日本語版
最新ニュース
科学&テクノロジー

Barkour プレビュー: これまでのところ、ほぼ頑固で良好なステルス時間

犬のゲームが苦手な人はいないでしょうか?ヴィエルコポルスカのポズナンで開催されたゲーム産業カンファレンスの展示フロアを歩いていたとき、犬の秘密諜報員についてのゲーム Barkour を見たとき、私はすぐに二度見しました。彼はかわいくて抱きしめるだけでなく、銃と鉤縄も持っています。私はこの犬を散歩に連れて行かなければなりませんでした。もちろん、あなたは Barkour で犬としてプレイします。あなたはエージェント サンダー (何の略か聞かないでください。犬はそもそも綴ることができません)。路上から秘密の犬スパイ組織にスカウトされ、猫をテーマにした極悪非道な悪役を倒すために訓練を受けた万能のグッドボーイです。彼は、彼を助けるための非常に強力なキットを持っています。彼の鼻は敵の位置と相互作用可能なアイテムを感知することができ、重要な情報を得るために敵の会話を聞くことができ、吠えて敵をおびき寄せ、敵に襲いかかってノックアウトし、歯で敵の体を引きずって隠れることができます。彼はまた、スリープダーツを使用して無力化するか、実際の弾丸を使用して彼と戦おうとする人を殺すことができる背中に取り付けられた銃を含むガジェットを持っています。ガジェット ホイールには他のツールを収納する余地もたくさんあったので、エージェント サンダーを本格的なスパイドッグに変えるために、今後さらに何かが登場するはずです。Barkour - コンセプト アートとスクリーンショット新しいエージェント (とプレイヤー) にガジェットとスパイ能力を紹介する長いチュートリアルの後、デモでは私をゲーム初期のミッションに導きました。このミッションでは、犬のヒーローが、草が生い茂った放棄された中世の城の広大な迷路に侵入し、「ヴァン デル ニャー」という名前の人物を倒します。このような名前の人物は、明らかに阻止する必要があります。ヴァン デル ニャーは城の最深部に位置し、さまざまな鍵のかかったドア、監視カメラ、銃を持った恐ろしい男たちによって守られています。スニッファーを使って敵の位置を追跡したり、茂みに隠れたり、床の間に死体を引きずり込む前にスリープダーツで警備員を静かに無力化したりして、こっそりと侵入することができました。あるいは、銃を乱射して部屋全体に私の存在を知らせ、適切な銃撃戦を開始することもできます。私は、Barkour が私に、自分の道を見つけて、ほとんどサンドボックスのようなレベルでワールド内を混乱させるためのライセンスをどれほど与えてくれたかにすぐに感銘を受けました。ほとんどの場合、私はステルスを選択しましたが、Barkour が私に、自分の道を見つけて、ほぼサンドボックスのようなレベルでワールド内を混乱させるためのライセンスをどれほど与えてくれたかにすぐに感銘を受けました。城は最初はかなり直線的でしたが、すぐに複数の部屋と階があり、城壁の外、地下、塔の上、食堂の上の天井の垂木の中、そして鍵のかかったドアの後ろに多数の隠し通路がある、曲がりくねった迷路のような場所になりました。 Barkour のデモでは、単純に物事を理解し、実験し、秘密を探求する驚くほどの自由が提供されました。自分の目的に沿うのではなく、反対側に新しいお菓子や道具などの秘密が隠されている複数の不必要な部屋を通るステルス経路を解明することに励まされたと感じました。井戸に潜ったり、穴を掘ったり、高い塔の上にある狭い道を進む難しい小さなプラットホームセクションに挑戦したりすると、行きたい場所への近道か、何らかの賞品を得ることができました。もちろん、私とその探索の間には重武装した警備員がたくさん立っている匂いがするので、私は安全に通過できるように彼らを一人ずつ排除するよう努めています。警備員全員にスリープダーツを発射して終わりにするのは簡単なことでしょう。しかし、警備員に物理的にタックルすることによってのみ充電できる限られたリソースです。警報を鳴らす可能性がはるかに高い行動です。そのため、私はデモの冒頭の多くの時間を、植え込みの中でこそこそし、警備員が通りかかるのを待ち、吠えながら彼を近くにおびき出し、忍び寄って攻撃して彼を冷たく気絶させ、そして誰にも気づかれないうちにその体を茂みの中に引きずり込むことに費やしました。これでスリープダーツのチャージが得られ、それを使って次の男をノックアウトすることができます。Barkour ではパズルも重要な役割を果たしているようですが、最初のレベルで遭遇したことのほとんどは非常に単純なものでした。パズルの多くには、警備員の会話を盗聴したり、エリアを探索してドアのロックを解除するためのコードを取得したり、スニファーを使用して押す必要のある隠されたボタンを見つけたりすることが含まれていました。いくつかの場所では、何かを起動するために特定のアイテムを持ってくることを私に求めているようでした。たとえば、暖炉にある丸太が欲しいのですが、私はそれを追跡することができませんでした。デモの後半には、城のいたるところにあるいくつかの中世の武器を特定して追跡するというパズルが 1 つありました。しかし、これには少し苦労しました。剣が必要でした。いたるところに剣が見えましたが、そのどれも、パズルが私に持ってきてほしいと望んでいた正確に対話可能な剣ではありませんでした。 戦闘にはあまり感銘を受けず、まだ微調整が必要です。私はこのようなゲームを完全なステルス モードでプレイするのが好きですが、何度か失言して警備員に私の存在を警告してしまいました。その後に起こったのは、警備員が四方から私を取り囲み、警報が鳴り響き、銃声が鳴り響くという、困難な戦闘状況であるべきだったと思われる状況でした。実際に何が起こったかというと、私は文字通り衛兵の周りをぐるぐる回り、次々と衛兵の上に飛びかかり、気絶させて撃たれないようにしながら、自分の背中に取り付けられた銃を無限に発砲して彼らの体力を削っていったのです。すべて死滅するまで洗い流し、繰り返します。 Barkour が何を目指しているのかははっきりとわかります。チュートリアルと与えられたガジェットで戦闘とステルスの両方に同じ重点が置かれていることから、どちらかの方法を実行可能な選択肢のように感じてほしいと考えていることがわかります。しかし、私がプレイしたレベルでは戦闘に何かが欠けており、挑戦とステルスの仕組みの両方ではるかに楽しかったです。私がプレイしたレベルでは戦闘に何かが欠けていましたが、挑戦とステルスの仕組みの両方ではるかに楽しかったです。いくつかの懸念を先取りするために、1 つ注意してください。Steam での Barkour の無料デモは、私がプレイしたものと同じですが、AI の音声演技が含まれていたため、最初に削除されたときに批判されました。批判を受けて、 開発者が発表 彼らはAIの音声を削除したが、それは一時的なものであり、完全なリリースのために専門家を雇う計画があると述べた。私がこれについて言及したのは、私がプレイしたバージョンは AI 音声が削除されたバージョンだったためであり、したがって、私の経験をまったく損なうものではありませんでした。全体として、Barkour…

