日本語版
最新ニュース
世界

Games Connect Asia Pacificはメルボルンに戻ります

メルボルンは、ゲームConnect Asia Pacific(GCAP)2025が今年10月6〜8でキックオフするにつれて、再びオーストラリアのゲーム業界の激しい中心になるように設定されています。メルボルンインターナショナルゲームウィークの一部であるGCAPは、3日間の講演、ワークショップ、ネットワーキングのために、世界中の開発者、クリエイティブ、業界のリーダーを集めています。 今年の会議では、ピアネットワークの構築、コミュニティの育成、ゲーム開発のあらゆるコーナーにわたって深い洞察を共有することに新たな焦点を当てています。物語のデザインと制作から、マーケティング、ビジネス戦略、創造的なリーダーシップまで。 ヘッドラインの基調講演者 2025年の基調講演のラインナップには、伝説的なゲームメーカーと新星がミックスされています。 ジョーダン・モチ:徴集の背後にあるオーストラリアのソロ開発者である、2024年のオーストラリアのゲームを含む、パッションプロジェクトから国際的な賞を受賞したWW1サバイバルホラー。 Jenny Windom:Ivy Roadのコミュニケーションディレクター、Soft Not Weakのプロデューサー、そして健全なゲームの主催者/ホスト。ジェニーのマーケティング、コミュニティ、インディーゲームのアドボカシーにおける仕事は、プレイヤーが意味のあるタイトルを発見し、関与する方法を形作る上で重要な声になりました。 Lis Moberly:20世紀のゲーム(ディズニー)でのクリエイティブリード、Avowed、Hogwartsの遺産、およびゴルフに呪われたクレジット。物語のデザイナーであり、元アカデミックであるLisは、ストーリーテリングだけでなく、開発者の燃え尽きやフィードバック文化などの重大な問題に取り組むことにも専門知識をもたらします。 Josh Sawyer:Obsidian Entertainmentのスタジオデザインディレクター。 Sawyerは、Fallout:New Vegas、Pillars of Eternity、Pentimentなど、過去20年間で最も象徴的なRPGのいくつかに取り組んできました。 これらのスピーカーは、情報を提供、インスピレーション、接続するように設計されたパネル、円卓会議、および講演の完全なプログラムの見出しです。完全なGCAP 2025スケジュールがライブになりました。 参加する方法 GCAPは単なる話以上のものであり、接続のハブです。アクションの一部になる方法は次のとおりです。 柔軟な1日パスや、オーストラリアのゲーム開発者賞(AGDAS)へのオプションのアクセスなど、チケットは現在販売されています。 ネットワーキングプラットフォーム:すべてのチケット所有者は、会議の計画や仲間とのつながりを支援するために、新しいマッチメイキングおよびスケジューリングツールにアクセスできます。 GCAPアシスト:50の無料チケットは、過小評価されているコミュニティと業界のレイオフの影響を受けたコミュニティに利用できます。 ボランティア:イベントの運営を支援し、舞台裏のGCAPチームの一員になりたい場合は、アプリケーションが開いています。 業界に支えられています GCAP 2025は、クリエイティブビクトリア、スクリーンオーストラリア、EAファーモンキー、ビッグアリスタジオ、メルボルン市、Unrealなどのスポンサーやパートナーの大国のラインナップによってサポートされています。 MIGW 2025の一部としてイベントを開催するための登録は、8月8日まで営業しています!ワークショップから展示会、ライブデモンストレーション、トーク、会議まで、MIGWはビクトリアの繁栄するゲーム業界向けの国際的なプラットフォームを提供します。https://t.co/6xkmi3krxk pic.twitter.com/7gmdckrgok- メルボルンインターナショナルゲームウィーク(@gamesweekmelbs) 2025年7月24日 あなたが最初の出版契約を探しているインディー開発者、業界に侵入したい学生、または最新のゲームデザインに追いつくベテランのプロを探しているかどうかにかかわらず、GCAPは今年の必見会議です。…

Games Connect Asia Pacificはメルボルンに戻ります

1757308857
2025-09-06 00:23:00

メルボルンは、ゲームConnect Asia Pacific(GCAP)2025が今年10月6〜8でキックオフするにつれて、再びオーストラリアのゲーム業界の激しい中心になるように設定されています。メルボルンインターナショナルゲームウィークの一部であるGCAPは、3日間の講演、ワークショップ、ネットワーキングのために、世界中の開発者、クリエイティブ、業界のリーダーを集めています。

今年の会議では、ピアネットワークの構築、コミュニティの育成、ゲーム開発のあらゆるコーナーにわたって深い洞察を共有することに新たな焦点を当てています。物語のデザインと制作から、マーケティング、ビジネス戦略、創造的なリーダーシップまで。

ヘッドラインの基調講演者

2025年の基調講演のラインナップには、伝説的なゲームメーカーと新星がミックスされています。

ジョーダン・モチ:徴集の背後にあるオーストラリアのソロ開発者である、2024年のオーストラリアのゲームを含む、パッションプロジェクトから国際的な賞を受賞したWW1サバイバルホラー。

Jenny Windom:Ivy Roadのコミュニケーションディレクター、Soft Not Weakのプロデューサー、そして健全なゲームの主催者/ホスト。ジェニーのマーケティング、コミュニティ、インディーゲームのアドボカシーにおける仕事は、プレイヤーが意味のあるタイトルを発見し、関与する方法を形作る上で重要な声になりました。

Lis Moberly:20世紀のゲーム(ディズニー)でのクリエイティブリード、Avowed、Hogwartsの遺産、およびゴルフに呪われたクレジット。物語のデザイナーであり、元アカデミックであるLisは、ストーリーテリングだけでなく、開発者の燃え尽きやフィードバック文化などの重大な問題に取り組むことにも専門知識をもたらします。

Josh Sawyer:Obsidian Entertainmentのスタジオデザインディレクター。 Sawyerは、Fallout:New Vegas、Pillars of Eternity、Pentimentなど、過去20年間で最も象徴的なRPGのいくつかに取り組んできました。

これらのスピーカーは、情報を提供、インスピレーション、接続するように設計されたパネル、円卓会議、および講演の完全なプログラムの見出しです。完全なGCAP 2025スケジュールがライブになりました。

参加する方法

GCAPは単なる話以上のものであり、接続のハブです。アクションの一部になる方法は次のとおりです。

  • 柔軟な1日パスや、オーストラリアのゲーム開発者賞(AGDAS)へのオプションのアクセスなど、チケットは現在販売されています。
  • ネットワーキングプラットフォーム:すべてのチケット所有者は、会議の計画や仲間とのつながりを支援するために、新しいマッチメイキングおよびスケジューリングツールにアクセスできます。
  • GCAPアシスト:50の無料チケットは、過小評価されているコミュニティと業界のレイオフの影響を受けたコミュニティに利用できます。
  • ボランティア:イベントの運営を支援し、舞台裏のGCAPチームの一員になりたい場合は、アプリケーションが開いています。

業界に支えられています

GCAP 2025は、クリエイティブビクトリア、スクリーンオーストラリア、EAファーモンキー、ビッグアリスタジオ、メルボルン市、Unrealなどのスポンサーやパートナーの大国のラインナップによってサポートされています。

あなたが最初の出版契約を探しているインディー開発者、業界に侵入したい学生、または最新のゲームデザインに追いつくベテランのプロを探しているかどうかにかかわらず、GCAPは今年の必見会議です。


#Games #Connect #Asia #Pacificはメルボルンに戻ります

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。