Apponboardが明らかにします 波状模倣された視聴者のユーザー獲得スキームを確認できるツールで、ゲームオーディエンスの成長を加速します。
ユーザーの買収(UA)は、今日のゲームの最大の課題の1つです。インディー開発者とメインスタジオのいずれかに関係なく、チームは広告をテストするために数十または数十万ドルを費やすことを余儀なくされています。従来の広告プラットフォームと実際の世界のA/Bテストに依存するこのコースは、高価な狭窄になっていると、ApponboardのCEOであるJonathan ZveigはGamesBeatのインタビューで述べています。
自分自身の日曜大工の背後にあるゲーム開発プラットフォームの背後にある会社であるApponboardは、モデル化された視聴者を使用して、コストチューンゲーム企業のごく一部の洞察との洞察のパフォーマンスを予測するQuvy.com-Clawツールを扱います。
チームは、メインのインディー開発者のペインポイントに目を向けました:ユーザーの高い購入(UA)コスト。彼らは、UAコストを400,000ドルから4,000米ドルに削減することにより、AIを使用して視聴者をモデル化するソリューションを開発しました、とZweigは言いました。ここ カジュアルな研究エリアで
「ああ、6か月以内に開発され、ADのパフォーマンスを予測し、時間とお金を節約します」とZveig氏は言います。 「議論は、合成データのより広い結果、eスポーツの持続可能性の課題、およびGrand Theft Auto VIなどのメインゲームの影響にも影響します。」
なぜVāzeは今重要なのですか
Jonathan Zweigは、リスメーカーであるApponboard CEOです。
UAコストは引き続き上昇し続けています。モバイルゲームで1人の有料ユーザーを獲得することは、50ドルを超える可能性があります。クリエイティブテストは、予算が膨大なスタジオを好み、開発者が小さいことになりました。
Viktのレベルには遊び場があります。高価で、遅い – 高速、高速、予想されるシミュレーションを置き換えます。現在、開発者は数分以内に何千ものクリエイティブ製品をテストし、最高のパフォーマーのみを実行し、時間とお金の両方を節約できます。
「私たちが一般に尋ねたときに受け取った最大の答えの1つは、インディー開発者にとって最大の問題ポイントであり、それがUAコストであると確信しています」とZveigは言いました。 「どうやって大物と競争しますか?私たちのCTOはこのクレイジーなアイデアについて考えました。 「」。
会社はそれを試しましたが、それは「クレイジーな効果的」です、とZveigは言いました。
主要な出版社にとってこのゲームチェンジャーなのはなぜですか
VCTは、AIを介してユーザーを取得するコストを大幅に削減できます。
ゲーム会社は、立ち上げる前に大量のお金を費やし、広告をチェックしています。彼らはもはやビューとは関係ありません。模倣された視聴者は次のことを許可します。
- 加速テストサイクル – 1週間かかった人は数分かかります
- 大量のコスト削減 – 広告テストコストが劇的に削減されました
- 賢明な創造的な決定 – ビクターは、支出の前に勝者を予測します
- 推測はありません – 手頃な価格で数千のバリエーションを確認します
- リソース効率が向上しました – 追跡とデータ分析のための人間時間のコスト削減
- より高いパフォーマンスキャンペーン – 買収された広告はより良く機能し、キャンペーンの成功のレベルが高くなります
- 安全なテスト環境 – 貴重な洞察を得ながら、あなたのユニークなアイデアを従属から社会に保護してください。
- 真のコントロールグループを維持します – あなたが最高の創造的な活動を見つけている間、あなたの将来の聴衆と顧客を使用していないことを保持してください。
10億ドルのオプション
グローバルデジタル広告市場は、2025年には7,000億ドルを超えると予想されており、AI搭載のマーケティングは26.7%CAGR増加します。従来のA/Bテストツールは、この市場から500億ドル以上を占めています。クイーンの焦点 – シミュレートされた視聴者 – は、200億ドルから300億ドルのカテゴリであり、年間30%以上増加しています。開発者が開始する前に創造的なアイデアを確認する方法を変えます。
ビクターは、数千のシミュレートされたユーザーの広告テストを実行できます。
「発見可能性は、予算が最も大きい人に限定されてはなりません」とズウェイグは言いました。 「私たちは、全員が世界最大のスタジオや企業と同じくらい効果的にゲームやアプリを販売できるように、手頃な価格で手を振ることを誇りに思っています。」
最初のゲームを開始している場合でも、グローバルUA予算を管理している場合でも、Vicvyは賢明で、より速く、より手頃な価格の勝利を提供します。
「創造的なテストの障壁を減らすことにより、私たちは開発者が支出を広告するだけでなく、品質と革新に基づいて競争するのを支援します」とZveig氏は述べています。
ApponBoardは、作成者を許可する最初のツールを構築します。その主要な製品BuildBoxを使用すると、誰もがコーディングせずにゲームやアプリを作成できます。最新のアップグレードであるVickは、モデル化されたオーディエンスを使用して、起動前に創造的なパフォーマンスを予測しています。一緒に、彼らは創造的なアイデアを作成、テスト、スケーリングするための単一のエコシステムを作成します。
それが機能するように
Wheezの結果は、現実世界のユーザーによるものです。
通常、広告ネットワークは、プレイヤーの広告で誰が動作するかを見つけるために約7日間必要です。ビューで約3分かかります、とZveigは言いました。
同社は、合成者向けの広告ユーザーをチェックすることでこれを行っています。これは、Nvidia CEOのJensen Huangが「合成データ」のロボットのテストについてCESを話した方法と非常によく似ています。会社は幸運にも自己運転車を100万マイルでチェックすることができますが、運転中に発生する可能性のあるすべての緊急事態を理解することはできません。賭けは、現実の世界を模倣する合成データを使用して、仮想環境で10億マイルで車をチェックできます。
同じ原則がユーザーの合成データにも当てはまります、とZweigは言いました。
「彼らは合成の人々であり、賭けは本当の感情、本当の味、本当の判断、本当の欲望を持っています」と彼は言いました。 「驚くべきことです。広告を見ると、脳で何が起こっているのかは大きく異なります。そして、実際の数学に導くことができます。
同社は、QVCやFBなどの場所で一連の広告を実行して、これらのプラットフォームに最適な広告を釘付けにできるかどうかを確認しています。そして、それは他の時間とコストの方法のほんの一部で答えになります。
「適切なデータをモデル化できるのは信じられないことです」と彼は言いました。
このサイトには、Apponboardチームの比較的小さな部分があり、約6か月が必要でした。一方、BuildBoxは依然としてコスト効果が高いとZweigは言いました。
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#Apponboard #Vickはチェックするためにユーザーの視聴者に影響を与えます
2025-05-22 14:54:00