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Digital Turbine の新しいレポートは、モバイル ゲームにおけるブランドの「大きな」チャンスを強調しています

Digital Turbine と Apptopia は本日、 BRAG インデックス IV、特に「ゲームにおけるブランド」(BIG)の機会に焦点を当てるようにインデックスの範囲を変更します。 BIG BRAG インデックスは、モバイル ゲームの爆発的な成長と未開発の可能性を活用しようとしているブランド広告主にとって極めて重要な瞬間を示しています。 主要出版物がモバイル ゲームを 2024 年の重要な広告フロンティアとして宣伝する中、BIG BRAG Index には、一般人口よりもゲーマーが多く消費しているブランドがリストされています。 これは、さまざまなブランド カテゴリやゲーム ジャンルにわたってこのダイナミックなプラットフォームを誰が利用する準備ができているかを特定することで、決定的な空白を埋めます。 BIG BRAG Index IV は、航空会社から QSR、実店舗の小売店から美容・化粧品まで、モバイル ゲームで未開発の広告の可能性を持つ 100 以上のブランドをハイライトしています。 フィットネス愛好家、冒険を求める人、美容愛好家をターゲットとするかどうかに関係なく、この指数は 2024 年にカスタマイズされたマーケティング キャンペーンを作成するための貴重な洞察を提供します。 BIG BRAG インデックスは、2023…

Digital Turbine の新しいレポートは、モバイル ゲームにおけるブランドの「大きな」チャンスを強調しています

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2024-03-04 12:17:21

Digital Turbine と Apptopia は本日、 BRAG インデックス IV、特に「ゲームにおけるブランド」(BIG)の機会に焦点を当てるようにインデックスの範囲を変更します。 BIG BRAG インデックスは、モバイル ゲームの爆発的な成長と未開発の可能性を活用しようとしているブランド広告主にとって極めて重要な瞬間を示しています。

主要出版物がモバイル ゲームを 2024 年の重要な広告フロンティアとして宣伝する中、BIG BRAG Index には、一般人口よりもゲーマーが多く消費しているブランドがリストされています。 これは、さまざまなブランド カテゴリやゲーム ジャンルにわたってこのダイナミックなプラットフォームを誰が利用する準備ができているかを特定することで、決定的な空白を埋めます。

BIG BRAG Index IV は、航空会社から QSR、実店舗の小売店から美容・化粧品まで、モバイル ゲームで未開発の広告の可能性を持つ 100 以上のブランドをハイライトしています。 フィットネス愛好家、冒険を求める人、美容愛好家をターゲットとするかどうかに関係なく、この指数は 2024 年にカスタマイズされたマーケティング キャンペーンを作成するための貴重な洞察を提供します。

BIG BRAG インデックスは、2023 年第 4 四半期における米国のモバイル ゲーム消費者 1,200 人のブランドへの関心と購入意向に関する調査に基づいています。これらの回答から、次の関心とブランドが、上位 4 つのプレーヤーの中で最も過剰にインデックスされていることがわかりました。モバイル ゲームの人気カテゴリ – パズル、ワード、カード、アクション:

  • ワードゲーマー レッドブル、デルタ航空、パネラブレッドなどのトップブランドがフィットネスと旅行との親和性を示しています。
  • パズルゲーマー 美しさと冒険に惹かれ、Aveeno、Travelocity、Lululemon などのブランドを好みます。
  • カードゲーマー Tarte Cosmetics、Ace Hardware、SHEIN などのブランドを愛用しており、美容と DIY プロジェクトに関心を示しています。
  • アクションゲーマー オフラインでのアクションも大好きで、アドベンチャー スポーツやアウトドア アクティビティを楽しみ、ジョーダン、リーバイス、トラベロシティなどのブランドと連携しています。

Digital Turbine のグローバル セールス担当副社長である Jon Hudson 氏は次のように述べています。「BIG BRAG Index は、進化し続けるモバイル マーケティングの状況をナビゲートするブランド広告主にとって不可欠なリソースです。 BIG BRAG Index からの包括的な洞察を武器に、あらゆるブランド カテゴリの広告主は未開発の機会を掴み、2024 年のマーケティング戦略においてモバイル ゲームの可能性を最大限に引き出すことができます。」

モバイル ゲームは、ブランドが消費者と大規模につながる比類のない機会を提供します。 米国だけでも 1 億 5,000 万人以上のプレイヤーがいるモバイル ゲームは、Instagram や TikTok などのトップ ソーシャル プラットフォームを合わせたよりも多くの視聴者を誇っています。 米国の消費者は毎日平均 28 分間モバイル ゲームに没頭しており、これは YouTube を除くすべてのソーシャル プラットフォームでのエンゲージメントを上回っています。

BIG BRAG Index は、ゲーム内広告の大きな影響も明らかにしています。ゲーム内広告は平均して最大 22 秒間の注目を集めており、これは人気のソーシャル メディア プラットフォームのほぼ 10 倍に相当します。 さらに、モバイル ゲームは広告主に独自の視聴者セグメントへのアクセスを提供しており、モバイル ゲーマーの 21% は従来のソーシャル メディアのアウトリーチ活動を逃れています。

この驚異的な魅力にもかかわらず、ブランド広告主はモバイル ゲーム現象をうまく活用できませんでした。 アプリ使用量の 11% 近くはモバイル ゲーム内で発生していますが、この分野での広告支出は総広告支出の 4% 未満にとどまっています。

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執筆者について: nipponese

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