Barkour プレビュー: これまでのところ、ほぼ頑固で良好なステルス時間

犬のゲームが苦手な人はいないでしょうか?ヴィエルコポルスカのポズナンで開催されたゲーム産業カンファレンスの展示フロアを歩いていたとき、犬の秘密諜報員についてのゲーム Barkour を見たとき、私はすぐに二度見しました。彼はかわいくて抱きしめるだけでなく、銃と鉤縄も持っています。私はこの犬を散歩に連れて行かなければなりませんでした。

もちろん、あなたは Barkour で犬としてプレイします。あなたはエージェント サンダー (何の略か聞かないでください。犬はそもそも綴ることができません)。路上から秘密の犬スパイ組織にスカウトされ、猫をテーマにした極悪非道な悪役を倒すために訓練を受けた万能のグッドボーイです。彼は、彼を助けるための非常に強力なキットを持っています。彼の鼻は敵の位置と相互作用可能なアイテムを感知することができ、重要な情報を得るために敵の会話を聞くことができ、吠えて敵をおびき寄せ、敵に襲いかかってノックアウトし、歯で敵の体を引きずって隠れることができます。彼はまた、スリープダーツを使用して無力化するか、実際の弾丸を使用して彼と戦おうとする人を殺すことができる背中に取り付けられた銃を含むガジェットを持っています。ガジェット ホイールには他のツールを収納する余地もたくさんあったので、エージェント サンダーを本格的なスパイドッグに変えるために、今後さらに何かが登場するはずです。

Barkour – コンセプト アートとスクリーンショット

新しいエージェント (とプレイヤー) にガジェットとスパイ能力を紹介する長いチュートリアルの後、デモでは私をゲーム初期のミッションに導きました。このミッションでは、犬のヒーローが、草が生い茂った放棄された中世の城の広大な迷路に侵入し、「ヴァン デル ニャー」という名前の人物を倒します。このような名前の人物は、明らかに阻止する必要があります。ヴァン デル ニャーは城の最深部に位置し、さまざまな鍵のかかったドア、監視カメラ、銃を持った恐ろしい男たちによって守られています。スニッファーを使って敵の位置を追跡したり、茂みに隠れたり、床の間に死体を引きずり込む前にスリープダーツで警備員を静かに無力化したりして、こっそりと侵入することができました。あるいは、銃を乱射して部屋全体に私の存在を知らせ、適切な銃撃戦を開始することもできます。

私は、Barkour が私に、自分の道を見つけて、ほとんどサンドボックスのようなレベルでワールド内を混乱させるためのライセンスをどれほど与えてくれたかにすぐに感銘を受けました。

