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Blizzard Entertainmentの社長は、あなたがどんなタイプのプレーヤーであっても、「あなたのためのゲームがある」と言います|ナショナルニュース

カリフォルニア州アーバイン(AP) - カリフォルニア州のゲーミング大手ブリザードエンターテインメントは木曜日、人気のイベントBlizzConが数年後に戻ってくることを発表しました。Anaheim Convention Centerで開催されるBlizzardのすべての祝賀会は2026年9月に予定されています。ブリザードは2023年に最後にイベントを開催しました。来年のBlizzconには、通常、パネルやその他の経験が含まれるオープニングセレモニーのようなステープルが含まれます。Blizzard Entertainmentの社長であるJohanna Fariesは、Blizzconは、ゲームを作る境界を越えて伸びるエンターテインメント会社としてのBlizzardの役割の一部であると述べました。ブリズコンは、エンターテイメントプラットフォームであり、「ゲーマーのために別の種類の集まりを作る機会です」と彼女は言いました。「Blizzconだけで、人々の生活がどのように変わったかについて、個々のレベルで非常に多くの物語があります。私はそこでパートナーに会いました。ブリズコンのおかげで、私はついに息子と以前にできなかった方法で絆を結ぶことができました」とファリーは言いました。 「私たちはその役割を非常に真剣に受け止めています。」Fariesは、ゲームのポップカルチャーでの人気の高まりと、メディアがエンターテインメントの最前線にある理由について議論しました。彼女は最近、AP通信と話をしました。Q:ゲームを最前線に駆り立てたのは、ここ数年は何だと思いますか?A:それが起こったことが大好きです。会話と時代主義者と理解の変化を目撃することも本当に素晴らしいことだと思います。私たちが今話していることの多くは、誰がゲーマーであるかについて本当に少ないということです。それは本当に誰でもいつでも遊んでいるものです。これはまた、媒体が彼らの条件で人々に会い始めていることにも遡ります。あなたが世界の特定の地域で特定の人口統計のカジュアルなゲーマーなら、あなたのためのゲームがあります。 「World of Warcraft」に逃げることができるようにするために、1日に非常に多くの時間しかない場合は、ゲームがあります。あなたがモバイルプレーヤーの場合、あなたがPCプレーヤーの場合、あなたがあなたの家の部屋に依存している場合、私たちがあなたに会うことができる方法があります - そして、クロスプラットフォームやクロスの進行だけでなく、クロスプレイ。それは、このテクノロジーが消費者体験を彼らにとってとても個人的なものにするこの瞬間を満たしていると思う場所の一部です。それはまた、再び、私が戻ってきた理由の一部です。私は、この最高のテクノロジー、最高の創造性の最高のこの交差点、今日のエンターテイメントで最高の最高のものであり、私たちが未来に形作ることを望んでいるのは、他の多くの媒体と比較してゲームが最前線に来る場所です。Q:ゲームの風景は、おそらくトリプルAタイトルに焦点を当てていたものから、現在範囲を実行しているタイトルにどのように変化しましたか?A:モデルも時間とともに変更および進化しました。あなたの点で、私は長い形、短い形式に対する消費者の欲求があると思います、そして、今、私は今、世界クラスの方法でそれを行うことができるためにセクターに来る非常に多くのスキルセットがあると思います。また、本当にクールだったのは、多くのプレイスタイルとプレイ習慣がどのようにハイブリダイズしたかということです。最もフォローされ、有名なクリエイターやストリーマーの一部は、複数のゲームをプレイしていますよね?彼らは、特定のトリプルAやダブルAや、ラベルに帰するさまざまな方法で堪能であっても、いわば一つのヒットの不思議ではありません。私自身はたくさんの異なるゲームをプレイしています。私の気分に依存します。繰り返しますが、私はそれに何時間費やさなければなりませんか?そして、私たちは今、業界として私たちが消費者に提供することができ、一次元の方法で人々のことを考えていないような選択のメニューが大好きです。