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Helldivers 2 の Automaton ミッションは、ゲームの真の賭けを明らかにしました

ヘルダイバー 2 と比較されました 宇宙の戦士 最初にリリースされたときはそうでしたが、それ以来、分隊ベースのサードパーソン シューティング ゲームは、ターミネーターの審判の日後の未来に近づいてきました。 テルミニッドと呼ばれるバグから領土を取り戻すという最初のミッション命令は成功しましたが、ゲームにスーパー アースの惑星を攻撃するはるかに殺すのが難しいロボットであるオートマトンが導入されると、事態は下り坂になりました。 公式の投稿によると、ちょうど今週、プレイヤーは約1,000万人のヘルダイバーが死亡した後、かろうじてモートを解放する一方で、惑星マレベロン・クリークをオートマトンに失ったという。 ヘルダイバー 2 Discord (Gamesradar経由)。 多少の勝利はあったものの、オートマトンは今のところスーパーアース軍を押し返した。 木曜日から、オートマトンの制御下にある惑星を解放するという大規模な命令が失敗に終わったというメッセージがプレイヤーに表示され、プレイヤーは方針を変更する必要があります。 ヘルダイバーたちの勇敢な努力にもかかわらず、オートマトンの略奪者たちがスーパーアースの領土に侵入しました。 十分な広さの家が焼け落ち、愛国的な国民が嘆き悲しむ。 スーパーアース市民は正義を要求し、それは受け入れられます。 しかし今のところ、Terminid Control System はアクティブ化する準備ができています。 プレイヤーは引き続きオートマトンの世界で戦うことはできるが、多くのプレイヤーは優先順位をテルミニドの領土に移す可能性が高く、まずはヴェルドを筆頭に、「検出を逃れ、数週間にわたって非民主的な害虫を繁殖させている」巣がある。 ヘルダイバー 2 Terminids とともに発売され、それは困難であることが判明しましたが、プレイヤーは団結して最初の大きな注文を完了し、報酬を得ることができました。 オートマトンの場合はそうではなく、有機的なバグの同胞よりもはるかにタフであることが判明しました。 最小のユニットですら貫通しにくい装甲で覆われているという事実に加えて、このゲームでは以前のミッションよりもはるかに高い戦略とチームワークを必要とするミッションが導入されました。 Arrowhead Game Studios 開発者によるいくつかの驚くべきリアルタイム作業に加えて、失敗は避けられませんでした。 画像: Arrowhead Game Studios/ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Polygon…

Helldivers 2 の Automaton ミッションは、ゲームの真の賭けを明らかにしました

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2024-03-02 18:00:00

ヘルダイバー 2 と比較されました 宇宙の戦士 最初にリリースされたときはそうでしたが、それ以来、分隊ベースのサードパーソン シューティング ゲームは、ターミネーターの審判の日後の未来に近づいてきました。 テルミニッドと呼ばれるバグから領土を取り戻すという最初のミッション命令は成功しましたが、ゲームにスーパー アースの惑星を攻撃するはるかに殺すのが難しいロボットであるオートマトンが導入されると、事態は下り坂になりました。

公式の投稿によると、ちょうど今週、プレイヤーは約1,000万人のヘルダイバーが死亡した後、かろうじてモートを解放する一方で、惑星マレベロン・クリークをオートマトンに失ったという。 ヘルダイバー 2 Discord (Gamesradar経由)。 多少の勝利はあったものの、オートマトンは今のところスーパーアース軍を押し返した。 木曜日から、オートマトンの制御下にある惑星を解放するという大規模な命令が失敗に終わったというメッセージがプレイヤーに表示され、プレイヤーは方針を変更する必要があります。

ヘルダイバーたちの勇敢な努力にもかかわらず、オートマトンの略奪者たちがスーパーアースの領土に侵入しました。 十分な広さの家が焼け落ち、愛国的な国民が嘆き悲しむ。 スーパーアース市民は正義を要求し、それは受け入れられます。 しかし今のところ、Terminid Control System はアクティブ化する準備ができています。

プレイヤーは引き続きオートマトンの世界で戦うことはできるが、多くのプレイヤーは優先順位をテルミニドの領土に移す可能性が高く、まずはヴェルドを筆頭に、「検出を逃れ、数週間にわたって非民主的な害虫を繁殖させている」巣がある。

ヘルダイバー 2 Terminids とともに発売され、それは困難であることが判明しましたが、プレイヤーは団結して最初の大きな注文を完了し、報酬を得ることができました。 オートマトンの場合はそうではなく、有機的なバグの同胞よりもはるかにタフであることが判明しました。 最小のユニットですら貫通しにくい装甲で覆われているという事実に加えて、このゲームでは以前のミッションよりもはるかに高い戦略とチームワークを必要とするミッションが導入されました。 Arrowhead Game Studios 開発者によるいくつかの驚くべきリアルタイム作業に加えて、失敗は避けられませんでした。

画像: Arrowhead Game Studios/ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Polygon 経由

特にプレイヤーをループさせたミッション タイプは護衛ミッションで、オートマトンの艦隊に侵略されている惑星に閉じ込められた研究者や他の市民が脱出ポイントに脱出できるようヘルダイバーが手助けする必要がありました。 一見簡単そうに思えますが、比較的狭いエリアの一方の側からもう一方の側へ逃げる非武装の民間人を追跡します。 それはテルミニ朝との共通の目的でもあった。 ただし、これらのオートマトンのミッションを最後までプレイしたことがある人なら、最初の 10 人ほどが救出された後、あらゆる種類のオートマトンの砲撃を受けることになると言うでしょう。 そして、これらのミッションは多くの難所のある 1 つの小さな空間で行われ、NPC は自己保存が得意ではないため、プレイヤーや民間人が何度も何度も死亡することが簡単にあります。

