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HSEがゲーム依存症のパイロットプログラムに資金提供

このRTEプレーヤーコンテンツを読み込むにはあなたの同意が必要です弊社は、お客様のデバイスに Cookie を設定し、お客様のアクティビティに関するデータを収集する可能性のある追加コンテンツを管理するために rte-player を使用します。コンテンツを読み込むには、詳細を確認し、承認してください。設定の管理 ゲーム業界は急成長を遂げ、エンターテインメント業界の動向を変えました。 この業界が生み出す世界収益は、音楽業界と映画業界を合わせた世界収益よりも大きい。 ゲームは、何時間でも楽しめるインタラクティブなエンターテイメントを提供し、アイルランドでは非常に人気のある娯楽となっています。 しかし、ゲームには有害な側面があるのでしょうか? HSEは、ゲーム依存症になった十代の若者や成人に支援を提供するため、全国4カ所のセンターでパイロットプログラムに資金を提供している。 「これはインターネットゲーム障害と呼ばれ、過度かつ強迫的な使用パターンによって定義され、重大な障害につながる」と、リムリックのSaoirse依存症治療センターのマネージャー、アラン・ガルビン氏は述べた。 同氏は、その多くは過度の使用に関係していると述べた。「ゲームをひっきりなしにしたり、常にゲームをしたいと思って他の活動をすべて後回しにしている人のことを、ほとんどの人が共感できると思います。」 ガルビン氏は、ゲームとギャンブルの間には明確なつながりがあると述べた。 「多くのゲームはリスクと報酬を前提として構築されており、ゲーム内で特定のレベルに到達すると報酬が支払われます。ギャンブルと何ら変わりません。」 「クレジットを購入しなければならないゲームや、キャラクターを作成するためにスキンを購入しなければならないゲームがあり、それらはすべて、ゲームをプレイする人にとってリスクと報酬の行動要素につながります。」 『フォートナイト』、『コール オブ デューティ』、『レインボーシックス シージ』などのビデオゲームをプレイする十代の若者に話を聞くと、彼らは Xbox に多くの時間を費やしていることを認めた。 「友達と一緒にプレイすると楽しくて面白い」と15歳の少年は言う。彼はそれを中毒性があると言うだろうか?「そうだね。友達と一緒にいると夢中になるし、常に次の勝利、次の勝利を追い求めているから、そうだね。」 スチュアート・デンプシー氏は、ダブリンで開催されるゲーム業界のリーダーのためのネットワーキングイベント、ネクサス・ゲームズ・カンファレンスのCEOだ。同氏は、ゲームには社会的な側面があり、若者にオンラインで互いに交流する機会を提供し、それがパンデミックの時期に有益だったと語った。 「若者にとって、外出できないときや、互いに会うことができないときに、実際にオンラインに接続して一緒にゲームをしたり、つながりを保つことができる、本当に貴重な手段をゲームは提供してくれた」と同氏は語った。 デンプシー氏は、ビデオゲームは中毒性を持つように設計されていないと述べた。 「中毒性があるように作られているとは言いませんが、非常に魅力的だと思います」と彼は言う。彼はこれを、視聴者が番組に夢中になり、エピソードを次々と見るネットフリックスの優れたシリーズと比較した。 「今のゲームはすごく没入感があって、素晴らしいストーリーラインを備えた素晴らしいゲームなので、一度プレイし始めると、ずっとプレイしたくなるほど、そのクオリティの高さが魅力です。」 14歳以上のゲーマーは、協力的な環境で若者と働くことを目指すSaoirseのプログラムに受け入れられています。 そもそもセンターに相談に来るのは親たちなので、親たちはこのプロセスに深く関わっている。「心配している親たちから、彼らが目にしている行動を理解しようと電話がかかってくる」とガルビン氏は言う。「彼らは、自分ならどうする? 何ができる? といった、漠然とした質問をしてくる」 カウンセラーは、起こっていることが問題であるかどうかを評価し、問題である場合は、若者と協力して信頼関係を構築します。 このプログラムは、若者がオンラインゲームに費やしている時間を記録し、それを現実的に減らすか、他の活動を再開することを目指すことから始まります。 ゲーム プログラムはギャンブル依存症プログラムと並行して実行され、親にはサポート ワーカーが付き、家族、カウンセラー、サポート担当者が協力して取り組みます。 映画と同様に、ビデオゲームには有害とみなされるコンテンツから子供を保護するための年齢制限がありますが、ゲーム業界はそれ以上のことができるのでしょうか? デンプシー氏は、子どもに関わる業界は常にもっとできることがあると語った。…

HSEがゲーム依存症のパイロットプログラムに資金提供

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2024-07-18 17:03:20

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ゲーム業界は急成長を遂げ、エンターテインメント業界の動向を変えました。

この業界が生み出す世界収益は、音楽業界と映画業界を合わせた世界収益よりも大きい。

ゲームは、何時間でも楽しめるインタラクティブなエンターテイメントを提供し、アイルランドでは非常に人気のある娯楽となっています。

しかし、ゲームには有害な側面があるのでしょうか?

