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MOPクラシックのインスタンスコンテンツの更新-CataclySMクラシックディスカッション

ご挨拶! パンダリアクラシックエクスペリエンスの今後のミストを作成することに多くの考えと注意を払っているので、2つの重要な更新を開発しました。それらについての洞察を提供したいと思います。 MOPクラシックのRAIDファインダー 古典的な拡張の開発を通じての旅は、元のチームが特定の機能について行った意図の意図(および結果)を振り返る無数の機会を私たちに与えてくれました。幸いなことに、私たちはそれらを作った同じチームメンバー(彼らはまだここにいるので)と同じチームメンバーと話し合い、彼らが目標を達成することに成功したかどうかを尋ねるようになりました。 また、元のコンテンツでの記憶と経験を語ったプレイヤーにも熱心に耳を傾けました。これは、当時最初にそれを経験したプレイヤーと、初めてのまったく新しいプレイヤーのために、再び生き返る信じられないほどの機会を与えられました。 2011年、Raidingは比較的ニッチな活動であり、固定襲撃スケジュールを期待していた組織化されたギルドグループに大きく限定されており、現在のコンテンツを行うピックアップグループはほとんどの領域では存在しませんでした。したがって、開発チームは、RAIDファインダーを大変動の終わりに向かって導入し、いくつかの社会的絆を弱めることを認識しているにもかかわらず、襲撃をよりアクセスしやすくしました。 しかし、Growression Classicでは、はるかに多くのプレイヤーが通常の襲撃に参加するはるかに多くのプレイヤーを見てきました。それがMist Classicに続くことを期待するあらゆる理由があります。 すべての視点を考慮して、オプションを非常に慎重に検討して、RAID FinderシステムなしでMOPクラシックを開発することを決定しました。 古典的な進行の領域は、2007年から2012年のオリジナルのWOWとは、過去5年間で異なって進化してきました。古典的なプレーヤーは、堅牢で一貫した襲撃エコシステムを構築しました。襲撃ファインダーシステムなしでMOPクラシックに移動すると、より強力な襲撃コミュニティが出現する舞台が設定されると考えています。 もちろん、それには2つの質問が残ります。プレイヤーは伝説的なクエストをどのように進め、プレイヤーは「Raid Finder-Tier」ギアをどのように取得しますか? 天体ダンジョンの紹介 Celestial Dungeonsは、Pandaria ClassicのMistsの新しいダンジョンの難易度であり、Cataclysm ClassicのLath King ClassicとElemental Rune DungeonsのWrathのTitan Rune Dungeonsから学んだすべての頂点として存在します。 天のダンジョンは次のとおりです。 新しい、追加の難易度ティア。 ダンジョンファインダーから選択可能。 英雄的なダンジョンを超えて移動する準備ができているプレイヤー向けに設計されています。 現在のRAID層のボスからの外観を含む、時折のRAIDレベルのメカニズムと敵を注入しました。 内部では、プレイヤーは8月の天体と交わり、強力な祝福を獲得して、強化された課題を克服するのに役立ちます。これらの祝福を戦略的に使用することが成功の鍵です。あなたも見つける: 襲撃ファインダー、特にティアピースをドロップするために使用されていたすべてのアイテムを含む、英雄的なダンジョンギアよりも多くのパワーを提供するギア。 ターゲット農業とランダムドロップのアイテム。 上記の多種多様な購入に使用できるボスによってドロップされた通貨。 伝説的なクエストの進捗状況は、伝承を維持するためにクエストの追加により、プレイヤーが伝説のクエストチェーンを進めるために襲撃ではなく天のダンジョンを使用することを選択した場合です。 そして、天のダンジョンは、各襲撃層とともに成長します。雷とオルグリムマーの包囲の玉座は、新しい脅威と報酬と新しい天の力を習得することになります。以前のティアの報酬は引き続き利用可能であるため、トランスモッグハンターとコレクターは見逃すことはありません。 Celestial Dungeonsは、Mogu'shan…

MOPクラシックのインスタンスコンテンツの更新-CataclySMクラシックディスカッション

ご挨拶!

