と マイクロソフト社人工知能への大きな推進は、ビデオゲームの開発にも大きな影響を与えるだろうと多くの人が考えていました。ただし、によると、 フィル・スペンサー、マイクロソフトゲーミング責任者によると、同社はXboxチームにAIの使用を義務付けていない。
ペイリー国際評議会サミットでDouble Fine代表のティム・シェイファー氏とともに講演、スペンサー氏 説明した AI の使用は必須ではなく、生成 AI はクリエイティブな分野には適用されていません。
Microsoft は人工知能に多大な投資を行っているため、人工知能はゲーム制作に広く使用されるだろうと多くの人が信じていました。昨年の夏に発生した大量解雇により、Xbox 部門を含む 9,000 人以上の従業員が影響を受け、こうした思い込みはさらに強まりました。
AI は現在、創造的な領域ではなく、運用上の領域で使用されています
同氏は、「今では、人だけで安全性を管理するのは不可能な規模になっています。音量が大きすぎます。そこで、起こっている会話やトピック、保護された子供のアカウントなど、それらのアカウントとそれらの人々と誰が会話できるかが、制御を設定している親や保護者によってロックされていることを確認するために使用する AI を導入しています。これが、今日の組織内での AI の主な用途であり、おそらく最も魅力的な用途ではありません」と説明しました。 AI ですが、私はそれを基本的に信じています。」
スペンサー氏によると、この種のセキュリティ管理が現在 Xbox で AI を使用する主な方法であるとのことです。これは最もエキサイティングなアプリケーションではないかもしれないが、Microsoft はこれをテクノロジーの重要かつ必要な用途であると考えていると彼は説明しました。
「クリエイティブなチームは、仕事が楽になる場合には、仕事を楽にするツールを使うことが分かりました。『特定のツールを使用しなければなりません…』というトップダウンの命令は、実際には成功への道ではありません。私はチームを観察し、ツールを利用できるようにし、それが有機的に浸透するようにしています」とスペンサー氏はさらに説明しました。
同氏は、特に Xbox Game Studios でのゲーム開発プロセスに言及しながら、「今日の AI の使用は、クリエイティブな領域での使用よりもはるかに実用的です」と結論付けました。
#MicrosoftはXboxチームにゲーム開発におけるAIの使用を強制していないとフィルスペンサー氏は語る