Helldivers サブレディットのプレイヤーは、キャンペーンが始まって以来、この特定のミッション タイプに向けた戦略を計画しようとしています。 コンセンサスは、完全な4人チームで構成され、3人がミッションエリアの郊外に敵をおびき寄せ、1人が民間人を護衛するステルス戦術に焦点を当てる(つまり、発煙戦略や特殊な偵察装甲セットを使用することを意味します)ということでした。 ただし、これは人々が常にボイスチャットでコミュニケーションを取りたい場合にのみ機能します。 難易度によっては、どれだけ連携していても、非常に激しいスポーン率に遭遇してチームが壊滅状態になる可能性があります。 40分時計では、 たくさん 物事がひどく間違った方向に進む時期が来ています。 さらに、NPC が脱出ポイントに入らずに前に立っているなどのバグもプレイヤーから報告されています。

Polygon に Reddit で Alessio、別名 Zarrusso と名乗るプレイヤーと話をしました。彼は今週、これらのミッションに取り組む方法についての明確で包括的なビジュアルガイドを投稿しました。基本的に、このトピックに関するすべての異なる Reddit スレッドと YouTube ビデオをまとめたものです。 ガイドでは、目標からできるだけ遠くに着陸することと、装備すべき一連の戦略を提案しています。

炎上して爆発するオートマトンの降下船を銃撃するヘルダイバー。

画像: Arrowhead Game Studios/ソニー・インタラクティブエンタテインメント

「難易度6で [Extreme] 上記のすべてにより、難易度は大幅に上昇し、十分な速さで敵を倒すことができず、一歩外に出ただけで民間人が死亡し続けました」と彼は書いています。 「それで、YouTube と Reddit からいくつかのアドバイスを得て、ミッションをプレイした後、その小さな戦略をまとめました。 そして今、私は難易度 7、8、9 でこれらのミッションをプレイしており、護衛ミッションの 90% ほどを完了しました。」

これらの護衛任務は、他の任務よりもはるかに多くの戦略を必要とします。 一部のオートマトンの目標はテルミニドの目標とほぼ同じ (一定数の敵を倒す、大陸間弾道ミサイルを発射する) ため、大きな参入障壁はなく、特に低難易度ではプレイヤー間でそれほど多くの調整を必要としませんでした。 。 「他のミッションではそこまでの戦略は必要ありません。 難易度が低い場合は、ほとんど何も考えずに実行できますが、それでも適切な武器を持っていく必要があります」とザルッソ氏は説明した。

オートマトンの護衛ミッションは、以前のものと似ているにもかかわらず、プレイヤーにとってはまったく異なる挑戦でした。 そのため、多くの人が代わりに簡単な 15 分間の目標をスパムするようになりました。 これだけ多くの失敗があったのですから、コミュニティが集団的な戦いで成功しなかったのも不思議ではありません。

しかしまた、失敗がずっとポイントだったかもしれない。 プレリリースビデオで副ゲームディレクターのSagar Beroshi氏が明らかにした。 ヘルダイバー 2 プレイヤーがミッションを完了するのを観察し、リアルタイムで応答するゲームマスターが、ひねりやストーリーの瞬間を紹介します。 プレイヤーはミッションの命令がどのように進むかをある程度制御できますが、テーブルトーク RPG のように、GM はプレイヤーを特定の方向に、時には少し即興で動かします。 これには、プレーヤーにラウンド中に追加の戦略を与えるなどの小さなこと、またははるかに世界的に影響力のあるものが含まれる場合があります。

「敵にも目的があるでしょう? 彼らはあなたが何をしたかを検討し、あなたが行ったやり方、つまりコミュニティとしてのあなたがどのように行動したかに反応し、その後の銀河の様相を変えるような反応をするでしょう」とベロシ氏は語った。

最近の PC Gamer の記事では、CEO の Johan Pilestedt への簡単なインタビューが掲載されています。彼は、この開発者の名前は Joel であり、明らかに「自分の仕事を非常に真剣に受け止めている」と説明しました。

「ジョエルは、その無限の知恵で、『ある派閥が戦争の一部で勝利したら何が起こるだろうか?』と決めた。 まあ、彼らはすべてを採掘します。 そこから焼夷地雷セグメントが誕生しました」とピレステット氏は例を挙げ、プレイヤーが焼夷地雷戦略に無料でアクセスできた時代について言及しました。

ヘルダイバー 2 今後もこれらの戦術でプレイヤーを驚かせ続けます。 「ゲームには多くのシステムが組み込まれており、ゲームマスターがプレイエクスペリエンスを大幅に制御できます。 それは、ゲーム内で何が起こっているかに基づいて私たちが継続的に進化させているものです」とピレステット氏は語った。 「ロードマップの一部として、驚きと喜びをもたらすために秘密にしておきたいことがあります。」 これは、他の新しい敵やストーリーとともに、からかわれたりリークの対象になったりしたメカにも当てはまります。 最善の努力は無駄になるかもしれないが、戦争の流れを変えることは可能であり、それがより複雑なプレイ体験をもたらすことを思い出させてくれるでしょう。

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執筆者について: nipponese

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