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2024-03-16 18:00:00
ここでダラダラする必要はありません。 ヘルダイバー 2 開発者の Arrowhead Games は、ライブサービスの制作パイプラインが進むにつれて、重要なゲーム情報を隠し、難読化し続ける必要があります。 テルミニ流星群は今も飛べるのでしょうか? あなたは自分の目、耳、そして死んだヘルダイバーを信頼しますか? もちろん違います! そしてそれはそうあるべきです。
ただし、最初に少しだけ後退しましょう。 現代のゲーム メディア業界には、メタゲームやコンテンツ戦略が積極的に溢れています。12 人の専門家 (いわば「専門家」) のコンテンツ クリエイターが、目と鼻の先にある最新のコンテンツの詳細について議論しているのを見つけることができます。遠く離れた人気のあるリリース。 これを回避するのは現実的ではありません。ヘルダイバーズ 2 の人気により、家族、友人、ペット全員がレールガンの最新メタが何であるかを知りたがることになります。 最悪。
もちろん、ゲームコミュニティが最も強力な理論的ロードアウトに過度に焦点を当てているのは虫の缶詰であり、私はすぐには開けたくありません。 しかし、そのようなメタゲームの試みと隣接するトピックの 1 つは秘密の狩猟であり、この 2 つの主題はかなりの部分で重複しています。
Helldivers 2 は、プレイヤーが自分で変更点を発見できた方が優れています
今の時代、ゲーム開発者が秘密を守ることは事実上不可能です。 選手たちは お腹がすいた 特にライブサービスのコンテキストにおいて、次にゲームに何が起こるかについての情報が得られます。必要なのは、人々がこの情報を受け取る前に、小さなヒント、リーク、データマイニング、または何か新しいものが追加されているという提案だけです。 スプリント それと一緒に夕日の中へ。 正直に言うと、それは現代に欠けているものの1つです 運命、そこではすべてが既知の量であり、最も熱心な秘密ハンターでさえ、あまり詳しく知ることができません。
ある時点で、プレイしているゲームについてもっと知りたいという欲求と、すぐにアクセスできる状態との間の暫定的なバランスが崩れます。 すべて それが後者にあまりにも大きくシフトしたことを知る必要があります。 したがって、私たちは今ではほとんどすべてを知っています。 の場合を除いて、 ヘルダイバー 2。
このゲームが 1 か月ほど前にリリースされて以来、Arrowhead は思いもよらない場所で何度もコミュニティを驚かせることに成功しました。 たとえば、運転可能なメカが突然現れたり、空を飛ぶ殺人害虫が突然現れたりすることを考えてみましょう。 あるいは、たとえば、オートマトンが戦争作戦全体を予期せぬ方向に方向転換した方法など。 あるいは、という事実 ジョエル コミュニティが発展するにつれて、戦争のつまみが回されています。 要点はわかります。 ヘルダイバー 2 これは私たちが当然のことと考えるべきものではありません。
コミュニティメンバーとコンテンツクリエイターは絶対に間違えないでください。 は 漏洩およびデータマイニングされた情報を一部のサークルに広める。 その気になれば、それを見つけるのはそれほど難しいことではありません。 しかし、興味深いのは、Arrowhead が、すべてのことを知っているという状況をうまく醸成したことです。 ヘルダイバー 2のゲーム ファイルだけでは、ゲームの次の結果がどうなるかを理解するのに十分ではありません。

確かに、そうしました 知る メカはかなり前から到着していましたが、いつ、どのように来るのか全く分かりませんでした。 いくつかの場所では、飛んでいるテルミニ科の生き物さえ見られました。 ヘルダイバー 2の最も有名なマーケティング資料ですが、スーパーアースが大規模なシロアリ駆除作戦を開始するにつれて、これらの資料が登場し始めるとは誰が予想できたでしょうか?
コンテキストは非常に重要です、それが私が言いたいことです。 ゲームの今後のコンテンツを単に認識しているだけでは、ゲームの進行状況をより広い意味で文脈化することはできません。Arrowhead はこれまでのところ、このすべてを非常にうまく処理しています。
これにより、ようやく最初の議論が始まります。文書化されていないパッチノートは、 ヘルダイバー 2はい、ただし意味のある場合に限ります。 私たちが最も望んでいないことは、開発者が私たちに知らせることなく、たとえば人気のある武器がゲームプレイの瞬間ごとにどのように動作するかを改良することです。 しかし、私たちは、Arrowhead がすぐに概要を説明することなく、驚きを詰め込み続けることを期待する必要があります。
バランス調整の変更と全く新しいコンテンツの追加とを明確かつ明確に区別する必要があります。 前者は可能な限り明らかにされ、説明され、コミュニティに提供されるべきです。 一方、後者はそうすべきではありません。
アローヘッドが何をやっているのかをもっと直接的かつ明白にしていたら ヘルダイバー 2、コミュニティは、特定の惑星で進行中の揺れについて静かな口調で話すことはないだろう。 それ以外のことについては議論しません ヘルダイバー コンテンツが侵入する可能性があります ヘルダイバー 2 近い将来も遠い将来も。 ある程度の秘密保持と、 遊び心のある難読化 ライブサービス ゲームにとっては健全であり、 ヘルダイバー 2 は、予見可能な将来にわたって、この問題に対する驚くべきアプローチを活用し続ける必要があります。

Helldivers 2 のパッチノートは知っておく必要がありますが、Super Earth については知る必要はありません
この意味で、Arrowhead が部分的かつ不完全なパッチノートをリリースし続けることが唯一の道であり、コミュニティも同様にそう感じています。 同時に、Arrowhead も同様に重要です。 また たとえば、武器の機能や動作に関するバックエンドの統計情報がさらに明らかになります。 CEO自身によると、 ヘルダイバー 2 ざっくりとした特徴 50 種類の武器のステータス 単なる表示だけをしながら 四 ゲーム内のプレイヤーにそれらのうちの1つを提供します。 これはまったく容認できないことであり、そのような情報は明確に共有され、該当する場合はパッチノートで参照されるべきであると簡単に主張する人もいるでしょう。
アローヘッドはこれまでのところ、この問題に十分に対処してきたが、スタジオの実績には完全に欠陥がないわけではない。 確かにそれは大したことではありませんが、プレイヤーは火災嵐や流星群などの環境イベントがゲームプレイの観点からどれほど大きな問題であるかに今頃気づいているはずです。 悲しいことに、これらは驚くことではありませんでした。アローヘッドは、環境状況がゲームの一部として持ち込まれていることを特に指摘しました。 ヘルダイバー 2の最初のバランスパス。
つまり、ちょっとしたチャンスを逃してしまいました。 これは大きな欠点ではありませんが、Arrowhead 自体が、どの情報をコミュニティと共有する必要があるのか、プレーヤーが自発的に発見できるように何を隠さなければならないのかをまだ完全に理解していないことを示唆しています。 何を隠し、何を共有するかについてのスタジオのアイデアがさらに明確になるにつれて、今後数か月間で状況がどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。 また、このアプローチは Arrowhead が今後何年も維持できるものなのか、それともこれが差別化のための最初の取り組みに過ぎないのかという明らかな疑問もあります。 ヘルダイバー 2 市場にある他のあらゆるものから。
たくさんの質問がありますが、それらに適切に答えることができるのは Arrowhead だけです。 スーパーアースが他にどのような混乱に陥るかを見てみましょう。
#Helldivers #では文書化されていないパッチノートが標準であるべき理由