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Cataclismoはスタイルのあるジャンルマッシュアップです

大変動プレビュー 私はタワーディフェンス ゲームが大好きですが、このジャンルは比較的あまり知られていないようです。私がこのゲームを楽しめるのは、チェスのような戦略性があるからかもしれません。何が起こるかは分かっていても、確実ではないので、多くのシナリオを計画する必要があります。7 月 22 日に早期アクセスが開始される Cataclismo は、タワーディフェンス、リアルタイム戦略、都市建設を融合したジャンルを超えたゲームです。レゴで遊ぶような感じもします。 Digital Sun が開発した Cataclismo の終末後の世界設定は、タワー ディフェンス ジャンルのほとんどのゲームよりも魅力的で充実したストーリー性があります。つまり、ほとんど無視できるほどです。基本的に、あまり質素ではないであろうあなたの集落は、世界を荒廃させたさまざまなモンスター、ホラーの大群に対する最後の、そして最高の希望です。あなたの力は、Perla と呼ばれる神秘的な球と、Lady Iris という強力な女性から得られます。Lady Iris はチュートリアルを案内し、あなたの生存に不可欠な力となります。 もちろん、まだ完成していないキャンペーンは、ゲームの他のモードと同じ仕組みを共有しています。違いは、キャンペーン構造が少し勢いと多様性を提供していることです。 レンガを積み重ねる Cataclismo の基本的なゲームプレイ ループは、それほど難しくありません。石と木を集めて壁、プラットフォーム、その他の構造物を構築し、ホラーを寄せ付けないようにします。リソース間のプッシュ プル バランスがうまくとれています。石は強力ですが、木は安価で手早く作れます。使用する材料に関係なく、さまざまな高さで防御を計画することが重要な戦略です。ユニット (すべての戦士は市民から募集され、訓練されています) にはそれぞれ最適な位置があります。射手は高い位置にいる必要があります。大ダメージを与えるディーラーは敵と激しく戦う必要があります。各戦闘は、計画が完璧ではないため、その場で構築するための争奪戦です。 街づくりゲームやレゴセットのように、城を建てる際に創造的に活用できるプレハブのピースが多数あります。建築は軍事力だけに焦点を当てたものではありません。市民のための住居や、資源を処理するための建物が必要です。建築プロセスは明らかに Cataclismo の中心であり、とても楽しいものです。しかし残念ながら、そこが私が最もイライラした部分でもあります。全体的に暗く陰鬱な美学と、高度の変化をまったく示さないカメラのせいで、多くのブロックが間違った場所に置かれてしまいました。レンガを積むのと同じくらいの時間を、ズーム、回転、カメラの操作に費やしました。 Cataclismo には、興味深い昼夜のメカニズムがあります。ホラーは主に夜に攻撃してくるので、日中は準備、リソースの収集、構築に費やします。ただし、日中にも世界を探検し、リソースを集める必要があります。外にはホラーもいます。偵察隊を彼らの死滅の危険に送り込むことは、もう 1 つのリスクと報酬の要素です。 動作モード キャンペーンに加えて、Cataclismo…

Cataclismoはスタイルのあるジャンルマッシュアップです

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2024-07-20 01:00:14

大変動プレビュー

私はタワーディフェンス ゲームが大好きですが、このジャンルは比較的あまり知られていないようです。私がこのゲームを楽しめるのは、チェスのような戦略性があるからかもしれません。何が起こるかは分かっていても、確実ではないので、多くのシナリオを計画する必要があります。7 月 22 日に早期アクセスが開始される Cataclismo は、タワーディフェンス、リアルタイム戦略、都市建設を融合したジャンルを超えたゲームです。レゴで遊ぶような感じもします。

Digital Sun が開発した Cataclismo の終末後の世界設定は、タワー ディフェンス ジャンルのほとんどのゲームよりも魅力的で充実したストーリー性があります。つまり、ほとんど無視できるほどです。基本的に、あまり質素ではないであろうあなたの集落は、世界を荒廃させたさまざまなモンスター、ホラーの大群に対する最後の、そして最高の希望です。あなたの力は、Perla と呼ばれる神秘的な球と、Lady Iris という強力な女性から得られます。Lady Iris はチュートリアルを案内し、あなたの生存に不可欠な力となります。

