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2024-09-11 11:00:54
「Odyssey OLED G8はアートチームとの話し合いに非常に役立ち、色や表現についてより詳細に話し合うことができました。」
– ファン・ジュンハ、『ソロレベリング:ARISE』ダンジョンリーダー
ゲーム制作の世界では、人気のストーリーを没入感のあるインタラクティブな体験に変えることは、挑戦であると同時に芸術でもあります。ソロレベルアップ:ARISE、1 世界中で 143 億回以上再生され、何百万人もの人々を魅了した「ソロ レベリング」シリーズの最初のゲーム化は、この変革の好例です。ゲーム業界が視覚的なストーリーテリングの限界を押し広げる中、画面の背後にあるテクノロジーは、これらのダイナミックな世界に命を吹き込む上で重要な役割を果たしています。
創造性とテクノロジーの融合を探るため、Samsung Newsroom は Solo Leveling:ARISE の開発者に話を聞きました。開発者たちは、ウェブトゥーンの激しいアクションとスタイリッシュなビジュアルをゲームでどのように再現したか、そしてこのプロセスで Odyssey OLED G8 がどのように役立ったかについて、洞察を共有しました。
2000 年に設立された Netmarble は、革新的な戦略とサードパーティ スタジオとの強力なパートナーシップによって、韓国のゲーム業界のリーダーになりました。2012 年以降、同社は Modoo Marble、Seven Knights、Solo Leveling:ARISE などの人気タイトルでモバイル ゲームで名声を博してきました。国内での成功を基に、Netmarble は現在、グローバル展開を拡大し、世界中のプレイヤーに魅力的なゲーム体験を提供しています。
「[With the Odyssey OLED G8,] 攻撃アニメーションがより鮮明に見えるようになったため、より正確に回避できるようになりました。また、これまで見逃していたエフェクトや背景の詳細にも気付きました。」
キム・ジェソン、『ソロレベリング:ARISE』戦闘バランス担当
▲ ネットマーブルの『ソロレベリング:ARISE』を開発するネットマーブルネオのダンジョンリーダー、ファン・ジュンハ氏と戦闘バランス担当のキム・ジェソン氏(左から)
Q. Solo Leveling:ARISEの開発におけるあなたの役割は何ですか?
6月: 私は Solo Leveling:ARISE のダンジョンとモンスターの作成を担当しています。これには、戦闘が行われる環境の設計と、モンスターとプレイヤーの遭遇の開発が含まれます。基本的に、私はゲームの META を確立して、プレイヤーがやりがいのある魅力的な戦闘体験を得られるようにしています。
* META: 「Most Effective Tactics Available」の頭字語。ゲーム内でプレイヤーが使用する最適な戦略やアプローチを表します。
ジェソン: 私は戦闘バランスを担当しています。私の役割は、武器、スキル、ハンター、シャドウなどのさまざまな要素を組み合わせて、プレイヤーが独自の戦闘スタイルを作成できるようにすることです。プレイヤーは、組み合わせに依存するコントロールとアクション、およびキャラクターと敵に付与するさまざまなバフとデバフを楽しんで、ダンジョンやトリッキーなボスをクリアするための攻撃をさらに強化します。
▲ オデッセイ OLED G8 では、ジェソン氏がダイナミックな環境とモンスターのデザインを見直し、各戦闘シーンが視覚的に素晴らしく、没入感のある体験を提供できるようにしています。
Q. Solo Leveling:ARISE の概要を教えてください。ゲーム開発で主に注力したことは何ですか?
6月: Solo Leveling:ARISEは、 ソロレベルアップ、人気ウェブトゥーンです。原作に忠実でありながら、専門知識を活かして高品質のアクションシーンや映画のようなカットシーンで体験を向上させ、ゲームならではの没入感をプレイヤーに提供することに努めました。
ジェソン: 原作の人気を踏まえ、ウェブトゥーンで描かれた各キャラクターのユニークな戦闘スタイルを忠実に再現することを目標としました。ゲームでは、プレイヤーがさまざまなスキルや武器を試すことができます。さらに、何か特別なものを提供したいと考え、ウェブトゥーンにはなかった新しいオリジナルコンテンツや舞台裏のストーリーを含めました。これにより、ゲームに新鮮な側面が加わり、全体的な体験が向上します。
▲(左から)シャドウ・イグリス、ハンターのチャ・ヘイン、ソン・ジヌ、チェ・ジョンイン、シャドウ・タスク(『ソロレベリング:ARISE』より)(画像提供:ネットマーブル)
6月: Solo Leveling:ARISE では、テンポの速い戦闘と、さまざまな戦闘スタイルを追求できる自由を求めていました。目標は、画一的なアプローチを避け、プレイヤーが直面するボスや課題に応じて戦略を調整できるようにすることでした。
ジェソン: 私たちは、さまざまなキャラクター、モンスター、ダンジョンのバランスを取り、多様な戦闘体験を提供することに重点を置きました。各キャラクターには、オリジナル シリーズの独自の能力に加えて、特定のスキルとコンボを追加しました。課題は、特にチームでプレイしているときに、戦闘をより魅力的にするために、攻撃範囲、ダメージ率、速度を微調整してバランスを維持することでした。
