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2024-08-22 08:50:55
ファンウィザードはめったにリロードする必要がないので、本当に厄介です。2 人のキャラクターを操作していますが、ショットガンの拡散、射程、速度が速いため、近づくのが困難です。ティゾとゾカも彼の手下に対処する必要があります。彼らはシャベルとクラシックなリボルバーで攻撃を当てるチャンスはありませんが、ガンウィザードに近づくのを困難にする追加のターゲットです。
私は戦闘を再開し、肉を食べて二人の体力を回復させ、同時に包帯と戦闘中に使う特別なボドキンポイントも与えました。Zoka は接近戦の戦士で、敵に向かって突進してダメージを与えたり、気絶させたりします。一方、Tizo は遠距離から攻撃し、2 ターン後に着地する矢を放ってグループ全体を倒すことができます。環境の危険も攻撃して 3 人か 4 人の敵を同時に倒すことができれば、さらに良いです。
戦闘を 5 回か 6 回実行すれば、魔法使いを倒せるでしょう。一番奇妙なのは、これらの盗賊と戦う必要がなかったことです。寺院内で重要な作業を終えたばかりなので、この戦いから撤退して僧侶を訪ね、この土地を侵略する異邦人を倒す方法を教えてもらいましょう。
Arco は、Antonio Uribe、Franek Nowotniak、José Ramón García、Max Cahill によって開発され、Panic がパブリッシングを担当しています。私は PC の Steam 経由でプレイしましたが、このゲームは Nintendo Switch でもプレイできます。このゲームは、戦闘と探索の興味深いアプローチと、魅力的なストーリーラインを組み合わせています。
これは基本的に古典的な復讐劇の西部劇ですが、世界観は架空のもので、アンデッドなど超自然的な要素が多くあります。動物はウサギや牛のように見えますが、他の名前や行動があります。すぐにわかるのは、土地を搾取しようとし、阻止しようとする村を焼き払うことを恐れない、銃器を持った侵入者と負け戦を繰り広げる先住民族の物語です。
この苦難を背景に、プレイヤーはまず冒険を夢見るものの、すぐに未来が暗いことを知る若者、ティゾとしてプレイして世界を体験します。彼の物語は、後に彼が別の名前で同じ土地をさまよい、復讐を求めるときに始まります。Arco では、感情的な瞬間としっかりとした文章に焦点を当て、核となる物語よりも興味深い小さな瞬間と会話がありました。
このゲームは、探索と戦闘を興味深い方法で組み合わせています。陸地の地図には、場所間の経路が表示されます。これらの場所のほとんどは、キャラクターやインタラクトできる場所でいっぱいの 1 画面の領域です。秘密を発見するために少し探索し、特に武器を持った見知らぬ人が関係している場合は、遭遇する前によく考えるようにしてください。
プレイヤーが敵対者、つまり怒り狂った野生動物や悪意のある見知らぬ人に遭遇すると、ゲームは小さな戦闘アリーナと同時進行のターン制構造に切り替わります。Arco は、古典的な戦術的な戦闘にはあまり興味がなく、位置取りと監視に重点を置いています。敵は常に集団でやって来て援軍を連れてくるので、このゲームでは動き続けることが非常に重要です。移動することで、すべての攻撃と特殊能力の原動力となる非常に重要なマナ ポイントも回復します。
このゲームでは、敵が次のターンに何をするかという情報をプレイヤーに提供し、移動ルートまで表示します。これにより、弓で敵を狙い、合図したら逃げ、敵はマナを増やすために攻撃し、必要に応じてこれを繰り返すのが簡単になります。難しいのは、アリーナが小さく、さまざまな敵をかわす方法を学ぶまでに数回の失敗が必要になることです。
アルコのより危険な敵は、リボルバーやライフルを撃ちます。弾丸は高速で移動するため、避けるのが困難です。すぐにロック解除されるダッシュは、攻撃を避けるのに良い方法です。古典的な弓攻撃は、範囲効果のある投げ矢や三連矢攻撃などのより強力な能力に置き換えられます。組み合わせてグループを排除し、環境の危険を利用してすべての敵の生活を困難にすることも忘れないでください。ああ、罪悪感は、リアルタイムで戦場をさまよう幽霊として現れます。
プレイヤーは、それぞれ独自の戦闘能力を持つ少数のキャラクターを操作します。戦闘、特にオプションの戦闘は難しい場合があります。恐れずにリスタートボタンを押して、新しいアイデアを試してください。戦闘以外では、Arco は、プレイヤーが単に楽しむことができる景色だけでなく、対話できるさまざまなキャラクター、いくつかのショップを提供しています。私は、陸地マップと、ゲーマーがより多くの場所を発見するにつれてストーリーが語られる方法が本当に気に入っています。
西部劇の雰囲気は誰もが好むものではないでしょうし、特に最初の数時間はゲームが少し簡潔すぎるかもしれません。複雑なテーマを興味深い方法で扱っていますが、中心は戦闘です。大きな森に入るまでにピンとこなければ、この一連のメカニズムはあなたには合わないかもしれません。
Arco のプレゼンテーションは、多くのインディー タイトルが好むレトロなアプローチを極限まで取り入れています。全体的な体験は、プレイヤーが覚えている 80 年代のビデオ ゲームを、ほとんどカラーのテレビでプレイした時のようです。キャラクターはほとんどが色の塊ですが、多くの戦闘シーンではもう少し詳細が加えられています。ゲームの見た目は悪くありませんが、しばらくすると、この非常にシンプルなプレゼンテーションに飽きてきます。
サウンド デザインはそれほど面白くありません。キャラクターの声優はいませんし、世界も少し空虚に感じられます。武器はおもちゃのような音で、爆発も期待外れです。良いニュースは、サウンド トラックが非常に優れており、戦術的な課題に取り組むゲーマーをこの世界に没頭させるのに十分なバラエティがあることです。

良い点
- 魅力的な世界を舞台にした堅実な復讐物語
- 同時ターン制戦闘
- 戦闘力の多様性
悪い点
- 難易度の急上昇
- 戦闘中のリアルタイムゴースト
- 声優なし
結論
このゲームは、西洋の比喩に頼りすぎているところがあり、ユニークな見た目は万人受けするものではないかもしれません。しかし、Arco は革新を試み、アイデアを組み合わせ、常に発見の感覚を味わわせてくれます。
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