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Larian CEO の Swen Vincke 氏は、ゲーム レビュアー向けの Metacritic が必要だと考えています – Divinity

ラリアンのCEO兼最高経営責任者(CEO)のスウェン・ヴィンケ氏は、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、また新たなゲーム論争を引き起こすことに成功した。スタジオのビジョンについて話し合ったのはつい先月のことです AIの活用についてそして今、Vincke はビデオゲーム批評への見解を持って戻ってきました。『Highguard』の発売が多くの反発を招き、そのゲームのためだけにゲームに多くの批判が投げかけられた後、Vincke は Twitter/X で人々との問題を取り上げました。 「他人が作ったものなんてクソだ」。 「ものを破壊するのは簡単ですが、築き上げるのはずっと難しいのです。優れた批評家はこれを理解しています。たとえ批判的であっても、傷つけないよう最善を尽くします。」 彼は書いた。 Vincke は続けて、ゲーム ジャーナリスト/レビュアーを評価するための Metacritic のようなシステムを提案しました。この投稿は削除されましたが、それに関するスレッドは残りました。「時々、他の人が自分の批評をどのように評価するかに基づいて、Metacritic スタイルで批評家に点数が与えられたら良いのにと思うことがあります。そうすれば、もう少し自制心が高まるのではないかと想像しています。厳しい言葉は本当に傷つきます。何かを出版したいからといって、自分の魂に硬い皮を被る必要はありません。」ヴィンケ氏は、過度に否定的な評論家に反撃するだけでなく、自分の主張を非常にうまく主張しています。彼が提案するシステムは、読者が読みたい査読者をフィルタリングするのに役立つ可能性があるため、良いアイデアかもしれません。しかし、このようなシステムが悪用される可能性も非常に高く、お気に入りのゲームをサポートしないレビュアーを攻撃する人がいます。この投稿から数日後、ヴィンケ氏は自身の立場をさらに明確にするために長いツイートを書いた。彼は批評家たちを批判したかったのではなく、多くの人がバッシングするのが好きなこれらのゲームに人々が取り組んでいることをもう一度明確にしたかったようです。誰かに自由な時間を過ごすための良い方法を提供できることをただ願って、何年もものづくりに捧げる人たち。 #Larian #CEO #の #Swen #Vincke #氏はゲーム #レビュアー向けの #Metacritic #が必要だと考えています #Divinity

Larian CEO の Swen Vincke 氏は、ゲーム レビュアー向けの Metacritic が必要だと考えています – Divinity

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2026-02-01 14:26:00

ラリアンのCEO兼最高経営責任者(CEO)のスウェン・ヴィンケ氏は、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、また新たなゲーム論争を引き起こすことに成功した。スタジオのビジョンについて話し合ったのはつい先月のことです AIの活用についてそして今、Vincke はビデオゲーム批評への見解を持って戻ってきました。

『Highguard』の発売が多くの反発を招き、そのゲームのためだけにゲームに多くの批判が投げかけられた後、Vincke は Twitter/X で人々との問題を取り上げました。 「他人が作ったものなんてクソだ」。

「ものを破壊するのは簡単ですが、築き上げるのはずっと難しいのです。優れた批評家はこれを理解しています。たとえ批判的であっても、傷つけないよう最善を尽くします。」 彼は書いた。 Vincke は続けて、ゲーム ジャーナリスト/レビュアーを評価するための Metacritic のようなシステムを提案しました。この投稿は削除されましたが、それに関するスレッドは残りました。

「時々、他の人が自分の批評をどのように評価するかに基づいて、Metacritic スタイルで批評家に点数が与えられたら良いのにと思うことがあります。そうすれば、もう少し自制心が高まるのではないかと想像しています。厳しい言葉は本当に傷つきます。何かを出版したいからといって、自分の魂に硬い皮を被る必要はありません。」

ヴィンケ氏は、過度に否定的な評論家に反撃するだけでなく、自分の主張を非常にうまく主張しています。彼が提案するシステムは、読者が読みたい査読者をフィルタリングするのに役立つ可能性があるため、良いアイデアかもしれません。しかし、このようなシステムが悪用される可能性も非常に高く、お気に入りのゲームをサポートしないレビュアーを攻撃する人がいます。

この投稿から数日後、ヴィンケ氏は自身の立場をさらに明確にするために長いツイートを書いた。彼は批評家たちを批判したかったのではなく、多くの人がバッシングするのが好きなこれらのゲームに人々が取り組んでいることをもう一度明確にしたかったようです。誰かに自由な時間を過ごすための良い方法を提供できることをただ願って、何年もものづくりに捧げる人たち。


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執筆者について: nipponese

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