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2024-06-12 17:00:00
本日の公式Xboxポッドキャストのエピソードでは、ホストのマリク・プリンスとジェン・パナトーニが、オキサイドゲームズの社長マーク・マイヤーとXboxゲームスタジオのアラの責任者ブライアン・ストーンと対談し、Xboxのゲームについてより詳しい情報を共有しました。 アラ:語られざる歴史マルチプレイヤーに関する新たな詳細や、そして何よりもリリース日を発表します。 アラ:語られざる歴史 2024年9月24日にWindows PC、Steam向けに発売され、PC Game Passでは初日から利用可能となる。!
ポッドキャストの全編は以下をご覧ください。Ara: History Untold セクションは 1:58 から始まります。
インタビューで詳細に語られているように、Oxideのチームは本当に 私たちは買う 歴史大戦略のジャンルで際立った存在となるために、戦略ゲーム全体を見渡し、共通の問題点を特定し、それを解決し、変革する方法を探ります。 私たちは買う そして、今日のセグメントで明らかになった最大のニュース要素のいくつかを取り上げました。
生きた世界で遊ぶ
の際立った要素の1つは アラ:語られざる歴史 公式 Xbox ポッドキャスト セグメントで紹介された映像やスクリーンショットからすぐにわかるのは、この世界がいかに美しく、詳細に描かれているかということです。大まかに見ると、地域がどのように分割されているかが簡単にわかり、農業地域と工業地域、さらには資源の埋蔵地を区別できます。
「私たちは買う「『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、本質的には、古代から現代、さらにその先まで人類の歴史を網羅する、古典的なターン制歴史大戦略ゲームです」とストーン氏は説明する。「しかし、このゲームには (Oxide が) 現代的な要素が数多く盛り込まれています。彼らは、このゲームの見た目を、これまでに見たことのない完全にユニークなものに仕上げました。」
しかし、さらに詳しく見てみると、このマップは、上空を飛ぶ飛行機、通りを走るゴミ収集車、遊び場で遊ぶ子供たち、密林に生息する野生動物など、大量のアクティビティがある「生きている」マップであることがわかります。このマップは、このゲームの世界に個性をもたらし、他のグランド ストラテジー ゲームでは得られなかった方法でゲームの世界とつながることができます。
「これは、新しいゲームを構築するたびにランダムに生成されます。再度プレイするたびに、異なる世界が手に入ります。さまざまなバイオームでいっぱいになります」とマイヤー氏は説明します。「これは生きている世界です。プレイヤーに気づいてもらい、見てもらいたいあらゆる種類の興味深いものでいっぱいです…そして、それはリソースです。それはゲームの一部です。収穫して物を手に入れるものであり、ここで国を築き、そのリソースを使用して国民の生活を向上させます。」
ユニークなリーダーによる勝利への複数の道

プレイ方法はたくさんあるので 私たちは買う、チームにとって、あらゆるプレイスタイルにリーダーがいることを確認することが重要であり、公式 Xbox ポッドキャスト セグメントでそれが示されました。これらのリーダーが誰であるかを定義するのに役立つさまざまな特性があり、それらは、リーダーが世界でどのように存在していたかに部分的に影響を受けています。
「リーダーたちはそれぞれ、他のリーダーたちとは一線を画す、独特のヒーロー特性を持っています」とマイヤー氏は説明する。「彼らは互いに共有する特性を持っており、それが彼らの性格の根底にある部分を少し決め、お互いにうまく付き合う方法を決定づけています。これにより、私たちが提供するリーダーには大きな多様性が生まれ、リーダーたちを演じるのもそれぞれ違ったものになります。」
最終的に、 私たちは買う ゲームの目的は、自分自身の力で地球上で最も名声の高い国家になることです。軍事征服から宗教的勝利、産業まで、さまざまなゲームプレイ戦略を通じてそれを行うことができます。あるいは、名声を通じて他の国の指針となることもできます。「最初の小さな村から構築しているものに投資する方法は、ほぼ無限にあります」とストーン氏は言います。
「国家が成長し、人々を集めると、領有権を獲得して土地を占領し、帝国を拡大し、建設する新しい場所や利用する新しい資源を見つけることができるようになります」とマイヤー氏は付け加えます。「つまり、これはすべて自己実現的なシステムであり、成長することでさらに成長し、より多くの土地と資源を手に入れることができます。そして、それらの資源を手に入れ、クラフト システムを通じて精製して、人々の生活の質を向上させるアメニティを生産します。」
マルチプレイヤーと同時ターン

多くの壮大なターン制ストラテジー ゲームでは、マルチプレイヤー セッションは困難を伴います。1 つのゲームで 12 人のプレイヤーをまとめるのは大変な作業です。しかし、Oxide には解決策があるかもしれません。彼らはこれを「同時ターン」と呼んでおり、すべてのプレイヤーが同時にターンを解決します。このジャンルではまったく新しいものではありませんが、Ara で同時ターンが実装されている方法は実にユニークです。
「この仕組みは、プレイヤーがアクションを提出し、世界中の他のプレイヤーも同時にアクションを提出し、その後、すべてのアクションが同時に解決されるというものです」と、Oxide Games の社長 Marc Meyer 氏は説明します。「最初に行動すれば権利を獲得できるという状況ではなく、2 番目に行動したプレイヤーは権利を獲得できません。このモデルでは、全員が同時に行動します。そのため、マルチプレイヤーでは、すべてにおいて公平なチャンスがあるのです。」
「私たちは、そのターン処理をすべて Azure クラウドに構築しました。つまり、すべてが常にそこにあり、すべてが実行されているということです」と、Xbox Game Studios の Ara History Untold の責任者である Brian Stone 氏は付け加えます。「どのゲームでも、誰でもすぐに参加したり、参加しなかったりできます。好きなペースでゲームを実行できます。1 日に 1 ターン、または 30 秒ごとに 1 ターンといったゲームをプレイしたい場合も、問題ありません。そうすることができます。誰がホストしているかを心配する必要はありません。プレイ方法に関しては、ほぼ無制限の柔軟性があるようなものです。」
「私たちは、マルチプレイヤーの障壁をすべて取り除きたかったのです」とマイヤー氏は言います。「好きなだけゲームに参加したり退出したりできます。時間があるときに順番を回して、提出されるまで待つことができます。友達がもうプレイしたくないと決めたら、AI が代わりにプレイします。オンラインでプレイしていて、やりたくないと思ったら、それはあなたの世界全体の終わりを意味するわけではありません。やめれば、他のプレイヤーのゲームを台無しにしてしまう心配もありません。」
全体をチェック アラ:語られざる歴史 深掘りエピソード 公式 Xbox ポッドキャスト ここで述べた詳細についてさらに詳しく知り、ゲームを実際に見ることができます。 アラ:語られざる歴史 2024 年 9 月 24 日に Windows PC、Steam、PC Game Pass で発売される予定です。
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