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Expedition 33は、Square Enixに印象を与えました

Square Enixは、Dragon QuestやFinal Fantasyなどのシリーズのルーツから離れ、彼が公開するJRPGゲームになったことを意図していました。今、会社はあなたの心を変えています。 Square Enixは、西洋の受信者に開放したいと考えていました。しかし、ファイナルファンタジーXVIの失敗とClair Obscur:Expedition 33の成功により、会社は計画を改訂しました。 ビデオの下の残りのテキスト 株主との会議で、投資メディアの記者の1人は、スクエアエニックスがゲームの制作の時間を短縮するという考えを支持しましたが、フラッグシップブランドは毎年交互に品質と量のバランスを維持する必要があります。さらに、彼は、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーシリーズの新しい部分が、Clair Obscur:Expedition 33から、ターンベースの戦闘システムを持つゲームになることを模範としたいと考えています。 Square Enixはこのリクエストに応答し、より多くの中断ゲームが作成されると宣言しました。さらに、会社はコマンドに基づいたゲームはそのルーツであることをまだ覚えておくべきです。 将来的には、そのようなプロダクションをリリースするつもりです。 コメントする機会があったので、新しいドラゴンクエストとファイナルファンタジーのリリースが代替であることを彼らは望んでいると言いました。その理由は、私が中期管理計画の量から品質へのシフトに同意しているからです。一方、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストの作品をリリースしたことがなかった昔のワダ大統領の例は、ボリュームが多すぎる結果として、それは低かった... https://t.co/f1b9zi5jxb - ユズ(@yuzz__) 2025年6月25日 #Expedition #33はSquare #Enixに印象を与えました

Expedition 33は、Square Enixに印象を与えました

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2025-06-25 17:01:00

Square Enixは、Dragon QuestやFinal Fantasyなどのシリーズのルーツから離れ、彼が公開するJRPGゲームになったことを意図していました。今、会社はあなたの心を変えています。

Square Enixは、西洋の受信者に開放したいと考えていました。しかし、ファイナルファンタジーXVIの失敗とClair Obscur:Expedition 33の成功により、会社は計画を改訂しました。

ビデオの下の残りのテキスト

株主との会議で、投資メディアの記者の1人は、スクエアエニックスがゲームの制作の時間を短縮するという考えを支持しましたが、フラッグシップブランドは毎年交互に品質と量のバランスを維持する必要があります。さらに、彼は、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーシリーズの新しい部分が、Clair Obscur:Expedition 33から、ターンベースの戦闘システムを持つゲームになることを模範としたいと考えています。

Square Enixはこのリクエストに応答し、より多くの中断ゲームが作成されると宣言しました。さらに、会社はコマンドに基づいたゲームはそのルーツであることをまだ覚えておくべきです。 将来的には、そのようなプロダクションをリリースするつもりです

コメントする機会があったので、新しいドラゴンクエストとファイナルファンタジーのリリースが代替であることを彼らは望んでいると言いました。その理由は、私が中期管理計画の量から品質へのシフトに同意しているからです。一方、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストの作品をリリースしたことがなかった昔のワダ大統領の例は、ボリュームが多すぎる結果として、それは低かった… https://t.co/f1b9zi5jxb

– ユズ(@yuzz__) 2025年6月25日


#Expedition #33はSquare #Enixに印象を与えました

執筆者について: nipponese

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