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2025-12-03 16:00:00
表面的には、 血液: リフレッシュド・サプライ 2019年とそれほど変わっていないように見えるかもしれません 血液: 新鮮な供給。どちらも、Nightdive Studios のリマスター スペシャリストの厚意により、Monolith Productions がリリースした 1997 年のホラー FPS のリマスターです。
2 つのうち、 血液: リフレッシュド・サプライ 決定版です。
プレイヤーがこの決定的なリマスターに食い込むと、これまでに提供されたものよりもオリジナルに忠実であると感じるのに役立つ、小さいながらも意味のある改善が数多く施されています。
その理由の 1 つは、前作とは異なり、 血液: リフレッシュド・サプライ ゲームのオリジナルのソースコードを使用してゼロから再構築されました。
コードの入手
Nightdive Studios はまだオリジナルのソース コードを入手していませんでした。 血 最初のリマスターの作業を開始したとき、 フレッシュサプライ。ソース コードがなかったため、Nightdive の開発者は、当時利用できたあらゆる資料から、コンテンツの欠落または不完全な部分をリバース エンジニアリングする必要がありました。
Nightdive の主任 KEX 開発者である Samuel “Kaiser” Villareal 氏によると、リバース エンジニアリングというと細心の注意を払って詳細に聞こえるかもしれませんが、結局のところ、ゲームをリマスターするのはより退屈で精度が低い方法です。
「リバース エンジニアリングは非常に時間がかかり、間違いが発生しやすいため、ゲームプレイのさまざまな側面で違和感が生じたり、覚えているのとまったく同じように動作しなくなったりすることがあります」と Villareal 氏は説明します。 「より複雑なゲーム、特に 2000 年代初頭にリリースされたゲームの場合、完全なソース コードを手元に用意することが絶対に必須です。」
Nightdive チームは、それにアクセスするために何年も費やしましたが、つい最近になって、ソース コードを追跡することに成功しました。 血。 「オリジナルで [code] そのおかげで、開発者は以前に取り組んだリバース エンジニアリングされたコードを再検討し、可能な限りオリジナルに忠実になるように更新することができました。」

クラシックを維持する
ゲームの保存以外の Nightdive の主な使命の 1 つは、見た目もプレイも覚えているとおりのリマスターをリリースすることであり、ゲームのソース コードにアクセスできるため、チームは本物のエクスペリエンスを提供しやすくなります。
「ソース コードがあれば、『見た目と操作性』の点でオリジナルと一致する忠実なリマスターを作成できるだけでなく、オリジナルの開発者がどのようにゲームをデザインできたのかを確認することもできます」と、Nightdive のビジネス開発担当副社長である Larry Kuperman 氏は述べています。
考えてみると、ゲームのソース コードは単なるコード行ではなく、建物の設計図のようなものです。建物のレプリカは技術的には設計図がなくても作成できますが、元の建物の正確なコピーにはなりません。
これらすべての要素を念頭に置いた上で、ゲームのソース コードを保持することが重要であるのと同じくらい、特に古いタイトルやよりニッチなタイトルの場合、ソース コードを追跡することが困難になることがよくあります。
「古典的なビデオゲームのオリジナルのソースコードを入手するのは、しばしば困難です。コピーがもう存在しなかったり、まだ持っている人を見つけるのが難しい場合がよくあります」と、Nightdive の CEO 兼創設者の Stephen Kick は言います。彼は続けて、「オリジナルのコードを発見するたびに、それを保存するために最善の努力を払っています。」と断言します。


リフレッシュされた供給
新しく入手したソースコードのおかげで、 血液: リフレッシュド・サプライ Xbox Series X の 120 FPS での 4K など、その他の視覚的な改善とともに、リメイクされたカットシーンが提供されます。ゲームの見た目が良くなるだけでなく、プレイも良くなります。
「オリジナルの DOS ゲームに精通している人、 フレッシュサプライ 特に選手の動きに関しては、試合直後から違いをすぐに感じるだろう」とビジャレアルは認めた。
血液: リフレッシュド・サプライ また、他の機能強化の中でも、敵の動作を改善するための拡張オプション、ゲームの元のレベルのバグ修正、以前にカットされていた天候効果機能なども提供されます。
「過去に戻って、以前には実装されなかった追加のレベルの改良と調整を行う機会がありました。 血液: 新鮮な供給」と Nightdive プロジェクト マネージャー兼プロデューサーのグローバー ウィンバリー IV は付け加えました。 血 初めてXboxコンソールに。」