Q:ビデオゲーム業界は、北米のスポーツと映画を組み合わせたよりも多くの収益を生み出しています。ゲームとゲーム体験はどこでより広いエンターテイメントに適合していると思いますか?A:私たちの有名人の多くの有名人も熱心なゲーマーであることは助けになりましたよね?彼らは、カンザスシティの首長がフィールドにいないときに会話を正規化しました。彼らはたくさんのゲームをプレイしています。ハリウッド、映画、音楽、ファッションを越えて、ゲームのファンを考慮しているファッションを越えて、非常に多くの有名なエンターテイメント名があります。そして、それは私たちがドットをつなぐのに役立ちます。コラボレーションについて考えるのに役立ちます。Q:AIの使用と、ゲームに取り組んでいる人々のバランスをどのようにバランスさせますか?A:「バランス」という言葉の観点から頭に釘を打ちます。私たちには、彼らの創造的な腕前を解き放つことができるように、常に最高のハイテク、最高のツールを見ている素晴らしい世界クラスの才能があります。本当に素晴らしいことは、新しいテクノロジーが何であっても、その中で非常に原則的になっているレンズを必要とすることだと思います。私たちには、常に話している仲間とクロス機能グループがあります。私たちの仕事における新しい技術の役割は何ですか?それは開発者です。それは開発されたものです。これらは非常に緊急のテクノロジーですが、私たちはそれをどのように操縦するか、どのように新しい機会を得るかについて原則と責任を負わなければなりません。しかし、私が愛しているのは、これには本当のエネルギーがあるということです。それは常に、Blizzardがゲーム制作の新しい技術にアプローチした方法の一部であり、区画でした。しかし、私たちは新しいものを吸収できるという本当に良いバランスを持っています。私たちのゲームは繁栄します。繰り返しますが、私たちは人々にツールと最高の仕事をする機会を与えています。Q:DEIは、過去数か月にわたってこれらのイニシアチブを捨ててきたため、非常に大きな会話のトピックでした。 Deiがあなたの会社でどのような役割を果たしていると思いますか?A:私はそれが非常に祝福だと思いますが、吹雪だけでなく、一般的にゲームもありますが、設立以来、本質的に多様な媒体であるため、それが私たちが常に考えようとしていたレンズです。消費者とゲームレベルだけでなく、私たちが偽造するコミュニティの周りの最終結果の観点からだけでなく、この組織を構成する人を採用、保持、前進させ、力を与えたい人々と才能とともに。それは常に私たちが最高に運営しているときであり、それは私たちの価値と私たちが世界をどのように見るかにとって常に重要でした。また、私にとって非常に重要な会話の中で出てくることの1つは、そのような価値、または価値に基づいたアプローチが、私たちが作成する物語に非常に共感を生み出すことだと思います。私たちの世界は微妙で多様です。私たちのキャラクターは微妙で多様です。さまざまな能力、さまざまな背景、さまざまな生きた経験に感受性があります。モノリシックなものは何もありません。そして、私たちは、私たちを素晴らしいものにする物語を伝えて形作ることができるように、多様で微妙な生きた経験を持っている人々を必要としています。そして、それは常に私たちがどのように機能するかについての真実になるでしょう。Q:BlizzConに期待できることについて、これ以上何を教えてもらえますか?A:2026年の秋にそれを取り戻すことにとても興奮していますが、時間があると思います。これが、この長いレンズアプローチを取り、Anaheimに戻ったときに提供しなければならない最高のものを確実に提供したい理由の大きな部分でした。しかし、アナハイムコンベンションセンターに戻ることは、Blizzconの遺産の重要な要素でもありますよね?ブリザードの歴史における15番目のBlizzconになります。だから、これは私たちにとって巨大な瞬間です。そして、ご存知のように、私たちはそれを取り戻すだけでなく、それを高め、人々の期待を本当に高くする機会に本当に元気になっていると思います。 #Blizzard #Entertainmentの社長はあなたがどんなタイプのプレーヤーであってもあなたのためのゲームがあると言いますナショナルニュース