パンダリアクラシックエクスペリエンスの今後のミストを作成することに多くの考えと注意を払っているので、2つの重要な更新を開発しました。それらについての洞察を提供したいと思います。

MOPクラシックのRAIDファインダー

古典的な拡張の開発を通じての旅は、元のチームが特定の機能について行った意図の意図(および結果)を振り返る無数の機会を私たちに与えてくれました。幸いなことに、私たちはそれらを作った同じチームメンバー(彼らはまだここにいるので)と同じチームメンバーと話し合い、彼らが目標を達成することに成功したかどうかを尋ねるようになりました。

また、元のコンテンツでの記憶と経験を語ったプレイヤーにも熱心に耳を傾けました。これは、当時最初にそれを経験したプレイヤーと、初めてのまったく新しいプレイヤーのために、再び生き返る信じられないほどの機会を与えられました。

2011年、Raidingは比較的ニッチな活動であり、固定襲撃スケジュールを期待していた組織化されたギルドグループに大きく限定されており、現在のコンテンツを行うピックアップグループはほとんどの領域では存在しませんでした。したがって、開発チームは、RAIDファインダーを大変動の終わりに向かって導入し、いくつかの社会的絆を弱めることを認識しているにもかかわらず、襲撃をよりアクセスしやすくしました。

しかし、Growression Classicでは、はるかに多くのプレイヤーが通常の襲撃に参加するはるかに多くのプレイヤーを見てきました。それがMist Classicに続くことを期待するあらゆる理由があります。

すべての視点を考慮して、オプションを非常に慎重に検討して、RAID FinderシステムなしでMOPクラシックを開発することを決定しました。

古典的な進行の領域は、2007年から2012年のオリジナルのWOWとは、過去5年間で異なって進化してきました。古典的なプレーヤーは、堅牢で一貫した襲撃エコシステムを構築しました。襲撃ファインダーシステムなしでMOPクラシックに移動すると、より強力な襲撃コミュニティが出現する舞台が設定されると考えています。

もちろん、それには2つの質問が残ります。プレイヤーは伝説的なクエストをどのように進め、プレイヤーは「Raid Finder-Tier」ギアをどのように取得しますか?

天体ダンジョンの紹介

Celestial Dungeonsは、Pandaria ClassicのMistsの新しいダンジョンの難易度であり、Cataclysm ClassicのLath King ClassicとElemental Rune DungeonsのWrathのTitan Rune Dungeonsから学んだすべての頂点として存在します。

天のダンジョンは次のとおりです。

  • 新しい、追加の難易度ティア。
  • ダンジョンファインダーから選択可能。
  • 英雄的なダンジョンを超えて移動する準備ができているプレイヤー向けに設計されています。
  • 現在のRAID層のボスからの外観を含む、時折のRAIDレベルのメカニズムと敵を注入しました。

内部では、プレイヤーは8月の天体と交わり、強力な祝福を獲得して、強化された課題を克服するのに役立ちます。これらの祝福を戦略的に使用することが成功の鍵です。あなたも見つける:

  • 襲撃ファインダー、特にティアピースをドロップするために使用されていたすべてのアイテムを含む、英雄的なダンジョンギアよりも多くのパワーを提供するギア。
  • ターゲット農業とランダムドロップのアイテム。
  • 上記の多種多様な購入に使用できるボスによってドロップされた通貨。
  • 伝説的なクエストの進捗状況は、伝承を維持するためにクエストの追加により、プレイヤーが伝説のクエストチェーンを進めるために襲撃ではなく天のダンジョンを使用することを選択した場合です。

そして、天のダンジョンは、各襲撃層とともに成長します。雷とオルグリムマーの包囲の玉座は、新しい脅威と報酬と新しい天の力を習得することになります。以前のティアの報酬は引き続き利用可能であるため、トランスモッグハンターとコレクターは見逃すことはありません。

Celestial Dungeonsは、Mogu’shan Vaultsがオープンしてから2週間後にライブを行い、プレイヤーがこの新しい挑戦に飛び込む前に襲撃を探求する時間を与えます。

私たちは、このアプローチがクラシックの精神を生き続けていると信じています。これは、報酬のコミットメント、ソーシャルプレイを奨励し、意味のある進歩を提供しながら、より魅力的で敬意を表してアクセスできるようにします。

Pandaria ClassicのMistsの開発に関するフィードバックに感謝します。また、この旅に出てくれてありがとう。今後の課題にどのように取り組むかを見るのが待ちきれません!

– すごいクラシックチーム

#MOPクラシックのインスタンスコンテンツの更新CataclySMクラシックディスカッション

執筆者について: nipponese

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