Xbox コンソールでは、プレイヤーはコントローラー ゲームパッドのサポートの向上と、Xbox Series X|S での 8 プレイヤー分割画面マルチプレイヤーを期待できます。すべてのプラットフォームで、 血液: リフレッシュド・サプライ は、適切な名前の Marrow および Death Wish シナリオを含む追加コンテンツを提供します。
Marrow と Death Wish は、 血 1997年のCryptic PassageとPlasma Pak以来。
「Marrow シナリオは発売時に利用可能になります」と Wimberly IV 氏は概要を説明します。 「2026 年初めに、すべてのプレイヤー向けの無料アップデートとして Death Wish シナリオを追加する予定です。」
Marrow 開発者の Nick Palsmeier 氏は、コンテンツに関して「Marrow には 2 つの新しいエピソードが追加され、Death Wish にはさらに 4 つのエピソードが追加されます。これらの新しい拡張を組み合わせると、72 の追加レベルが追加されます」と述べています。 血」
他の Nightdive リリースと同様に、 血液: リフレッシュド・サプライ また、数十のプレイ可能なカット コンテンツ レベル、コンセプト アート、舞台裏の写真、未使用のスプライトなどを含むボーナス マテリアルが満載の真新しい Vault もフィーチャーされます。


ブラッディ・グッド・タイム
体験したいかどうか 血 初めてゲームをプレイする場合、または単にコンソールでゲームをリプレイしたい場合、 血液: リフレッシュド・サプライ は、90 年代で最もユニークでダークな雰囲気のシューティング ゲームの 1 つを楽しむ究極の方法になりつつあります。
かどうかを確認するには 血液: リフレッシュド・サプライ 本物への空腹を満たすことができます 血-y 経験をお持ちの方は、Xbox One やシリーズ X|S を含むすべてのプラットフォームでの 12 月 4 日のゲームのリリースにご注目ください。
血液: リフレッシュド・サプライ
ワーナー ブラザーズ ゲーム、アタリ、ナイトダイブ スタジオ
Blood: Refreshed Supply は、かつての悪魔のような主人チェルノボグに対する復讐の旅を続けるアンデッドのガンマン、ケイレブを描きます。恐るべき陰謀団の司令官であり、チェルノボグの少数の「選ばれし者」の一人として、かつては強力な地位を占めていたにもかかわらず、ケイレブと彼の仲間の選ばれし者は闇の神に裏切られ、理由は不明ですが殺されました。答えと復讐を求めて、ケイレブは墓から立ち上がり、チェルノボグとその残忍な部下たちをきっぱりと止める。ピッチフォークを手に取り、42 の血まみれのレベルを突き進みながら、途中でさらに創造的で効果的な破壊手段のロックを解除しましょう。フレアガン、エアゾール缶、ナパームランチャーなどの武器で敵を焼き尽くします。ダイナマイトの束で敵を地獄へ真っ直ぐ吹き飛ばしたり、トミーガンやソードオフショットガンで敵を穴だらけに撃ち込んだり、ゲームの強力なブードゥー人形やライフヒルの製品を使って暗い殲滅方法を利用したりできます。豊富な武器を駆使して、忠実な狂信徒、狂信者、狂信徒、侍者からなるチェルノボグの邪悪な陰謀団と、無慈悲なゾンビや空を飛ぶガーゴイルから、水に住むギルビースト、叫び声をあげるファンタズム、火を吐くヘルハウンドまで、地獄のような生き物の群れから生き残れ。オリジナルの Blood に加えて、Plasma Pak および Cryptic Passage のアドオンが含まれています。
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