Blizzard Entertainmentの社長は、あなたがどんなタイプのプレーヤーであっても、「あなたのためのゲームがある」と言います|ナショナルニュース

カリフォルニア州アーバイン(AP) – カリフォルニア州のゲーミング大手ブリザードエンターテインメントは木曜日、人気のイベントBlizzConが数年後に戻ってくることを発表しました。

Anaheim Convention Centerで開催されるBlizzardのすべての祝賀会は2026年9月に予定されています。ブリザードは2023年に最後にイベントを開催しました。来年のBlizzconには、通常、パネルやその他の経験が含まれるオープニングセレモニーのようなステープルが含まれます。

Blizzard Entertainmentの社長であるJohanna Fariesは、Blizzconは、ゲームを作る境界を越えて伸びるエンターテインメント会社としてのBlizzardの役割の一部であると述べました。ブリズコンは、エンターテイメントプラットフォームであり、「ゲーマーのために別の種類の集まりを作る機会です」と彼女は言いました。

「Blizzconだけで、人々の生活がどのように変わったかについて、個々のレベルで非常に多くの物語があります。私はそこでパートナーに会いました。ブリズコンのおかげで、私はついに息子と以前にできなかった方法で絆を結ぶことができました」とファリーは言いました。 「私たちはその役割を非常に真剣に受け止めています。」

Fariesは、ゲームのポップカルチャーでの人気の高まりと、メディアがエンターテインメントの最前線にある理由について議論しました。

彼女は最近、AP通信と話をしました。

Q:ゲームを最前線に駆り立てたのは、ここ数年は何だと思いますか?

A:それが起こったことが大好きです。会話と時代主義者と理解の変化を目撃することも本当に素晴らしいことだと思います。私たちが今話していることの多くは、誰がゲーマーであるかについて本当に少ないということです。それは本当に誰でもいつでも遊んでいるものです。これはまた、媒体が彼らの条件で人々に会い始めていることにも遡ります。あなたが世界の特定の地域で特定の人口統計のカジュアルなゲーマーなら、あなたのためのゲームがあります。 「World of Warcraft」に逃げることができるようにするために、1日に非常に多くの時間しかない場合は、ゲームがあります。あなたがモバイルプレーヤーの場合、あなたがPCプレーヤーの場合、あなたがあなたの家の部屋に依存している場合、私たちがあなたに会うことができる方法があります – そして、クロスプラットフォームやクロスの進行だけでなく、クロスプレイ。

それは、このテクノロジーが消費者体験を彼らにとってとても個人的なものにするこの瞬間を満たしていると思う場所の一部です。それはまた、再び、私が戻ってきた理由の一部です。私は、この最高のテクノロジー、最高の創造性の最高のこの交差点、今日のエンターテイメントで最高の最高のものであり、私たちが未来に形作ることを望んでいるのは、他の多くの媒体と比較してゲームが最前線に来る場所です。

Q:ゲームの風景は、おそらくトリプルAタイトルに焦点を当てていたものから、現在範囲を実行しているタイトルにどのように変化しましたか?

A:モデルも時間とともに変更および進化しました。あなたの点で、私は長い形、短い形式に対する消費者の欲求があると思います、そして、今、私は今、世界クラスの方法でそれを行うことができるためにセクターに来る非常に多くのスキルセットがあると思います。また、本当にクールだったのは、多くのプレイスタイルとプレイ習慣がどのようにハイブリダイズしたかということです。

最もフォローされ、有名なクリエイターやストリーマーの一部は、複数のゲームをプレイしていますよね?彼らは、特定のトリプルAやダブルAや、ラベルに帰するさまざまな方法で堪能であっても、いわば一つのヒットの不思議ではありません。

私自身はたくさんの異なるゲームをプレイしています。私の気分に依存します。繰り返しますが、私はそれに何時間費やさなければなりませんか?そして、私たちは今、業界として私たちが消費者に提供することができ、一次元の方法で人々のことを考えていないような選択のメニューが大好きです。

Q:ビデオゲーム業界は、北米のスポーツと映画を組み合わせたよりも多くの収益を生み出しています。ゲームとゲーム体験はどこでより広いエンターテイメントに適合していると思いますか?

