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2025-08-12 09:55:00
私は毎年たくさんのマッデンを演じています、ギャング。のように、 たくさん たくさん。私は32人のリーグに参加していますが、それから私は自分のフランチャイズモードを進めていますが、IGNのレビューを書くことにかかるすべての作業は含まれていません。しかし、どれだけプレイしても、そのレビューが完了した後、私はいつも何か新しいことを発見します。それは不快なバグであろうと、ボンネットの下のシステムをよりよく理解するだけです。もっと理解しているように感じます Madden NFL 25 今、私は最終的にコントローラーを置こうとしていますが、Madden NFL 26と少し時間を費やした後、まあ…そのすべてが窓から外れています。 Madden 26は以前に来たものの多くを変更しますが、最終的なレビューの前にまだもっとプレイする必要がありますが、これまで見ているものが好きです。実際、私はそれがとても好きです。
最大の変更の1つであるスキルトレーナーから始めましょう。マッデンの古いスキルトレーナーは基本を学ぶのに良い方法でしたが、今年は完全にオーバーホールされており、私は感銘を受けなければなりません。かなり多くのドリルがあり、それらを説明するチュートリアルは、私がすでに知らないことを学んでいるまで、はるかに詳細であることを説明しています。たとえば、フィールドゴールや余分なポイントを蹴っている場合、メーターのキックパワー部分のレッドゾーンにヒットする必要はありません。 「ねえ、ここにメーターの端がある」という意味だと思った。いいえ!私は彼がそれを知っているかどうか定期的に演奏する私の友人の一人に尋ねました。彼はしなかった。しかし、私たちは両方とも今しています。マッデンは常にそれ自体を説明することに不快であり、主に詳細なものをYouTuberに残すことを選択しています。今、その詳細の多くがゲームにあります。スキルトレーナーは、ドリルを「初心者」または「マッデンに新しく」とマークすることもできます。そのため、必要なものをより簡単に見つけることができます。それは大規模な改善であり、私が個人的に何年も求めてきたものなので、この追加にecしています。
それとは別に、私はフランチャイズでも遊んでいます。つまり、主にコーチの創造とメニューで遊んでいます。マッデンは、読者のパルクールであるとあなたに納得させようとするかもしれませんが、これは嘘です。それはずっとメニューです。コーチの創造は現在完全に刷新されており、昨年のオプションよりも(ほとんど)見た目が良く、プレイドーやダークソウルズのキャラクタークリエーターの「奇妙で醜い」セクションで作られたように見えるいくつかの新しい頭があります。しかし、ちょっと、私は努力に感謝しています。
カスタムコーチを作成したら、プレイヤーの開発、攻撃、防御を中心に構築された3つのアーキタイプの1つを選択できます。古いもの?消えた。これで、スキルポイントを使用して、ボーナスのためにGamedayで装備する能力のロックを解除およびアップグレードします。いくつかの、一般的にプレイヤーの能力は数週間続きます。他の人は、あなたがより良いスカウトを雇うことを可能にするもののように、最後のシーズンです。それは違いますが、私はまだどこに行くのかを見るのに十分な時間がありませんでしたが、「このポジションはゲームで最も重要な統計である+2速度を獲得する」よりも興味深いように思えるので興味をそそられます。
フィールドでは、物事はより速く、ジッピーアーケードの感触のバランスを見つけます カレッジフットボール そして、昨年のマデンズ。私はこの文脈では心配していますが、摩耗と涙の怪我システムもマッデンのデビューを果たしています。私はそれがより現実的であることを認めていますが、私は必ずしも大学フットボールでそれが好きではありません、そして私は特に、フィールドでのUIがそれに対応するために変化した方法が好きではありません。しかし、私たちは見るでしょう。
ただし、摩耗と裂け目は、プレーヤーの開発に非常に歓迎される変更があります。これで、各ポジションでのスターターやバックアップだけでなく、各プレーヤーの練習強度を選択できます。これは、GodSendです。私はフィールドのマッデンに適していますが、フランチャイズリーグで私を元気にしているのは、ドラフトとプレーヤーの開発が得意だということです。私のような人にとって、この余分なコントロールは大したことです。また、プレーヤーカードのヘルスセクションの単なるメーターではなく、プレイヤーの疲労を数として見ることができるように、ここにはいくつかの素晴らしいQOLの変更があります。そう、はい!ついに!これがほとんどのプレイヤーが気付くものかどうかはわかりませんが、もしあなたが私のような病気なら、それは本当に大きな違いを生みます。
しかし、それはすべてのメニュランドではすべての太陽とバラではありません。プレーヤーカードはロードに5秒以上かかるようになりました。これは、Madden 25よりもかなり悪いものであり、チームの統計を本当に掘り下げたいときは絶対に腹立たしいです。私たちはリリース前に、そしてそのクレジットで、EAは以前のMaddensでメニューとロードの問題を修正しましたが、5秒間、チームに53人のプレイヤーがいるときにMadden 25でSnappyであったプレーヤーカードを開くのと同じくらい簡単なことをするために5秒ですか?私を撃ってください。
EAが私を個人的に怒らせるために行った変更について言えば、Maddenは再びQB投げの動きの名前を作り直し、いくつかの新しいものを紹介しました。これは、私のカウントまでに、これが過去2年間で起こった2回目であり、毎回それは狂ったように(それを取得しますか?)。 QBがどのようにプレイするかにとって動きを投げることは非常に重要であり、今では私のお気に入りの投げ動きとは何か、ドラフトノートがそれらの動きにどのようなドラフトノートに対応しているかを把握する必要があります。新しい名前がもう少し理にかなっていることを嬉しく思いますが、私はこれらをホットな秒のために放っておくようにEAに懇願しています。お願いします。
全体として、しかし、私はこれまでの今年のゲームの変化にかなり感銘を受けました。判決を下す前にやるべきことがたくさんあります。スーパースターを演じ、フランチャイズを深く掘り下げ、フィールド上のアクションの感触を増やし、(ため息)究極のチームと時間を過ごす必要があります。しかし、私は 本当に これまでにマッデン26で見たものが好きです。今、私はそれにもっと時間を費やして、その気持ちが持ちこたえるかどうかを確認する必要があります。
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