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Microsoftは、任天堂の切り替えとのハンドヘルドゲームの戦いに再び参加します

Nintendo Switch 2の6月の記録発売は、自宅や外出先でプレイできるゲームコンソールで、MicrosoftがXboxのハンドヘルドバージョンで勝つことを目指している新しいポータブルレースを告げます。マイクロソフトのXbox Rog Ally Consoleの目覚ましのオプションとして、ドイツのCologneにあるGamescom Trade Showで数十万人の訪問者を試してみることができます。米国のハイテク大手は、デバイスは10月16日から販売されると述べたが、まだ価格を明らかにしていない。台湾のハードウェアヘビー級Asusとのパートナーシップから生まれたハンドヘルドデバイスには、おなじみのXboxコントローラーと同じジョイスティック、トリガー、ボタンを搭載した2つのサイドグリップを備えた中央画面が含まれています。「私たちは、デバイスのエコシステム全体を実際に設計し、構築して、人々が自分の望みの場所、好きな場所で遊ぶことができるようにしています」と、コンソール開発を率いるマイクロソフト副社長のジェイソン・ロナルドは記者団に語った。Microsoftのコンソール販売は減少しており、Game Passサブスクリプションサービスはまだ多くのプレーヤーを説得しておらず、世界最大のゲーム出版社に新しい成長源を求めるように推進しています。7週間で販売された580万台で、Switch 2のMammothの発売図には、他の業界のプレーヤーが唾液を流しています。しかし、「スイッチ2には他のゲームのユニークなものがあります」と、マリオやゼルダのような最愛の任天堂フランチャイズのファン、データ会社Alinea AnalyticsのRhys ElliottはAFPに語りました。ハンドヘルドアリーナでのマイクロソフトの最大のライバルは、代わりに別のアメリカの会社であるValveです。これは、Steam Gamesプラットフォームを運営し、Steam Deckポータブルデバイスを提供しています。Valveによると、デバイスの販売は2022年のデバイスの発売以来数百万人に達しました。これは、スイッチとは異なる市場を目指しています。Rog Allyのように、Steam Deckは、強力なゲームPCの外出中の代替品として考案されました。Microsoftは、ポータブルで、「すでにXboxesを所有しており、潜在的にPCを所有している人々」をターゲットにしていると、スペシャリストWebサイトThe Game Businessの創設者であるChristopher Dringは述べています。「これのより大きな目標はエンゲージメントです」と彼は付け加えました。 「プレイヤーにゲームをもっとプレイできるようにすることができれば、リビングルームのコンソールから離れても、より多くの時間とお金を費やすでしょう。エリオットは、ポータブルが既存のコンソールに対する「補完的な」デバイスであることに同意しました。今のところ、PlayStationコンソールのメーカーである日本のソニーは、2011年のPlayStation Vitaが2004年のPlayStation Portableの成功に匹敵しなかった後、携帯の戦いから離れています。ソニーはVitaの売上高を明らかにしませんでした。しかし、2023年後半には、つま先を新しいPlayStationポータルでシーンに戻しました。これには、ユーザーがインターネットストリーミングを介して自宅でコンソールで実行中のゲームをプレイできる画面が組み込まれています。公式の売上高がないため、一部の業界筋は、デバイスの約200万人の販売を推定しています。「リモートプレイは依然として視聴者全体のごく一部に影響を与えていますが、成長しており、将来の強い可能性を示しています」とゲーム会社のマットピスカテラは述べています。Gaming Mediaはすでに、将来のPlayStation 6のポータブルバージョンについての噂で驚かされていますが、ソニーの次世代コンソールは数年先です。 公開 - 2025年8月22日午前11時44分 #Microsoftは任天堂の切り替えとのハンドヘルドゲームの戦いに再び参加します

Microsoftは、任天堂の切り替えとのハンドヘルドゲームの戦いに再び参加します

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2025-08-22 06:14:00

Nintendo Switch 2の6月の記録発売は、自宅や外出先でプレイできるゲームコンソールで、MicrosoftがXboxのハンドヘルドバージョンで勝つことを目指している新しいポータブルレースを告げます。

マイクロソフトのXbox Rog Ally Consoleの目覚ましのオプションとして、ドイツのCologneにあるGamescom Trade Showで数十万人の訪問者を試してみることができます。

米国のハイテク大手は、デバイスは10月16日から販売されると述べたが、まだ価格を明らかにしていない。

台湾のハードウェアヘビー級Asusとのパートナーシップから生まれたハンドヘルドデバイスには、おなじみのXboxコントローラーと同じジョイスティック、トリガー、ボタンを搭載した2つのサイドグリップを備えた中央画面が含まれています。

「私たちは、デバイスのエコシステム全体を実際に設計し、構築して、人々が自分の望みの場所、好きな場所で遊ぶことができるようにしています」と、コンソール開発を率いるマイクロソフト副社長のジェイソン・ロナルドは記者団に語った。

Microsoftのコンソール販売は減少しており、Game Passサブスクリプションサービスはまだ多くのプレーヤーを説得しておらず、世界最大のゲーム出版社に新しい成長源を求めるように推進しています。

7週間で販売された580万台で、Switch 2のMammothの発売図には、他の業界のプレーヤーが唾液を流しています。

しかし、「スイッチ2には他のゲームのユニークなものがあります」と、マリオやゼルダのような最愛の任天堂フランチャイズのファン、データ会社Alinea AnalyticsのRhys ElliottはAFPに語りました。

ハンドヘルドアリーナでのマイクロソフトの最大のライバルは、代わりに別のアメリカの会社であるValveです。これは、Steam Gamesプラットフォームを運営し、Steam Deckポータブルデバイスを提供しています。

Valveによると、デバイスの販売は2022年のデバイスの発売以来数百万人に達しました。これは、スイッチとは異なる市場を目指しています。

Rog Allyのように、Steam Deckは、強力なゲームPCの外出中の代替品として考案されました。

Microsoftは、ポータブルで、「すでにXboxesを所有しており、潜在的にPCを所有している人々」をターゲットにしていると、スペシャリストWebサイトThe Game Businessの創設者であるChristopher Dringは述べています。

「これのより大きな目標はエンゲージメントです」と彼は付け加えました。 「プレイヤーにゲームをもっとプレイできるようにすることができれば、リビングルームのコンソールから離れても、より多くの時間とお金を費やすでしょう。

エリオットは、ポータブルが既存のコンソールに対する「補完的な」デバイスであることに同意しました。

今のところ、PlayStationコンソールのメーカーである日本のソニーは、2011年のPlayStation Vitaが2004年のPlayStation Portableの成功に匹敵しなかった後、携帯の戦いから離れています。

ソニーはVitaの売上高を明らかにしませんでした。

しかし、2023年後半には、つま先を新しいPlayStationポータルでシーンに戻しました。これには、ユーザーがインターネットストリーミングを介して自宅でコンソールで実行中のゲームをプレイできる画面が組み込まれています。

公式の売上高がないため、一部の業界筋は、デバイスの約200万人の販売を推定しています。

「リモートプレイは依然として視聴者全体のごく一部に影響を与えていますが、成長しており、将来の強い可能性を示しています」とゲーム会社のマットピスカテラは述べています。

Gaming Mediaはすでに、将来のPlayStation 6のポータブルバージョンについての噂で驚かされていますが、ソニーの次世代コンソールは数年先です。

公開 – 2025年8月22日午前11時44分

#Microsoftは任天堂の切り替えとのハンドヘルドゲームの戦いに再び参加します

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。