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2024-10-25 13:12:00
手足に触手があり、奇妙な顔をした人間が、私のキャラクターが近くに座っていることに気づかずに、凍った地面をゆっくりと歩いています。音も出ないし、最も便利なツールであるランプも消えています。良い隠れ場所に着くために、生き物はもう少し遠くに移動する必要があります。それが完了すると、パトロールパターンに戻ります。その後、自由にもう少し探索して、食べ物や、もしかしたら役に立つクラフト材料を見つけられることを願っています。
キャンプには3人の生存者が戻ってきましたが、そのうちの1人は足が完全に折れていて何もできません。食料と水のステーションを機能させるのに十分な木材をなんとか調達できましたが、全員に確実に食料を供給するには、さらに多くの食料を調達する必要があります。もっと人を採用し、少なくとも数人にリソースを集めてもらわない限り、状況は改善されません。
私の最大の間違いは、斧を使ってラヴクラフト ゾンビを何体か倒し、その耐久力を奪ったことだった。今私が持っているのは護身用のナイフだけです。発煙筒を持っていくべきだったかもしれない。あるいは、全員が食料を持っていることを確認するので、戦闘を避けて、単純にステルスと適切なランプ管理に集中する方が良いかもしれません。
Edge of Sanity は Vixa Games によって開発され、Daedalic Entertainment によって発売されます。私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このゲームは Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S、および Microsoft や Sony の古いコンソールでもプレイできます。このタイトルは、探索とステルスに管理要素を組み合わせたものです。
アラスカは、ラヴクラフトの深い影響がすべて表れている物語の素晴らしい舞台です。プレイヤーは、研究基地を破壊する、突然変異した人間や生物が関与する大規模な事件の生存者の役割を引き受けます。彼には当初、怪我をしていて何もできないフランクという仲間が一人います。氷点下の気温と多くのモンスターが徘徊していることを考えると、生き残るのは困難です。
ゲームの物語はかなり古典的なものです。不気味にも PRISM と呼ばれる企業があり、明らかに悪事を働いており、従業員を放棄する前に疑わしい行為をさせようとしています。世界には深い恐怖が侵入しようとしており、主人公は夢の中でそれらと対話します。現実の境界線がほころびます。
Edge of Sanity は、そのテーマと恐ろしい瞬間がよく知られた比喩に基づいているため、完全なホラー ゲームではありません。しかし、それは効果的に奇妙な雰囲気を呼び起こし、効果的なひねりを加えています。 70年代を舞台としているので、レトロな雰囲気が物語とよくマッチしています。ゲームの脚本は高度なドラマを目指しすぎており、感情的な瞬間が実際には伝わってきません。
Edge of Sanity は、最初は探索とこっそりの体験です。私たちの主人公は頼もしいランプを持っていますが、それは燃料をがぶ飲みし、滑り回る生き物を殺すために岩に頼らなければなりません。しかし、彼とフランクには食料やその他の物資が必要なので、可能な限りのものを集めるために、放棄された建物、暗い鉱山、暗い森の中を移動しなければなりません。
これには、走り回ったり、ドアを開けたり、アクセスカードを見つけたり、障害物を叩いたりすることが含まれます。ボタンを押してすべての木箱とロッカーを検索し、パズルを解いて新しいエリアを明らかにし、頑固な鍵付きボックスにアクセスします。生き物や突然変異した人間が特定のエリアを巡回しており、それらに対処する最も簡単な方法はこっそり通り過ぎることですが、これは複雑なプロセスではありませんが、退屈なプロセスになる可能性があります。
Edge of Sanity が進行するにつれて、プレイヤーは他の生存者を救出し、キャンプやジョブ管理に参加します。彼らは士気を保つために食料と水が必要です。彼らを連れ出して場所を偵察し、持ち帰ったものを使って道具や武器を作ります。
プレイヤーは何人かの敵と戦い、超自然的なホラー要素と対話する必要があるため、ゲームはより挑戦的になります。ストレスが蓄積すると、トラウマによりパフォーマンスが低下します。この狂気への堕落は、主人公とプレイヤーが世界と関わる方法の両方に影響を与えます。このメカニズムはゲームの最高のアイデアの 1 つであり、もっと大きな役割を果たすべきでした。
Edge of Sanity には優れたコアループがあり、雰囲気は常に緊張しています。実行に失敗すると大惨事になる可能性があり、このゲームでは慎重に動き回り、脅威を評価し、不必要に関与せず、限られたアイテムを節約するプレイヤーに報酬が与えられます。
最大の問題は、正しい方法でプレイすると反復的で退屈になる可能性があることです。隠れて待つか、頂点に立って撤退するか。環境はあまり変化せず、歓迎されない後戻りも少しあります。死ぬということは、同じレベルをもう一度通過することを意味しますが、追加の知識が必要ですが、これはあまり楽しいことではありません。
Edge of Sanity はリアリズムを目指しておらず、魅力的なアート スタイルを持っています。すべてが 2D で起こるため、戦闘や忍び寄る遭遇は奇妙に感じられます。キャラクター デザインは気に入っています。残念ながら、モンスターは非常にありきたりで、環境には個性がありません。プレイヤーがインベントリの作成や管理を行う際に頻繁に使用するタイトルのインターフェイスは使いやすいです。
サウンドデザインも印象に残らずまともです。フルボイスの演技を楽しむことができ、たとえ脚本が役に立たなくても、俳優たちは自分のセリフをどうすればよいかを知っています。アラスカの荒野は適度に寒くて危険に感じられ、ゲームはクトゥルフの出現がどれほど別世界であるかを示唆するのに熱心に取り組んでいます。サウンドトラックは非常に一般的で、没入感はあまり向上しません。

良いところ
- メカニックの良い組み合わせ
- ラヴクラフト的な雰囲気
- ストレスとトラウマのシステム
悪いところ
- 比喩に満ちた物語
- 限られたキャンプアクション
- スニークが繰り返されるようになる
結論
キャンプのジョブシステムはあまり深くなく、一部のキャラクター会話は不要に感じます。コアループは繰り返しが多くイライラすることもあります。 Edge of Sanity には素晴らしいアイデアがありますが、それを輝かせるのに苦労しています。
発行者から提供されたキーを確認します。
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