1761449173
2025-10-25 09:57:00
で キーパー、 プレイヤーは夜の灯台です。まさに文字通り。高みに巣を作ることを決意したある種のオウムが訪れ、私たちが演じる監視塔は、それ自体に命が与えられていることに気づきます。プレイヤーの最初のジェスチャーは、灯台を基礎から引き裂くまで、監視塔を揺さぶったり、うねらせたりすることで構成されます。塔に小さな足が生える前に。何も言わずに、タワーとプレイヤーは世界を発見するために出発しました。
ゲームの制御システムやゲームに対するグリップ感が、その哲学について多くを語ることがあります。で キーパー、 左スティックは移動に使用され、右スティックはヘッドライトの光を方向付けます。しかし、3Dに移行してから(頃 2000) では、プレーヤーがこれらのボリューム環境で自由に方向を定め、周囲の空間をよりよく理解できるように、この右スティックをカメラ制御に割り当てることが規約により要求されています。
この小さな選択が連鎖的な結果をもたらします。まず、Double Fine スタジオは、プレーヤーの視野の完全な制御を奪うことで、プレーヤーの中にわずかな混乱の感覚を引き起こすことを楽しんでいます。なぜなら、「カメラ」が時々灯台の上に落ちて数秒後にパノラマビューに切り替わる前に、灯台を抱きしめる一連のショットで進行方向を常に再調整する必要があるからです。しかし何よりも、何をどのように見せるかをコントロールし続けることで、スタジオは
#Double #Fineスタジオの最も旗艦であるLibérationの法則Keeper