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High on Life 2:なぜを踏み込んでまったく新しいハブベースのデザインを追加したのか

9月 11, 2025 / nipponese

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2025-09-10 17:00:00

Life 2 この続編が期待されることをしています。それは、より大きく、ジョークが詰まっており、最初のゲームよりもさらに実験的なものであり、今ではいつでも(当然)使用できるスケートボードがあります。しかし、それは私たちが期待していなかったことをしていることです。最初のゲームの構造を根本的に変更します。 Life 2 Metroidvania Gamesからの手がかりを得ていますが、それらを独自の目的に使用しています。

のエピソードで 公式Xboxポッドキャスト、Squanch GamesのCOO&エグゼクティブプロデューサー、Matty Studivan、およびクリエイティブ&アートディレクターのMikey Spanoは、ゲームのまったく新しいハブベースのデザインを提供するためにチームがどのように思考を変えたかについて説明しました。

「私たちのデザインディレクター、エリッヒ・メアーと私は、メトロイドヴァニアの要素を持っていることをやりたいと思ったことに決めましたが、本当にタイトな物語を伝えることもサポートしたかったのです」とスパノは説明しました。 「それで、今回は、メトロイドヴァニアのすべての要素をハブのすべての要素を維持しようとしました。」

オリジナル 人生に高い 単一のハブ、ブリムシティの周りに建設された続編は、3つの異なるハブに連れて行き、それぞれにもっと多くのハブを持ち、古典的なメトロイドヴァニアスタイルで、より多くのインタラクションを提供するほど、プレイして稼ぐことができます。

「最初のゲームから私たちにとって大きな一歩です」とStudivan氏は言います。 「あなたがそれをプレイし、ブリムシティを知っているなら、それは本当にクールな場所ですが、地理的にはかなり小さな場所です。」

「3つのまともなサイズのハブがあります [High On Life 2]スパノは付け加えます。「そして、それらのハブのそれぞれには、あなたができることができること、あなたが見つけることができるNPC、たくさんの収集品、ロック解除可能なものがたくさんあります。そして明らかにスケートボードで。ハブでできるスケートボードに関連するクールなものがたくさんあります。」

変化は事実上、を渡ってスディーズにケーキを食べさせて食べさせることです。新しい構造は、チームが作った驚くべき奇妙な瞬間に詰め込むことができることを意味します 人生に高い 愛されている、コアストーリーを脱線させて、そこに非セクトゥールジョークを取得する必要はありません。エレガントなミックスです:

「すべてがどのように一緒に流れるかという点では、あなたは常に戻ってきているホームベースを持っています」とスパノは説明しました。 「そして、そこには、次に何をするかについて乗組員に話します。そして、あなたはハブに落とされます。そして、そこから、あなたはあなたがフォローしているターゲットに移動します。

「しかし、レベルを終えてから新しいパワーアップで戻ってくるという点では、私たちはハブにすべてを保ち、プレイヤーが戻って同じことを何度も聞く必要なく完全なストーリーを伝えることができるようにします。」

結果は、傍ヤングが彼らが望んでいる物語を伝えることができるが、プレイヤーに自由を与えて、周囲の世界が余暇にどれほど奇妙であるかを探求する自由を与えることです。そのすべてのサイドコンテンツを作成するために、Squanchは非常に楽しいアプローチを取りました。

「それができる方法の1つは、チーム全体がとても創造的であるため、スタジオでゲームジャムをすることです」とStudivan氏は付け加えました。 「それで、8つまたは9つのチームがありました [jam] 1週間 – そして、私はこのゲームの7つのゲームジャムがハブにいるようだと思います。」

それはそれ自体が報われるハブを探索する必要があります – 他のゲームタイプ全体が隠されているため、すべての発見は新しいものになる可能性があります。最初のゲームからも期待することを学んだことをもっと手に入れます – 人生に高い 見るべき現実の映画全体が含まれていて、それが戻ってきます(映画館でそれらを見るために)。また、Squanchがフルゲームをライセンスしていることも知っています(NESゲーム 聖書の冒険 の重要な部分を形成しました 最近プレイしたデモ)それは途中で現れます。

「私たちはより多くのリソースと時間を費やしています [side content]。それは本当に世界をどこか住んでいるように感じさせます」とスタジバンは言いました。

構造の大きな変化は、さまざまな種類のプレイヤーへのケータリングに関するものです。ストーリーを望んでいる人は、メインミッションからメインミッションに摩擦なくジャンプできます。やりたい人 すべて ミッションを繰り返すことなく、そして自分のペースでそうすることができます。また、クイックブラストとマラソンセッションの間に揺れるかもしれない人々もいます。

「だから、ミッションを使用して、私たちはそれらを特定の長さに保ち、「この賞金を奪うつもりだ」とあなたが好きなら、あなたは実際に夜にそれを終えて、あなたの子供を寝るか、それがあなたがしなければならないことに戻ることができる」とスパノは言った。 「そして、より自由な形式の体験を望んでいるゲーマーにとって、彼らはしばらくの間ハブにたむろして、好きなときに何でもしてミッションを引き受けることができることを知っています。」

恥ずかしがり屋のように自分自身を提示するゲームには、すべての狂気の下に座っているスマートでクラシックなゲームデザインの思考の中心があります。そのデザインが整っていると、四族がプレイヤーとして私たちがやり取りするアイデアで望むように野生に行くことができます。

ゲームを最も初期に見ても、彼らがこれをどれだけプッシュできるかを見ています。1人のボスの戦いが突然敵のゲームをハッキングし、彼と戦うためにあなた自身のメニュー画面をナビゲートするのを送ります。そして、何よりも:

「それはゲームのより普通の部分の1つです」とスパノは言いました。 「このデモはゲームの初期段階です。第3幕までは、レールから外れていて、非常識です。人々は本当に驚かされると思います。」

これがどれほど奇妙に得られるかを見るのをとても楽しみにしています – Life 2 2026年2月13日にPCでXboxシリーズX | SとXboxに到着し、ゲームパスUltimateで初日に利用可能になります。

あなたがゲームについてもっと多くのことを聞きたいなら、必ずチェックアウトしてください 完全な公式Xboxポッドキャストエピソード、それは、スカンチが続編を非常に速く変えた方法に跳ね上がり、ゲームのコメディを書く難しい技術、Unreal Engine 5に切り替えることの利点、そしてMicrosoft Excelの不思議になります。

Xboxはどこでも再生します

Life 2

Squanch Games、Inc。

あなたはそれをしました。あなたは銀河間のカルテルを倒し、絶滅の危機から人類を持ち帰り、銀河の遠い角に危険な恵みを狩りました。賞金狩りはあなたに財産、名声、愛をもたらしました。しかし、あなたの過去の不思議な人物が妹の頭に価格をかけると、あなたの柔らかい人生が混乱に投げ込まれます。あなたはそれをすべて危険にさらすために必要なものを持っていますか、そしてあなたの好きな種(人間)を再び脅かす銀河間の陰謀を倒しますか?あなたとあなたの愛するエイリアンの不適合のあなたの最愛のぼろきれチームが銀河全体で豪華で危険な世界を通り抜けてあなたの道を撮影し、スケートをすると、人生が戻ってきます。

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