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2025-06-23 12:00:00
w帽子は死に挑戦していますか?これは、小島秀夫の催眠術、神秘性、挑発的に遅いペースの貨物管理シミュレーターシリーズの2回目の記事中に、何度も自問する質問です。第一に、メキシコとオーストラリアの超自然的なビジョンを越えた多くの長く平穏なトレッキングの間に、あなたはその小さな詳細を熟考し、あなたが今目撃した困惑することを解読するために世界のすべてのヘッドスペースを持っているからです。そして第二に、質問はしばしば深い何かを明らかにするからです。
そのような拡張された熟考に耐えることができるということは、このゲームに入った素晴らしい職人技のマーカーです。ドゥームを明らかにするためにノートを落書きしている人はいません。暗黒時代は、マルベルのライバルのカットシーンを手がかりのためにじっと見ています。どんなゲームでも、この種の精査を招待することはまれです。しかし、Death Stranding 2は異なる種類のゲームであり、1つはArthouse Cinemaの雰囲気と物語の配信、ストーリーテリングの触覚の光ですが、ゲームプレイシステムでは網羅的であり、2つの間の緊張はそれを説得力があります。最初は、お互いに一方に勇気を出します。その後、時間が経つにつれて、あなたは両方を味わいます。
最初の死のストランディングを逃した人にとっては、はい、これは本当に、徒歩、車両でウェイポイント間の貨物を移動することに関する一連のゲームの2番目です。ポスト黙示録的なAmazonドライバーのように、食品、技術、高級品のパッケージを提供します。神秘的な出来事は、最初のゲームの開始時に根本的に世界を変え、死者が浜辺のもの(BTS)として知られるスペクトルエンティティとして生きている領域に戻ることを可能にしました。 BTが人間を殺すと、それは「ボイドアウト」と呼ばれる悲惨な出来事を作り出します。
地下のバンカーで人類が断片化され、隔離されたため、主人公のサム・ポーター・ブリッジズ(ノーマン・リーダス)は、米国の文明の残りのポケットを「キラルネットワーク」と呼ばれるグローバルな技術インフラストラクチャに接続することを委託され、明日をより良くするために希望を回復しました。彼もそれを管理し、人工子宮で運ばれた一種の超自然的な乳児であるルーと一緒に大陸全体でそれを作った。この続編が始まると、彼は今では幼児であるルーとメキシコでの人里離れた生活を楽しんでいます。
そして、私を信じてください、それらは可能な限りうより大きい崖のノートです。 Death Stranding 2は、小島が構築したSFの奇妙な世界と詩的なメタファーの奇妙な世界を伝えようとする6分間の堅実なカットシーンから始まります。ここではミステリーを復号化することは半分の楽しみです(残りの半分は箱のシフトです)が、たとえあなたが世界と深く関わっていなくても、それはそれ自身の種類の夢のような論理に従い、直感的に理にかなっています。たとえば、私たちが知っているもののように見えたのか、それが常にアイスランドのツンドラ、雪をかぶった山々、多色の砂漠のパッチワークであったのかは、かつてDeath Stranding 2のオーストラリア人のように見えたのかは明らかではありません。重要なのは、一貫性があると感じていることです。
瞑想的かもしれませんが、これはサムが50時間引退と父親を楽しむのを見ることに関するゲームではありません。彼は必然的に行動に戻され、今回はメキシコとオーストラリアの個体群を、未知の恩人によって資金提供され、キャラクターの脆弱性(レア・セイドゥー)を返すことによって資金提供された物流会社であるングブリッジと呼ばれる衣装のためにカイラルネットワークに再接続します。それが少し乾燥しているように聞こえる場合、脆弱なグレタのガルボの手袋を彼女の首の周りに着ていると言ったらどうでしょうか。
スワッシュバックリングのギャングは、サムをミッションでアシストし、カンヌのレッドカーペットよりも多くのA-listersを搭載した船であるDHV Magellanを追いかけています。 Seydoux、George Miller、Guillermo Del Toro、Nicolas Winding Refn、Elle Fanning、Shioli Kutsunaはすべて、ベテランのゲーム俳優Troy BakerがチーフBaddie Higgsとして同様に素晴らしいパフォーマンスを提供します。主要なキャラクターは、主に詩的なデバイスと病的な比phorとして存在します。雨(クツナ)は、外に出るたびに雨を降らせる追放された楽観主義者です。ターマン(ミラー)は、超自然的なタールに手を失い、現在、船をその流れを導くために使用できます。ハートマン(ダレンジェイコブス)は亡くなり、数分ごとに生まれ変わります。権利によって、彼らはすべて、哀れみを呼び起こすにはあまりにも奇妙すぎるはずですが、all話がダイヤルされ、人間と心を打つ方法で相互作用するときはまれな瞬間があります。喉にぐらつきが雨と明日(ファニング)が一緒に歌うのを見ているのを感じないなら、内部で死んでいるのはデッドマンだけではありません。
奇妙なことに、パッケージ配信は、ゲームプレイ標準の最高に描かれています。退屈に聞こえますが、これらの詳細なシステムの磁気描画によって引き込まれるのを助けることはできません。前回のゲームでは、戦闘は後付けのように感じましたが、今回はミッションがBTSと他の人間の両方と対立するので、今回はもっと多くあります。そして、それは通常、手ren弾を発射したり、首をスナップしたりする滑らかなメカニズムによってサポートされています。はしごや登山ロープ、攻撃の可能性が高いときに、はしごや登山ロープ、登山ロープを作ることができます。喜びは、アクションにあるのと同じくらい準備においてです。さもなければ混oticとしていない知らない世界に何らかの秩序を課すのは良い気分です。それがおそらく、私たち全員がロックダウン中にバナナのパンをたくさん焼いた理由です。
小島は、Covid-19パンデミックの前にDeath Stranding 2のストーリーの草案を持っていましたが、世界の他の地域と一緒に閉じ込められた後、ゼロから書き直しました。影響を見るにはあまりにも一生懸命に見える必要はありません。外に出るには怖い人口、旅行と身体的接触に終止符を打つことを約束する政府、不毛の風景を横切るポーターとしてのポーターとしてのサムの仕事の深い孤独を救うことによってあなたを救うことを約束します。
適切に、他のプレイヤーと対話することができますが、遠くでのみ、機器を共有し、構造を構築し、自分のゲームの他のプレイヤーにホログラフィックの兆候やいいねを残します。これは、閉じ込めの風刺の噛みつきになります。時間が経つにつれて、世界がちらつきのアイコンで詰まり、より多くの構造が現れると、一定の「いいね」シンボルに直面します。ソーシャルメディアの心を覆う注意スパムのように感じられますが、これが事故である方法はありません。
最初のゲームには驚きの利点がありました。死の2つはそうではありません。このゲームについての良いことの多くと退屈なことも最後に当てはまりましたが、同時にそれぞれの奇妙な要素を洗練しました。戦闘はパンチがあり、世界の地図はより手作りされ、ミッションはより多様です。まったく新しいゲームで再びそのすべてのシュレッピングをするように頼むことは、実用的な冗談のように感じるはずですが、それは非常に機械的に豊かで意味があります。
Death Stranding 2が言おうとしている多くのことのうち、最前線に来るメッセージは、あなたは決して本当に一人ではありません。グローバルな災害、ビッグテクノロジー、さらには死そのもの – これらのことは、私たちが互いにつながる方法を抽象化するかもしれませんが、それらは完全に接続を切断することはできません。箱を配信することについてのゲームには悪くありません。
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