A:私たちの有名人の多くの有名人も熱心なゲーマーであることは助けになりましたよね?彼らは、カンザスシティの首長がフィールドにいないときに会話を正規化しました。彼らはたくさんのゲームをプレイしています。ハリウッド、映画、音楽、ファッションを越えて、ゲームのファンを考慮しているファッションを越えて、非常に多くの有名なエンターテイメント名があります。そして、それは私たちがドットをつなぐのに役立ちます。コラボレーションについて考えるのに役立ちます。

Q:AIの使用と、ゲームに取り組んでいる人々のバランスをどのようにバランスさせますか?

A:「バランス」という言葉の観点から頭に釘を打ちます。私たちには、彼らの創造的な腕前を解き放つことができるように、常に最高のハイテク、最高のツールを見ている素晴らしい世界クラスの才能があります。本当に素晴らしいことは、新しいテクノロジーが何であっても、その中で非常に原則的になっているレンズを必要とすることだと思います。私たちには、常に話している仲間とクロス機能グループがあります。私たちの仕事における新しい技術の役割は何ですか?それは開発者です。それは開発されたものです。これらは非常に緊急のテクノロジーですが、私たちはそれをどのように操縦するか、どのように新しい機会を得るかについて原則と責任を負わなければなりません。

しかし、私が愛しているのは、これには本当のエネルギーがあるということです。それは常に、Blizzardがゲーム制作の新しい技術にアプローチした方法の一部であり、区画でした。しかし、私たちは新しいものを吸収できるという本当に良いバランスを持っています。私たちのゲームは繁栄します。繰り返しますが、私たちは人々にツールと最高の仕事をする機会を与えています。

Q:DEIは、過去数か月にわたってこれらのイニシアチブを捨ててきたため、非常に大きな会話のトピックでした。 Deiがあなたの会社でどのような役割を果たしていると思いますか?

A:私はそれが非常に祝福だと思いますが、吹雪だけでなく、一般的にゲームもありますが、設立以来、本質的に多様な媒体であるため、それが私たちが常に考えようとしていたレンズです。消費者とゲームレベルだけでなく、私たちが偽造するコミュニティの周りの最終結果の観点からだけでなく、この組織を構成する人を採用、保持、前進させ、力を与えたい人々と才能とともに。それは常に私たちが最高に運営しているときであり、それは私たちの価値と私たちが世界をどのように見るかにとって常に重要でした。

また、私にとって非常に重要な会話の中で出てくることの1つは、そのような価値、または価値に基づいたアプローチが、私たちが作成する物語に非常に共感を生み出すことだと思います。私たちの世界は微妙で多様です。私たちのキャラクターは微妙で多様です。さまざまな能力、さまざまな背景、さまざまな生きた経験に感受性があります。モノリシックなものは何もありません。そして、私たちは、私たちを素晴らしいものにする物語を伝えて形作ることができるように、多様で微妙な生きた経験を持っている人々を必要としています。そして、それは常に私たちがどのように機能するかについての真実になるでしょう。

Q:BlizzConに期待できることについて、これ以上何を教えてもらえますか?

A:2026年の秋にそれを取り戻すことにとても興奮していますが、時間があると思います。これが、この長いレンズアプローチを取り、Anaheimに戻ったときに提供しなければならない最高のものを確実に提供したい理由の大きな部分でした。しかし、アナハイムコンベンションセンターに戻ることは、Blizzconの遺産の重要な要素でもありますよね?

ブリザードの歴史における15番目のBlizzconになります。だから、これは私たちにとって巨大な瞬間です。そして、ご存知のように、私たちはそれを取り戻すだけでなく、それを高め、人々の期待を本当に高くする機会に本当に元気になっていると思います。

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執筆者について: nipponese

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