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Apple Vision ProはVRを主流にもたらす可能性がある

りんご アレクサンダー・G・イニャリトゥとエマニュエル・ルベツキがプレゼンテーションを行ってから7年が経ちました。 肉と砂 カンヌ映画祭にて。 パレから海岸から 20 分ほど下った空港の格納庫で、参加者が仮想現実ヘッドセットを装着し、メキシコから米国への危険な道を進む移民のグループに加わる中、二人は砂の床で広大な空間を作り出しました。 。 当時、Deadlineはこのインスタレーションを、他の会場の中でも特にLACMAに移すことになるが、それをアートフォーム誕生の第一歩と呼んだ。 それ以来何年にもわたって、おそらく想像できる限り最も文字通り没入型のストーリーテリング形式の可能性をアーティストが真に活用していることを示す仮想現実の開発はほとんどありません。 パンデミック中、Valve Software は、独自の Valve Index を含む VR ヘッドセットでのランを引き起こし、 半減期: アリックス、メディアにとって独自の大きな一歩を踏み出したビデオゲーム。 Meta や Sony などのテクノロジー企業は、VR またはそのハイブリッド仮想/現実の親戚である拡張現実に全力を尽くしました。 しかし、アーティストのメディアとして VR が革新された例はほとんどありません。 りんご ビジョンプロアップル Vision Pro の 2 月のリリースにより、まだ十分に成果を上げていない初期のテクノロジーで輪を広げることで有名なテクノロジー巨人 Apple は、すべてを変えるかもしれないプラットフォームを作成したことを期待しています。 Vision…

Apple Vision ProはVRを主流にもたらす可能性がある

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2024-05-19 15:02:00

りんご

アレクサンダー・G・イニャリトゥとエマニュエル・ルベツキがプレゼンテーションを行ってから7年が経ちました。 肉と砂 カンヌ映画祭にて。 パレから海岸から 20 分ほど下った空港の格納庫で、参加者が仮想現実ヘッドセットを装着し、メキシコから米国への危険な道を進む移民のグループに加わる中、二人は砂の床で広大な空間を作り出しました。 。 当時、Deadlineはこのインスタレーションを、他の会場の中でも特にLACMAに移すことになるが、それをアートフォーム誕生の第一歩と呼んだ。

それ以来何年にもわたって、おそらく想像できる限り最も文字通り没入型のストーリーテリング形式の可能性をアーティストが真に活用していることを示す仮想現実の開発はほとんどありません。 パンデミック中、Valve Software は、独自の Valve Index を含む VR ヘッドセットでのランを引き起こし、 半減期: アリックス、メディアにとって独自の大きな一歩を踏み出したビデオゲーム。 Meta や Sony などのテクノロジー企業は、VR またはそのハイブリッド仮想/現実の親戚である拡張現実に全力を尽くしました。 しかし、アーティストのメディアとして VR が革新された例はほとんどありません。

りんご ビジョンプロアップル

Vision Pro の 2 月のリリースにより、まだ十分に成果を上げていない初期のテクノロジーで輪を広げることで有名なテクノロジー巨人 Apple は、すべてを変えるかもしれないプラットフォームを作成したことを期待しています。 Vision Pro は、VR と AR をアーティストや観客にとって不可欠なツールにするパラダイム シフトとなる可能性がありますか? 可能性は魅力的です。

数十のヘッドセットが生まれては消えていくのを見てきた技術評論家でさえ、Vision Pro 内のさまざまなテクノロジーのスマートな実装に感銘を受けています。 シンプルな視線とジェスチャーを中心に構築された直感的なユーザー インターフェイスから、超高速な応答時間と高解像度の画面に至るまで、Vision Pro の開発者は、多くのユーザーが経験する「不気味の谷」効果を引き起こす VR の問題点を解消するために懸命に取り組んできました。震えるのに苦労する。

Vision Pro に対する Apple の独自のアプローチは、新しい市場セグメントを定義しようとするものでした。 Vision Pro は、Mac や PC へのテザリングを必要とするヘッドセットでも、低電力のリモート デバイスでもありません。 実際、同社の MacBook Pro の上層部と同じコンピューティング ハードウェアが組み込まれています。同社のvisionOS は、同社のポータブル デバイス向けに非常に成功した他のオペレーティング システムから採用されています。 Vision Pro は、ストリーミング サービス、パーソナル コンピューター、またはビデオゲーム プラットフォームに限定されるものではありません。 iPhone が iPod、電話、インターネット コミュニケーターとして同時に登場したのと同じように、Vision Pro はこれらすべての機能を同時に提供することを目的としています。

このデバイスはすでに、ヘッドセットの発売ショーケースフィルムの一部を制作したジョン・ファブロー氏や、自分の体験は「宗教的」だったと言ったジェームズ・キャメロン氏などの映画製作者の注目を集めている。 しかし、最も簡素な構成でも価格は 3,500 ドルであり、Apple のアナリストらは売上が低迷していることを示唆しています。 多くの技術評論家は、Vision Pro は現在の形ではそれ自体の可能性を最大限に活用できるデバイスではないかもしれないが、ヘッドセットの将来のバージョンではそこに到達する可能性があると警告しています。 彼らは、Vision Pro は実際に見なければ信じられないと言います。

では、クリエイティブ産業にはどのような可能性があるのでしょうか?

