ninja Tuneは、ゲーム内経済1257億ドルの経済をタップするために反論音楽と提携しています

1742386542
2025-03-19 11:51:00

英国に拠点を置く独立音楽会社Ninja Tune [73 articles]「HREF =」Tuneは、音楽企業が従来のプラットフォームを超えて新しい収益源を求めているため、音楽テクノロジーのスタートアップの反論音楽と協力して、有利なゲーム市場に押し上げました。

ロンドンに拠点を置くレーベル、ようなアーティストの本拠地 上腕物ボノボ そして 少し ドラゴン、カタログからトラックをライセンスします 反動音楽ゲーム、自動車、デジタル環境での音楽をリアルタイムで統合できるようにするインタラクティブな音楽パーソナライズプラットフォーム。

忍者の曲 この動きにより、拡大するゲーム内購入エコノミーのシェアを獲得できると述べました。 1257億ドル 世界的に。

Reagronalのテクノロジーにより、開発者はゲームの音楽体験を統合し、ユーザーのサウンドトラックをゲームプレイと同期させることができます。また、ゲーマーはゲーム内のアクションと同期し続けながら、ゲームプレイのサウンドトラックを好みの音楽でパーソナライズすることができます。

「Ninja Tuneと提携する際に、大手ゲーム開発者、クリエイター、テクニストと音楽の世界をリードするイノベーターやクリエイターの一部を集めています」と言いました。 デビッド・ノックス、社長、反応音楽。

「音楽ファンは、お気に入りの音楽を体験し、新しい音楽を発見するための新しい方法を望んでいます。アーティスト、クリエイター、開発者を密接に結びつけることは、私たちの戦略の中心にあり、新しい世代の音楽配信と音楽消費、そしてどこでも消費者と一緒にエンターテイメントを結びつける新しい方法を可能にします。」

このパートナーシップは、より多くの音楽会社がゲーム市場に参入するにつれて起こります。と 35億 世界中のゲーム内コンテンツ購入が到達すると予測されています 1,000億ドル しかし、2029年までに、音楽は現在、ゲーム内支出の0.01%未満を占めています。

「忍者の曲は常にアーティストと観客をつなぐ新しい方法を探求する最前線にあり、ゲームスペースはまさにそれを行う信じられないほどの機会を提供します」と言いました。 マリー・クラウセン、マネージングディレクター、北米、ニンジャチューン。

「反動音楽のアプローチは、イノベーションへのコミットメントと一致し、世界中のゲーム開発者と数十億人のゲーマーにカタログの範囲を拡大します。音楽発見でゲームが主要な役割を果たしているため、このパートナーシップが新しい創造的および商業的可能性を解き放つ方法を楽しみにしています。」

「音楽の発見でゲームが主要な役割を果たしていることで、このパートナーシップが新しい創造的および商業的可能性をどのようにロックするかを楽しみにしています。」

マリー・クラウセン、忍者の曲

パートナーシップを紹介するために、両当事者はからの音楽をフィーチャーしたデモをリリースしました コールドカット、1990年に忍者の曲を設立した電子デュオ、からのトラックと一緒に 死のセット そして QEMISTS、音楽がプレーヤーのアクションにどのように適応できるかを示します。

Ninja Tuneは、50を超えるRightsholderパートナーのReactalの拡大しているネットワークに参加しています。 Beggars Group、亡命記録 [38 articles]”href =”レコード、チェリーレッドレコード、絶望的なレコード、Hipgnosis Songs Fund [440 articles]「href =」曲管理、APM そして ナクソス。このテクノロジーは現在、主要なゲーム開発プラットフォームUnityとUnreal Engineで利用可能であり、ヨーロッパ、北米、アジアで採用されています。

によって設立されました マット・ブラック そして ジョナサンもっと ColdCutのNinja Tuneのレーベルグループが含まれています BrainFeeder、Counter Records、Technicolor、Big Dada、 そして 外国の家族集団、新人からグラミー賞の受賞者まで、さまざまなアーティストを代表しています。

世界中の音楽ビジネス

#Ninja #Tuneはゲーム内経済1257億ドルの経済をタップするために反論音楽と提携しています

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。