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2025-08-25 13:51:00
私たちはそれを知っていますが 運命2 それが新しいスリムになった預言の時代に入ったとき、いくつかの成長する痛みに耐えるでしょう、私はプレイヤーがその1つの側面を予測したかどうかはわかりません これは痛いでしょう。
それがパワーグラインドであり、「通常の」グラインドを400にして、きちんと良いティアドロップを取得し始めるには、多くの作業が必要です。しかし、現在の最大である400から450のグラインドは、シリーズの全歴史の中で間違いなく最悪です。そして 運命2 いくつかありました 悪い 過去に粉砕します。
ここの他の2人は永遠に29、有名です D1 ランチェーラは、毎週のロックアウトのために最終的な数字を過ぎてチェックするのが非常に困難でしたが、待ち望んでいたときにほとんど何でも農業できます。それから、600に大きな粉砕がありました 苦しみ 時代、しかしそれはそこに広い範囲の経路を提供しました。
運命のエッジここでのグラインドは、多くの多くの理由で両方よりも悪いです。
- 450を打つと、パワーアップできる唯一の方法は、「ピナクル」ドロップからです。
- SolsticeやZavalaの提供など、いくつかの例外を除いて、20ランの哀れなタイマーで活動終了の頂点ドロップを取得する可能性は5%しかありません。
- これらのピナクルドロップを妥当な時間で効果的に取得するには、できるだけ早くチャンスを得るために、少数のソロOps、つまり2つを実行する必要があります。これは迅速ではありません。
- これらのランダムなピナクルドロップを使用すると、どのスロットを入手するかを制御できないため、探しているスロットを取得する8分の1のチャンスに5%の確率があります。
- 450は、到達するのに無意味な場所ではありません。あなたがそこに着くと、ゲームで最高のTier 5ギアに豊かなアクセスができました。これは、以前は頂点ドロップやSolsticeのような特別な奇妙な寛大なイベントの400〜449人のプレイヤーにとってのみ可能です。
- 450グラインドは、あなたがそれに到達するまでに、 について 役に立たない。次の「メジャーアップデート」に灰と鉄が付属している場合、誰もがそのポイントにヒットするのは比較的簡単になり、正確なグラインドを行う必要があります。 また 500から550になります。本当に一生懸命になったら、運が良ければ450で数週間の農業を営んでいます。 450を普遍的に攻撃した人は、他の人にその粉砕を試みることをお勧めしません。
それで、確かにバンジーはこれに大きな変更を加えていますよね?間違って、将来のバフについては、約4つのnerfを持っています。彼らです:
- Solo Opsは、1つのパワーを1つ与え、現在よりもさらに悪いものを粉砕しようとする試みを提供します。
- 最高のピナクルオプスはすべて、ドロップを1つ削減することです。
- それらのすべてのうち3つのFireteam Opsのみがドロップを増やしています。
- 1つの明確なバフは、ランニングの終わりにドロップすると、そのうちの1つだけでなく、頂点になるチャンスがあるということです。しかし、ボーナスドロップは1回の実行で使用されます。あなたは本質的に、それらのチャンスを2倍にするために毎日「特集」ファームギア1を実行することを余儀なくされます。まだ非常に低い可能性。
フォーブスでパズルとゲームをプレイします
発表されたナルフと小さなバフへのプッシュバックは、コミュニティの間で非常に力強いものでした。バンジーは、合理的な時間枠に近づいているものでプレイヤーが高いティアに進むことを全く恐れているように感じます。彼らは変更を受けてテーブルに戻ってくる可能性がありますが、事実上、これらすべてのnerfを戻す必要があり、Fireteam Opsは2倍または3倍の報酬を必要とし、進行は5%を超えるドロップチャンスまたはランダムな休日イベントである必要があります。
しかし、ポータルは解決するのが難しい問題です。何があっても、システムがこのようなものであれば、ドロップを増やしたとしても、プレイヤーは1、2、または3つの最も効率的なアクティビティを農業するだけです。それがこのシステムが奨励するものです。ここでは、より大きな構造的な問題があり、修正に近づいていないようです。
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