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2025-03-30 18:57:00
Netflixゲーム部門のヘッド、Alain Tascan、 サポート その若い世代は、もはやPlayStationやXboxコンソールを夢見ていませんが、再生する画面に関係なく、ゲームに簡単にアクセスしたいだけです。 この声明は、GDC 2025で開催されたイベントで行われました。そこでは、Tacanがビデオゲーム業界の将来に関する同社のビジョンを暴露しました。彼によると、8〜10歳の子供にとっては、アトラクションはもはやパフォーマンスコンソールではなく、電話やテレビでの車内を含むインスタントモビリティとアクセスです。
この視点は、コンソールを生成するのではなく、ストリーミングやモバイルで利用できるゲームに依存しているNetflixゲーム戦略と一致しています。このプラットフォームは最近、野心的なAAAタイプのプロジェクトをあきらめ、パーティーゲームのタイトルに再配向し、アクセスしやすく、若い視聴者にフレンドリーです。の上 netflix.comユーザーはすでにブラウザから直接タイトルを再生でき、モバイルアプリはダウンロード可能なゲームのポートフォリオがますます豊富になっています。
タカンは、彼の主な目標はそうだと説明した ゲームへのアクセスにおける「摩擦」を減らす従来のコンソールなどの高価な障壁を排除することにより。彼は、コンソールの設計と複雑さは、HDコントローラーとグラフィックスを望んでいる世代向けに設計されていることを強調しましたが、プレイヤーの新しい波のために、即時の接続性と簡素化されたエクスペリエンスが重要です。
比較表:ゲームにおける好みの進化
ただし、コンソール市場は依然としてアクティブです。販売 PlayStation 5 彼らは米国のPS4世代のリズムを超えており、ソニーはすでにPS6の打ち上げを準備しています。マイクロソフト、XboxシリーズXには遅れをとっています| Sは投資を継続し、すでに新世代のコンソールの開発を確認しています。任天堂は、4月2日に将来のスイッチ2の詳細を発表しようとしています。
タスカンの声明は、Netflixの関心の文脈で理解されなければなりませんビジネスおよびストリーミングビジネスモデルに適応したゲームエコシステムを構築する企業。同時に、アクセシビリティとモビリティに重点を置いて、クラシックと新興のオプションの間で、業界が断片化され、多様化されていることは明らかです。
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