ほとんどの場合、私はステルスを選択しましたが、Barkour が私に、自分の道を見つけて、ほぼサンドボックスのようなレベルでワールド内を混乱させるためのライセンスをどれほど与えてくれたかにすぐに感銘を受けました。城は最初はかなり直線的でしたが、すぐに複数の部屋と階があり、城壁の外、地下、塔の上、食堂の上の天井の垂木の中、そして鍵のかかったドアの後ろに多数の隠し通路がある、曲がりくねった迷路のような場所になりました。 Barkour のデモでは、単純に物事を理解し、実験し、秘密を探求する驚くほどの自由が提供されました。自分の目的に沿うのではなく、反対側に新しいお菓子や道具などの秘密が隠されている複数の不必要な部屋を通るステルス経路を解明することに励まされたと感じました。井戸に潜ったり、穴を掘ったり、高い塔の上にある狭い道を進む難しい小さなプラットホームセクションに挑戦したりすると、行きたい場所への近道か、何らかの賞品を得ることができました。

もちろん、私とその探索の間には重武装した警備員がたくさん立っている匂いがするので、私は安全に通過できるように彼らを一人ずつ排除するよう努めています。警備員全員にスリープダーツを発射して終わりにするのは簡単なことでしょう。しかし、警備員に物理的にタックルすることによってのみ充電できる限られたリソースです。警報を鳴らす可能性がはるかに高い行動です。そのため、私はデモの冒頭の多くの時間を、植え込みの中でこそこそし、警備員が通りかかるのを待ち、吠えながら彼を近くにおびき出し、忍び寄って攻撃して彼を冷たく気絶させ、そして誰にも気づかれないうちにその体を茂みの中に引きずり込むことに費やしました。これでスリープダーツのチャージが得られ、それを使って次の男をノックアウトすることができます。

Barkour ではパズルも重要な役割を果たしているようですが、最初のレベルで遭遇したことのほとんどは非常に単純なものでした。パズルの多くには、警備員の会話を盗聴したり、エリアを探索してドアのロックを解除するためのコードを取得したり、スニファーを使用して押す必要のある隠されたボタンを見つけたりすることが含まれていました。いくつかの場所では、何かを起動するために特定のアイテムを持ってくることを私に求めているようでした。たとえば、暖炉にある丸太が欲しいのですが、私はそれを追跡することができませんでした。デモの後半には、城のいたるところにあるいくつかの中世の武器を特定して追跡するというパズルが 1 つありました。しかし、これには少し苦労しました。剣が必要でした。いたるところに剣が見えましたが、そのどれも、パズルが私に持ってきてほしいと望んでいた正確に対話可能な剣ではありませんでした。

戦闘にはあまり感銘を受けず、まだ微調整が必要です。私はこのようなゲームを完全なステルス モードでプレイするのが好きですが、何度か失言して警備員に私の存在を警告してしまいました。その後に起こったのは、警備員が四方から私を取り囲み、警報が鳴り響き、銃声が鳴り響くという、困難な戦闘状況であるべきだったと思われる状況でした。実際に何が起こったかというと、私は文字通り衛兵の周りをぐるぐる回り、次々と衛兵の上に飛びかかり、気絶させて撃たれないようにしながら、自分の背中に取り付けられた銃を無限に発砲して彼らの体力を削っていったのです。すべて死滅するまで洗い流し、繰り返します。 Barkour が何を目指しているのかははっきりとわかります。チュートリアルと与えられたガジェットで戦闘とステルスの両方に同じ重点が置かれていることから、どちらかの方法を実行可能な選択肢のように感じてほしいと考えていることがわかります。しかし、私がプレイしたレベルでは戦闘に何かが欠けており、挑戦とステルスの仕組みの両方ではるかに楽しかったです。

私がプレイしたレベルでは戦闘に何かが欠けていましたが、挑戦とステルスの仕組みの両方ではるかに楽しかったです。

いくつかの懸念を先取りするために、1 つ注意してください。Steam での Barkour の無料デモは、私がプレイしたものと同じですが、AI の音声演技が含まれていたため、最初に削除されたときに批判されました。批判を受けて、 開発者が発表 彼らはAIの音声を削除したが、それは一時的なものであり、完全なリリースのために専門家を雇う計画があると述べた。私がこれについて言及したのは、私がプレイしたバージョンは AI 音声が削除されたバージョンだったためであり、したがって、私の経験をまったく損なうものではありませんでした。

全体として、Barkour は非常に有望に見えますが、特に戦闘に関しては磨きが必要です。プレイしたレベルのオープンさ、すべての隠されたパズルや収集品、そして目的を達成するための幅広い戦略の可能性を本当に楽しみました。サンドボックスとしても機能するステルス ゲームは本当に素晴らしいアイデアで、特にこのような愚かな子犬ベースの前提と組み合わせると、Barkour の骨は本当に良く見えます。もう少し時間をかけてテストを続ければ、最終リリースはきっと素晴らしいものになるだろうと楽観的に感じています。

#Barkour #プレビュー #これまでのところほぼ頑固で良好なステルス時間

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。