Q. ゲーム開発者として、プレイヤーにとってゲーム環境の最も重要な要素は何だとお考えですか? Odyssey OLED G8 は開発とプレイテスト中に十分な成果を上げましたか?
ジェソン: RPGアクションゲーム「Solo Leveling:ARISE」では、戦闘中にキャラクターの動きや詳細な環境など、視覚情報に大きく依存します。そのため、これらの情報を明瞭に表示できるディスプレイが重要です。特に大型モニターは、キャラクターの動きの視認性を高め、視野を広くすることで、激しい戦闘中に細部まで捉えるのに役立ちます。
Odyssey OLED G8 のワイドスクリーンと高解像度により、ゲーム内の細部まで簡単に捉えることができます。これにより、ゲーマーのプレイの質も向上します。たとえば、攻撃アニメーションがより鮮明に見えるようになったため、より正確に回避できるようになりました。また、これまで見逃していた効果や背景の詳細にも気付きました。
▲ モニターの 4K OLED 画面は鮮明で鮮やかなビジュアルを提供し、開発者とアート チームは色と表現を微調整して、よりスムーズなゲームプレイを実現できます。
6月: Odyssey OLED G8のような優れたモニターは、優れたコントラストと鮮やかな色彩を備えており、ゲームの魅力を最大限に引き出すことができます。‘ゲートを探索したり、影を召喚したりするなど、ユニークなアートスタイルでゲームを楽しめます。Odyssey OLED G8はゲーム開発プロセスでその価値を証明しました。4K OLED‘の鮮明な画像と広い色域は、アートチームとのキャラクターエフェクトに関する議論に非常に役立ち、色や表現についてより詳細に議論することができました。
Q. アクション系RPGにとって、他に重要な点は何でしょうか?
ジェソン: 高いリフレッシュ レートは、スムーズなゲームプレイの鍵です。ティアリングやスタッタリングのないシームレスな画面遷移が保証されるため、目の疲れが軽減され、よりスムーズで楽しいゲーム体験が実現します。
▲ JaeSeong は Odyssey OLED G8 を使用してゲームプレイのパフォーマンスを監視し、戦闘メカニクスを微調整し、スムーズで没入感のあるアクション シーケンスを実現します。
6月: Solo Leveling:ARISE の激しい戦闘とキャラクター アニメーションを完全に体験するには、応答速度が速く、解像度の高いモニターが必要です。Odyssey OLED G8 の高リフレッシュ レートにより、Solo Leveling:ARISE の戦闘はシームレスでスムーズになりました。
Q. Solo Leveling:ARISE プレイヤーに Odyssey OLED G8 のどのような機能をお勧めしますか?
6月: Odyssey OLED G8 には多くの利点がありますが、私にとって特に目立ったのは OLED グレアフリー機能です。反射防止フィルムを使用する他のモニターは、通常、色がくすんでしまいます。一方、このモニターはグレアを軽減しながら、画像を鮮やかで鮮明に保ちます。
▲ Junha 氏は、このゲームではプレイヤーが自分のプレイスタイルを選択し、さまざまなボスや課題に合わせて戦略を調整できる仕組みについて概要を説明します。OLED グレアフリー機能は、鮮明でクリアな色を維持しながらグレアを軽減し、画質を損なうことなく最適な体験を保証します。
また、ダイナミック ブラック イコライザー機能は暗いダンジョンで非常に役立ち、隠れた詳細を見つけやすくなり、全体的なゲーム体験が向上します。この機能を活用してゲーム体験を向上させ、細部まで楽しむことをプレイヤーに強くお勧めします。
* OLED グレアフリー: 外部光源からのグレアを軽減し、従来の反射防止フィルムよりも 54% 光沢を抑えた画面を実現する UL 認定技術です。2
* ダイナミック ブラック イコライザー: ゲーム シーンの明るさを分析し、シャープネス、彩度、黒の詳細を自動的に調整し、暗い領域の視認性を向上させて、より詳細な黒レベルを可能にする機能です。

▲ ダイナミック ブラック イコライザーは、シャープネス、彩度、黒のディテールを自動的に調整して暗い部分の視認性を高め、より臨場感あふれるゲーム体験を実現します。
ジェソン: プレイヤーにとって非常に便利だと思う機能の 1 つは、ゲーム バーです。プレイするジャンルを選択すると、ゲーム バーはそのジャンルに合わせて画質とサウンドを自動的に最適化します。選択したジャンルに応じて、ディスプレイの明るさが調整されて見やすくなり、より豊かなサウンドが提供されるため、ゲームの世界にさらに深く引き込まれます。

▲ ゲームバーは、選択したジャンルに基づいて画質とサウンドを最適化し、明るさを調整してサウンドを強化し、より没入感のあるゲーム体験を実現します。
Q. Solo Leveling:ARISEを楽しんでいるプレイヤーに最後に一言お願いします。
6月: 高いリフレッシュ レートと解像度をサポートするゲーミング モニターを使用して、Solo Leveling:ARISE の素晴らしいアートと戦闘に完全に没頭できることを願っています。4K 240Hz ディスプレイと高速応答時間を備えた Odyssey OLED G8 は、このゲームに最適です。3
ジェソン: Odyssey OLED G8 のゲーム機能は、スムーズで没入感のあるゲームプレイに最適です。Solo Leveling:ARISE でさまざまな戦略や戦闘スタイルを試して、自分だけのプレイスタイルを見つけ、体験を最大限に楽しむことをお勧めします。
1 ⓒ DUBU (REDICE STUDIO)、Chugong、h-goon 2018 / D&C MEDIA ⓒ Netmarble Corp. & Netmarble Neo Inc. All Rights Reserved.
2 内部テストの結果に基づきます。
3 リフレッシュ レートは入力ソースのパフォーマンスによって異なる場合があります。
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