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Iskin はエレクトロニック アーツがゲーマーからより多くの収益を得るのに役立ちます

出典: セルゲイ・セルゲイエフ。 写真: デクセルト エレクトロニック・アーツの CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、生成人工知能が今後 5 年間でゲーム業界に多くの利益をもたらすと信じています。 Wilson 氏は、EA の開発プロセスは 30% 効率化され、ゲーマー ベースは現在の 7 億人から「少なくとも 50%」増加し、ゲーマーの支出額は 10 ~ 20% 増加すると予測しています。これはすべて AI のおかげです。 進歩の一例として、出版社のトップ マネージャーは、スポーツ ゲームの 1 つにおけるスタジアムの作成を挙げました。以前は、この作業に約 6 か月かかることがありました。 昨年、オブジェクトの作成にかかる時間は 6 週間に短縮されましたが、今後数年でその期間は 6 日に短縮できるとウィルソン氏は考えています。 さらに、AI はサッカー シミュレーターでの選手の動きを大幅に改善することができます。…

Iskin はエレクトロニック アーツがゲーマーからより多くの収益を得るのに役立ちます

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2024-03-07 11:27:03

出典: セルゲイ・セルゲイエフ。 写真: デクセルト

エレクトロニック・アーツの CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、生成人工知能が今後 5 年間でゲーム業界に多くの利益をもたらすと信じています。 Wilson 氏は、EA の開発プロセスは 30% 効率化され、ゲーマー ベースは現在の 7 億人から「少なくとも 50%」増加し、ゲーマーの支出額は 10 ~ 20% 増加すると予測しています。これはすべて AI のおかげです。

進歩の一例として、出版社のトップ マネージャーは、スポーツ ゲームの 1 つにおけるスタジアムの作成を挙げました。以前は、この作業に約 6 か月かかることがありました。 昨年、オブジェクトの作成にかかる時間は 6 週間に短縮されましたが、今後数年でその期間は 6 日に短縮できるとウィルソン氏は考えています。

さらに、AI はサッカー シミュレーターでの選手の動きを大幅に改善することができます。

一般に、エレクトロニック・アーツの責任者は、開発プロセスに人工知能を導入する当面の見通しについて非常に楽観的で、最終的にはゲーマーが恩恵を受けると指摘しています。

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執筆者について: nipponese

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