もちろん、まだ完成していないキャンペーンは、ゲームの他のモードと同じ仕組みを共有しています。違いは、キャンペーン構造が少し勢いと多様性を提供していることです。

レンガを積み重ねる

Cataclismo の基本的なゲームプレイ ループは、それほど難しくありません。石と木を集めて壁、プラットフォーム、その他の構造物を構築し、ホラーを寄せ付けないようにします。リソース間のプッシュ プル バランスがうまくとれています。石は強力ですが、木は安価で手早く作れます。使用する材料に関係なく、さまざまな高さで防御を計画することが重要な戦略です。ユニット (すべての戦士は市民から募集され、訓練されています) にはそれぞれ最適な位置があります。射手は高い位置にいる必要があります。大ダメージを与えるディーラーは敵と激しく戦う必要があります。各戦闘は、計画が完璧ではないため、その場で構築するための争奪戦です。

街づくりゲームやレゴセットのように、城を建てる際に創造的に活用できるプレハブのピースが多数あります。建築は軍事力だけに焦点を当てたものではありません。市民のための住居や、資源を処理するための建物が必要です。建築プロセスは明らかに Cataclismo の中心であり、とても楽しいものです。しかし残念ながら、そこが私が最もイライラした部分でもあります。全体的に暗く陰鬱な美学と、高度の変化をまったく示さないカメラのせいで、多くのブロックが間違った場所に置かれてしまいました。レンガを積むのと同じくらいの時間を、ズーム、回転、カメラの操作に費やしました。

Cataclismo には、興味深い昼夜のメカニズムがあります。ホラーは主に夜に攻撃してくるので、日中は準備、リソースの収集、構築に費やします。ただし、日中にも世界を探検し、リソースを集める必要があります。外にはホラーもいます。偵察隊を彼らの死滅の危険に送り込むことは、もう 1 つのリスクと報酬の要素です。

動作モード

キャンペーンに加えて、Cataclismo では他のプレイ方法もいくつか用意されています。物語の複雑さを除いたすべての基地建設アクションを含む Skirmish モードと、その名の通りの Endless モードがあります。Skirmish モードは魅力的ですが、環境の選択肢が少し限られています。最終的な目的のないタスクと同様に、Skirmish は少し恣意的に感じられることがあります。

私はレベル エディターを備えた RTS やタワー ディフェンス ゲームが大好きですが、Cataclismo には強力なレベル エディターが備わっています。他の多くのゲームと同様に、マップの高度を変更したり、リソースや敵の出現ポイントを配置したり、詳細を追加したりできます。もちろん、すべてレゴのようなブロックで作成されます。

Cataclismo は、落ち着いたアースカラーのパレットを主に使用した、雰囲気のあるアート スタイルです。森の比較的穏やかな部分でさえ、明るい色はあまりありません。イライラさせられるカメラは別として、ゲームの全体的なビジュアルの雰囲気と、キャラクターと構造物の微妙なレゴのような外観が気に入りました。モンスターのデザインも気に入りました。ホラーは多様で、不気味で、同時にかわいいです。群れをなして襲ってくる敵はどれも恐ろしいです。

勝利への道

Cataclismo はバランスのとれた 3 本足のスツールです。タワー ディフェンスのメカニクスが基地の建設を牽引し、それがリソースの収集と人口管理の側面を牽引します。未開発の部分は何も感じられず、これは大きな成果です。キャンペーンを充実させるだけでなく、正確な建設にかかる時間を短縮できるカメラの変更もぜひ見てみたいです。キャンペーンの最初の数時間は、各メカニクスが徐々に導入されるため、少し退屈です。

比較的些細な不満は別として、『Cataclismo』は独創的で魅力的なジャンルの融合であり、最終形に向かって進んでいく様子を見るのが楽しみです。

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執筆者について: nipponese

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