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Monster Energy SuperCross 25がどのようにあなたを念頭に置いて再構築されたか

まとめコミュニティからの主要な貢献を活用することにより、過去2年間でMurestoneがMonster Energy Supercrossフランチャイズをどのように再建したかを学びます。シミュレーションは、完全な空気制御と汚れの真のライディングエクスペリエンスを可能にする新しい物理システムを備えた単語です。そして、初めてのシーズンは初日に利用可能になります。モンスターエナジースーパークロス25 - 公式ビデオゲーム 2025年4月10日にXboxシリーズX | Sで発売され、4月7日から早期アクセスが行われます。 最後の章の2年後、 モンスターエナジースーパークロス25 - 公式ビデオゲーム 2025年4月10日にXboxシリーズX | sのためにリリースされようとしています。4月7日から早期アクセスが始まります。このフランチャイズのゲームディレクターとして、この新しい分割払いが完全な再構築をマークしているため、名誉と挑戦の両方です。ゼロからシリーズ。 これは、専門家のコミュニティメンバーからの貴重な意見のおかげで可能になりました。コミュニティメンバーは、改善の領域を特定するために、開発を通じてオープンな対話を続けました。彼らのフィードバックを聴くことは、プレーヤーの欲求を真に満たすゲームプレイエクスペリエンスを作成するための基本であり、重要なことに、半年の開発計画を採用するという決定により、Unreal Engine 5の採用で技術的にゲームを強化することができました。 これまでで最も正確なスーパークロストラック ゲームプレイファセットに飛び込む前に、コンテンツの面で最大の変化の1つを指摘させてください。 モンスターエナジースーパークロス25 - 公式ビデオゲーム フランチャイズの歴史の中で初めて、2025年のライダー、トラック、liveriesが初日に利用できるようになります。これは、スーパークロスの構造のためにこれまでに行われたことはありません。実際、各トラックはイベントの数日間のみ存在し、その後永遠に消えます。 これを実現するには、別のテクニックを採用する必要がありました。過去には写真測量技術を使用していましたが、今回は2025トラックの青写真に事前にアクセスして、追加の写真参照を必要とせずにゲームエンジンでそれらを再現することができました。これは、実際のイベントが開催される前であってもトラックを発見できる新しい異なる方法であり、実際のライダーはチャンピオンシップファイナルの前にゲームでトレーニングすることもできます。 コミュニティとの建物 前述のように、私たちは、さまざまな開発段階でゲームをテストするように依頼する最も重要なスーパークロスクリエイターの何人かと協力しました。彼らの意見を聞いて、私たちはライダーのアニメーションなどの多くの要素を学び、調整しました。コミュニティが私たちを助けてくれたもう1つの重要な機能は、自転車の取り扱いです。彼らのおかげで、私たちは新人がスーパークロスのアドレナリンと退役軍人のアドレナリンを享受できるようにする新しい自転車バランスシステムを実装しました。 最も重要なことは、コミュニティがライディングの物理学をゼロから再構築するのに役立つことです。地上では、多くの変更が見つかります。ステアリング角、トラクション、タイヤから地下への接触はすべて、より没入感のある体験を作成するために作り直されました。一方、空中物理学は完全に革命されています。更新されたスティックコントロールシステムは、空中運動を完全に制御できます。これは、私たちが過去に行ったことのないことであり、ジャンプ後のライダーとバイクの重量の両方を管理する方法を決定できるようになりました。新しい物理学により、鞭やスクラブを実行することははるかにやりがいがあり、これらの動きを習得する人はさらに大きな利点を得るでしょう。 Unreal Engine 5へのアップグレード5 技術的な観点から、Unreal Engine 5は、物理学エンジンであるChaosのおかげで、かつて不可能だと思っていた機能を作成することができました。コミュニティが望んでいたように、トラックは初めて生き続け、ラップ後にラップに挑戦する新しいシステムがあります。本当のスーパークロスレースでは、トラックは実際にライダーの通過によって変更され、地面にわだちを作ります。パイロットの多くの才能の1つは、これらのわだちを解釈して最高の軌跡を見つけることです。新しいRUTSシステムは、トラックの進化をシミュレートするため、各ラップに最適なパスを見つける必要があります。 Unreal Engine 5を使用すると、ライバルがレース中に振る舞う方法を完全に変える神経AIシステムを初めて実装することができました。実際、ニューラルAIは本物のライダーとまったく同じように訓練されています。何百ものトラックをテストして、コーナーとジャンプに近づく方法を学びます。 この新機能に取り組んでいる間、プロジェクトの最大の課題の2つに直面しました。まず、AIに新しいRutsシステムの処理方法を教えなければなりませんでした。…

Monster Energy SuperCross 25がどのようにあなたを念頭に置いて再構築されたか

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2025-02-12 16:00:00

まとめ

  • コミュニティからの主要な貢献を活用することにより、過去2年間でMurestoneがMonster Energy Supercrossフランチャイズをどのように再建したかを学びます。
  • シミュレーションは、完全な空気制御と汚れの真のライディングエクスペリエンスを可能にする新しい物理システムを備えた単語です。そして、初めてのシーズンは初日に利用可能になります。
  • モンスターエナジースーパークロス25 – 公式ビデオゲーム 2025年4月10日にXboxシリーズX | Sで発売され、4月7日から早期アクセスが行われます。

