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Assassin’s Creed Shadows開発者は、極端な複雑さモードの追加を検討しています

Ubisoftは、行う能力を考慮しています 暗殺者の信条の影 ステルスおよび戦闘システムの既存の高度な複雑さの設定にもかかわらず、さらにハードコア。ゲーム開発者会議2025年のクリエイティブディレクターに関するGamesaraadarとのインタビューで 暗殺者の信条の影 ジョナサン・ドーモンは、チームは「プレイヤーの行動を常に聴き、追跡して」バグを修正し、封建日本の大規模なオープンワールドに他の変更を加えると述べた。物議を醸す瞬間の1つは、ゲームの複雑さでした - より正確には、特に必死のファンにとっては不十分な困難です。 Dumonによると、開発者は「聴衆の特定の部分にとってさらに厳しいレベルの複雑さ」を作成する可能性を「積極的に研究」しています。クリエイティブディレクターは、最もハードコアな忍者にさえ挑戦しました 暗殺者の信条の影: ゲームを見たいと思っていますか?これらの質問を研究し、プレイヤーのレビューを追跡します。今のところ 暗殺者の信条の影 戦闘シーンとステルスメカニックの両方で、光、通常、および専門家レベルの複雑さを選択できます。 Stlassの複雑さの増加により、敵はより警戒します - プレイヤーはもはや屋根に沿って走ることができなくなり、敵が見上げないことを期待しています。 Ubisoftがゲームプレイをどれほど厳しくできるか想像することは困難です。現在、チームはファンから受け取った「建設的なレビュー」を扱うことに焦点を合わせています。 明らかに、私たちはすべてを実現することはできませんが、私たちが取り組む瞬間があります。以下の更新では、かなりのエラーと機能のわずかな改善が計画されています。すべての変更をリストすることはできません。本当に多くの変更があります。チームは常にゲームの改善に取り組んでおり、今後数か月で影を渡すときにプレイヤーが違いを見ることができることを願っています。Shadowsは、PC、PS5、Xboxシリーズで既に利用可能です。 #Assassins #Creed #Shadows開発者は極端な複雑さモードの追加を検討しています

Assassin’s Creed Shadows開発者は、極端な複雑さモードの追加を検討しています

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2025-03-30 15:00:00

Ubisoftは、行う能力を考慮しています 暗殺者の信条の影 ステルスおよび戦闘システムの既存の高度な複雑さの設定にもかかわらず、さらにハードコア。

ゲーム開発者会議2025年のクリエイティブディレクターに関するGamesaraadarとのインタビューで 暗殺者の信条の影 ジョナサン・ドーモンは、チームは「プレイヤーの行動を常に聴き、追跡して」バグを修正し、封建日本の大規模なオープンワールドに他の変更を加えると述べた。

物議を醸す瞬間の1つは、ゲームの複雑さでした – より正確には、特に必死のファンにとっては不十分な困難です。 Dumonによると、開発者は「聴衆の特定の部分にとってさらに厳しいレベルの複雑さ」を作成する可能性を「積極的に研究」しています。クリエイティブディレクターは、最もハードコアな忍者にさえ挑戦しました 暗殺者の信条の影

ゲームを見たいと思っていますか?これらの質問を研究し、プレイヤーのレビューを追跡します。

今のところ 暗殺者の信条の影 戦闘シーンとステルスメカニックの両方で、光、通常、および専門家レベルの複雑さを選択できます。 Stlassの複雑さの増加により、敵はより警戒します – プレイヤーはもはや屋根に沿って走ることができなくなり、敵が見上げないことを期待しています。 Ubisoftがゲームプレイをどれほど厳しくできるか想像することは困難です。

現在、チームはファンから受け取った「建設的なレビュー」を扱うことに焦点を合わせています。

明らかに、私たちはすべてを実現することはできませんが、私たちが取り組む瞬間があります。以下の更新では、かなりのエラーと機能のわずかな改善が計画されています。すべての変更をリストすることはできません。本当に多くの変更があります。チームは常にゲームの改善に取り組んでおり、今後数か月で影を渡すときにプレイヤーが違いを見ることができることを願っています。

Shadowsは、PC、PS5、Xboxシリーズで既に利用可能です。

#Assassins #Creed #Shadows開発者は極端な複雑さモードの追加を検討しています

執筆者について: nipponese

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