HSEは、ゲーム依存症になった十代の若者や成人に支援を提供するため、全国4カ所のセンターでパイロットプログラムに資金を提供している。

「これはインターネットゲーム障害と呼ばれ、過度かつ強迫的な使用パターンによって定義され、重大な障害につながる」と、リムリックのSaoirse依存症治療センターのマネージャー、アラン・ガルビン氏は述べた。

同氏は、その多くは過度の使用に関係していると述べた。「ゲームをひっきりなしにしたり、常にゲームをしたいと思って他の活動をすべて後回しにしている人のことを、ほとんどの人が共感できると思います。」

ガルビン氏は、ゲームとギャンブルの間には明確なつながりがあると述べた。

「多くのゲームはリスクと報酬を前提として構築されており、ゲーム内で特定のレベルに到達すると報酬が支払われます。ギャンブルと何ら変わりません。」

「クレジットを購入しなければならないゲームや、キャラクターを作成するためにスキンを購入しなければならないゲームがあり、それらはすべて、ゲームをプレイする人にとってリスクと報酬の行動要素につながります。」

『フォートナイト』、『コール オブ デューティ』、『レインボーシックス シージ』などのビデオゲームをプレイする十代の若者に話を聞くと、彼らは Xbox に多くの時間を費やしていることを認めた。

「友達と一緒にプレイすると楽しくて面白い」と15歳の少年は言う。彼はそれを中毒性があると言うだろうか?「そうだね。友達と一緒にいると夢中になるし、常に次の勝利、次の勝利を追い求めているから、そうだね。」

スチュアート・デンプシー氏は、ダブリンで開催されるゲーム業界のリーダーのためのネットワーキングイベント、ネクサス・ゲームズ・カンファレンスのCEOだ。同氏は、ゲームには社会的な側面があり、若者にオンラインで互いに交流する機会を提供し、それがパンデミックの時期に有益だったと語った。

「若者にとって、外出できないときや、互いに会うことができないときに、実際にオンラインに接続して一緒にゲームをしたり、つながりを保つことができる、本当に貴重な手段をゲームは提供してくれた」と同氏は語った。

デンプシー氏は、ビデオゲームは中毒性を持つように設計されていないと述べた。

「中毒性があるように作られているとは言いませんが、非常に魅力的だと思います」と彼は言う。彼はこれを、視聴者が番組に夢中になり、エピソードを次々と見るネットフリックスの優れたシリーズと比較した。

「今のゲームはすごく没入感があって、素晴らしいストーリーラインを備えた素晴らしいゲームなので、一度プレイし始めると、ずっとプレイしたくなるほど、そのクオリティの高さが魅力です。」

14歳以上のゲーマーは、協力的な環境で若者と働くことを目指すSaoirseのプログラムに受け入れられています。

そもそもセンターに相談に来るのは親たちなので、親たちはこのプロセスに深く関わっている。「心配している親たちから、彼らが目にしている行動を理解しようと電話がかかってくる」とガルビン氏は言う。「彼らは、自分ならどうする? 何ができる? といった、漠然とした質問をしてくる」

カウンセラーは、起こっていることが問題であるかどうかを評価し、問題である場合は、若者と協力して信頼関係を構築します。

このプログラムは、若者がオンラインゲームに費やしている時間を記録し、それを現実的に減らすか、他の活動を再開することを目指すことから始まります。

ゲーム プログラムはギャンブル依存症プログラムと並行して実行され、親にはサポート ワーカーが付き、家族、カウンセラー、サポート担当者が協力して取り組みます。

映画と同様に、ビデオゲームには有害とみなされるコンテンツから子供を保護するための年齢制限がありますが、ゲーム業界はそれ以上のことができるのでしょうか?

デンプシー氏は、子どもに関わる業界は常にもっとできることがあると語った。

同氏は、ゲーム業界は積極的なアプローチを取っていると述べた。「個人的に、多くの企業と取引をしていますが、彼らにとっては非常に優先度の高いことです。たとえば、私たちが消費者向けショーでビデオゲームを販売し、パブリッシャーと協力する場合、彼らはそのゲームをプレイできる人について非常に厳格です。ゲームが18歳以上向けである場合、イベント内のそのエリアを封鎖し、18歳未満の人がゲームをプレイしたり、ゲームを観戦したりできないようにする必要があります。」

アイルランドにおけるゲーム依存症の問題がどの程度の規模で、どの程度広がっているかは不明である。現在、HSE はこの問題に先手を打つためにこれらのパイロット プログラムに資金を提供している。

Saoirse のガルビン氏は、多くの子供、十代の若者、大人がビデオゲームをプレイしているが、それが中毒を意味するわけではないことに同意している。「私たちはゲームが間違っていると言っているのではなく、すべてをほどほどにすべきだと言っているだけです。」

#HSEがゲーム依存症のパイロットプログラムに資金提供

執筆者について: nipponese

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