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2024-04-09 09:28:53
海賊は実際には問題ではありませんが、彼らは私の交易路を攻撃し続けています。 私の信頼できる飛行船は、専用の護衛とともに、最も近い味方の場所に素早くテレポートし、空中戦で敵を素早く破壊します。 私は彼らを私たちの社会に統合し、協力する方法を見つけたいと思っていますが、一部の人々は論理的に理解できません。
幸いなことに、ウルゼー号での遭遇のほとんどははるかに友好的です。 私は測量士の下で指示に従って中立船に行き、フリーハウスの目的のために別の貿易船長を募集しました。 彼は自分の能力に合った交易路を獲得し、再建プロセスに貢献することになる。 さらに遠くに移動すると、難民の居住地を見つけました。それを拾い上げ、波止場に十分なスペースがある近くの島に再建します。
私は居住地の 1 つに切り替え、塔の一部を拡張およびアップグレードし、労働者が移動しやすくなる接続を作成します。 指揮官は島で最も高い建物の屋上から島を監視し、誰かが島を脅かす場合には介入する準備ができています。 飛行船に戻り、地図を調べてまだ探索していないエリアを選択し、探索遠征に出発します。
『Bulwark: Falconeer Chronicles』は Tomas Sala によって開発され、Wired Productions によって出版されています。 PCのSteam経由でプレイしました。 このタイトルは、PlayStation 5、Xbox Series X および S、および Microsoft と Sony の古いゲーム機でも提供されています。 このゲームは、探索、基地開発、管理、戦闘を組み合わせたものを提供します。
プレイヤーはウルシーと呼ばれる水の世界に連れて行かれます。この宇宙は大規模な紛争によって荒廃しており、そのほとんどがほのめかされていますが、完全には説明されていません。 現在、異なる政治哲学と実際的なアプローチを持つ 3 つの派閥が再建を目指し、繁栄した入植地を形成し、島間の交易ルートの複雑なネットワークをまとめようとしています。
このキャンペーンでは、プレイヤーはフリー ハウス、マンサー オーダー、インペリアル レムナントのいずれかを選択できます。 Bulwark はフリープレイ モードも提供しており、プレーヤーは物語の介入やその他の制約なしに完全に自由に創作することができます。
Bulwark: Falconeer Chronicles は、自由と発見の感覚を中心にしています。 プレイヤーは、波を自由に飛び回る飛行船と、島の集落を管理する地上層をいつでも切り替えることができます。 制御システムは最小限であり、コンテキストに依存するため、2 つのレイヤー間の素早い移行が促進されます。
飛行機に乗ると、ゲーマーは興味のある場所を見つけて操作し、新しい資源から、自分たちの大義のために募集できる船や、自分たちの派閥に参加したい難民に至るまで、あらゆるものを発見します。 特別な建物もウルゼーの広大な場所に隠されています。 友好的な島で、ボタンを 1 つ押すだけで、それらを破壊して再構築する必要があります。
Falconeer Chronicles にも戦闘がありますが、メカニズムの点で制限されています。 測量士とその護衛、そして敵に対処するための海上施設を頼りに、ただ飛び回るだけです。 確かに、貪欲な海賊に対処するために最も近い場所にテレポートするのは良い考えです。 しかし、特によく発達した入植地に対してストライキを開始することは、貿易や協力が生み出す利益と比較すると悪い考えのように思えます。
それでも、島を発展させることは重要であり、これは主に塔を介して行われます。 建物を選択すると、プレイヤーは通路を拡張できます。 既存の 2 つのインフラストラクチャを接続するだけで、リソースとワーカーのフローを改善できます。 または、ゲーマーは新しいネクサスを配置してクラウドにプッシュすることを選択できます。 円は新しい塔に適した場所を示し、四角はプレイヤーが基礎を拡張できるようにします。
必要なだけ繰り返して、高い塔や広大な要塞を作成します。 また、レルム内でリソースがどのように流れているかを確認し、ボトルネックにできるだけ早く対処することを忘れないでください。 船長が付いているドックは非常に重要ですが、浅瀬にドックを置くのが本来よりも面倒な場合があります。 プレイヤーは、解体して自分たちの領域に持ち帰ることができるユニークな建物も見つけますが、それらが居住地にどのような直接的な影響を与えるかはわかりませんでした。
Bulwark はゲーマーに多くの情報を提供しますが、単に空を飛んで海に隠されている秘密を確認したい場合は、プレイヤーはそのほとんどを無視しても問題ありません。 Falconeer Chronicles の最も優れている部分は、新しいキャラクターを採用し、興味深い場所を発見するために歩き回って、世界の大部分を潜在的な繁栄の網に結び付けることです。
タイトルのリラックスしたアプローチも問題になる可能性があります。 確かに、そびえ立つ建物や広範な貿易ネットワークは、それ自体が報酬です。 しかし、私は目的がないと感じることが多く、注目の 3 つの派閥それぞれに明確な目標がある、より構造化されたエクスペリエンスを望んでいました。
Bulwark: Falconeer Chronicles は美しいですが、写真のようにリアルではありません。 ここは、荒々しい海、たくさんの雲で満たされた青い空、巨大な建造物を中心に文明が発達したごつごつとした島々の世界です。 測量士が嵐の中に入ったり、日の出に向かって移動したりするときにカメラを動かすと、印象的な美しさの瞬間が得られます。 ミニマリストなデザインとシンプルなインターフェースが、スペクタクルを演出します。 フォトモードもあります。
サウンドデザインがグラフィックを引き立てます。 アドバイザーは開発の初期段階を通じてプレイヤーと話し合い、イベントやアクション (繰り返しになる可能性があります) についてもコメントします。 サウンドトラックは、特にプレイヤーが飛行船の後ろにカメラを置き、世界を大胆に探索するときに没入感を高めます。

いいもの
- 独自の島開発システム
- 探検と交易路の開発
- ウルシーとその秘密
悪い人
- 建物はやや目的がありません
- より多くの物語のコンテキストが必要です
- 限定バトル
結論
残念ながら、これらすべての尖塔や歩道の美しさは、ある種の目的のない感覚を補うことはできません。 3 つのキャンペーンにはそれほど違いは感じられず、戦闘は自動化されすぎて面白く感じられません。 巨大な塔と同様、Bulwark: Falconeer Chronicles には優れた基礎がありますが、構築に向けて魅力的なものはありません。
発行者から提供されたキーを確認します。
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