最後の章の2年後、 モンスターエナジースーパークロス25 – 公式ビデオゲーム 2025年4月10日にXboxシリーズX | sのためにリリースされようとしています。4月7日から早期アクセスが始まります。このフランチャイズのゲームディレクターとして、この新しい分割払いが完全な再構築をマークしているため、名誉と挑戦の両方です。ゼロからシリーズ。

これは、専門家のコミュニティメンバーからの貴重な意見のおかげで可能になりました。コミュニティメンバーは、改善の領域を特定するために、開発を通じてオープンな対話を続けました。彼らのフィードバックを聴くことは、プレーヤーの欲求を真に満たすゲームプレイエクスペリエンスを作成するための基本であり、重要なことに、半年の開発計画を採用するという決定により、Unreal Engine 5の採用で技術的にゲームを強化することができました。

これまでで最も正確なスーパークロストラック

ゲームプレイファセットに飛び込む前に、コンテンツの面で最大の変化の1つを指摘させてください。 モンスターエナジースーパークロス25 – 公式ビデオゲーム フランチャイズの歴史の中で初めて、2025年のライダー、トラック、liveriesが初日に利用できるようになります。これは、スーパークロスの構造のためにこれまでに行われたことはありません。実際、各トラックはイベントの数日間のみ存在し、その後永遠に消えます。

これを実現するには、別のテクニックを採用する必要がありました。過去には写真測量技術を使用していましたが、今回は2025トラックの青写真に事前にアクセスして、追加の写真参照を必要とせずにゲームエンジンでそれらを再現することができました。これは、実際のイベントが開催される前であってもトラックを発見できる新しい異なる方法であり、実際のライダーはチャンピオンシップファイナルの前にゲームでトレーニングすることもできます。

コミュニティとの建物

前述のように、私たちは、さまざまな開発段階でゲームをテストするように依頼する最も重要なスーパークロスクリエイターの何人かと協力しました。彼らの意見を聞いて、私たちはライダーのアニメーションなどの多くの要素を学び、調整しました。コミュニティが私たちを助けてくれたもう1つの重要な機能は、自転車の取り扱いです。彼らのおかげで、私たちは新人がスーパークロスのアドレナリンと退役軍人のアドレナリンを享受できるようにする新しい自転車バランスシステムを実装しました。

最も重要なことは、コミュニティがライディングの物理学をゼロから再構築するのに役立つことです。地上では、多くの変更が見つかります。ステアリング角、トラクション、タイヤから地下への接触はすべて、より没入感のある体験を作成するために作り直されました。一方、空中物理学は完全に革命されています。更新されたスティックコントロールシステムは、空中運動を完全に制御できます。これは、私たちが過去に行ったことのないことであり、ジャンプ後のライダーとバイクの重量の両方を管理する方法を決定できるようになりました。新しい物理学により、鞭やスクラブを実行することははるかにやりがいがあり、これらの動きを習得する人はさらに大きな利点を得るでしょう。

Unreal Engine 5へのアップグレード5

技術的な観点から、Unreal Engine 5は、物理学エンジンであるChaosのおかげで、かつて不可能だと思っていた機能を作成することができました。コミュニティが望んでいたように、トラックは初めて生き続け、ラップ後にラップに挑戦する新しいシステムがあります。本当のスーパークロスレースでは、トラックは実際にライダーの通過によって変更され、地面にわだちを作ります。パイロットの多くの才能の1つは、これらのわだちを解釈して最高の軌跡を見つけることです。新しいRUTSシステムは、トラックの進化をシミュレートするため、各ラップに最適なパスを見つける必要があります。

Unreal Engine 5を使用すると、ライバルがレース中に振る舞う方法を完全に変える神経AIシステムを初めて実装することができました。実際、ニューラルAIは本物のライダーとまったく同じように訓練されています。何百ものトラックをテストして、コーナーとジャンプに近づく方法を学びます。

この新機能に取り組んでいる間、プロジェクトの最大の課題の2つに直面しました。まず、AIに新しいRutsシステムの処理方法を教えなければなりませんでした。 「エージェント」と呼ばれるもの、すなわち、地面の劣化の異なる段階でAI制御されたライダーが同じトラックでトレーニングすることでそれを達成しました。第二に、AIに空気セクションの処理方法を訓練する必要がありました。これらの技術的な成果のおかげで、AIはユーザーが生成したトラックで競争できるようになりました。コミュニティがこの印象的なマイルストーンを楽しむのを楽しみにしています。

新しいAIは、私たちが開発した新鮮なキャリアモードの重要な要素でもあります。ここでは、最も成功したライダーになるための課題とテストに満ちた動的なシステムのおかげで、スーパークロスユニバースの不可欠な部分になります。ここであまり言えないので、私たちがあなたのために持っているものを学んでください。

あなたの時間と注意をありがとう。私が行く前に、私はXbox Wire Readersに小さな驚きを明らかにしたいと思います。この投稿のトップでは、2025年シーズンの主な主人公の一部を描いたゲームの公式キーアートを初めて見ることができます。 モンスターエナジースーパークロス25 – 公式ビデオゲーム 2025年4月10日にXboxシリーズX | Sで発売され、早期アクセスは4月7日から始まります。レーストラックでご覧ください!

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執筆者について: nipponese

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