りんご

ストリーミング

おそらく最も革命的ではない アップルビジョンプロのツールセットは、従来の 2D および 3D コンテンツのストリーミング デバイスとしての機能です。 Apple TV+ や Disney+ などのストリーマー向けのネイティブ アプリはすでに存在しており、Netflix などは Web ブラウザーを通じて利用できます。

Meta の Quest ヘッドセット (最新版は 499 ドルから) や Sony の PlayStation VR2 (小売価格 549 ドル) などのデバイスを介してストリーミング コンテンツにアクセスすることは、長い間可能でした。 しかし、Vision Pro の 23 メガピクセルのマイクロ OLED ディスプレイ テクノロジーと強化されたコンピューティング能力により、ストリーミングはより快適な体験になります。 拡張現実機能と連携して、デバイスの 2 つのスクリーン (各目に 1 つずつ専用) を使用すると、ユーザーはヘッドセットを通して自分の 3 次元のリビング ルームを表示し、映画サイズの投影を壁に投影して視聴することができます。長編映画やテレビ番組のアンビエント照明が環境の中で踊るため、Vision Pro は競合製品よりも確実に没入感が高くなります。

Vision Pro は Apple の空間オーディオの実装も前進させており、ユーザーの耳の上に 2 つの小さなスピーカーが配置され、驚くほど強力で効果的な仮想 3D オーディオを提供します。

しかし、このデバイスの重さは外部バッテリー パックを除いて 600 グラム (1.3 ポンド) を超え、そのバッテリーはセミテザリング電力を 2 ~ 2.5 時間しか供給できないため、Vision Pro はまだ熱狂的なファンにとって夢ではない可能性があります。

映画制作

Vision Pro および同社の最新版 iPhone、15 Pro および 15 Pro Max に組み込まれた立体カメラを使用すると、ユーザーは驚異的な 3D ホーム ビデオや写真を撮影できます。 進取的な映画製作者は、ほぼ確実にこれらのテクノロジーを独自のストーリーテリングに活用できるでしょう。また、ビデオはまだフレームに収められていますが、つまり、完全な 360 度の仮想体験を提供するわけではありませんが、ホログラム効果は息をのむほどです。 。

リハーサル室のアリシア・キーズ。 りんご

しかし、プロフェッショナルにとっての真の興奮は、Apple Immersive Video によってもたらされます。 同社は、180 度 8K ビデオ コンテンツをキャプチャするための独自のカメラ リグを作成しました。 サンプル クリップの 1 つは、雪に覆われた山間の線路に沿って走る列車を含んでいます。その瞬間的な没入感が、リュミエール兄弟の作品を初めて体験したときに観客が劇場から逃げ出した偽りの物語を思い起こさせるのは偶然ではないようです。 ラ・シオタ駅への電車の到着 1895年に。

イマーシブ ビデオ カメラ リグは現時点では Apple の独占製品ですが、座った状態からはその可能性がすぐにわかります。 家から一歩も出ずに演劇を体験してみませんか? Apple Vision Pro は、オンデマンドで利用可能な最高の座席を提供できるようになり、ステージはもはや劇場に限定されません。

多くの VR ユーザーは、動きの多い 3D 没入型コンテンツを視聴すると乗り物酔いを報告します。 Apple は、カメラをほぼ安定に保つか、少なくとも動きを最小限に抑えるために、サンプル クリップを慎重に厳選しました。 胃が痛むようなジェットコースターのような映画を作らずにショットをキャプチャする方法をどのように処理するかは、映画製作者にかかっています。

ライブイベント

主要なスポーツイベントやコンサートでの Apple Immersive Video の導入も、魅力的な見通しです。 メジャー リーグ サッカーの試合のデモンストレーション映像は、ゴールポストの真上に 3D カメラが設置されており、単に最高の席を提供するだけではありません。 実際、このようなユニークな視点からスポーツを観戦すると、スポーツに対するまったく新しい視点が得られます。

別の例では、リハーサル ルーム内でのアリシア キーズのパフォーマンスが取り上げられています。 カメラの配置により、視聴者は再びキーズと彼女のバンドのアクションの中心に置かれます。 Apple イマーシブ ビデオがオスカーのレッド カーペット、またはドルビー シアター自体に登場したらどうなるでしょうか? 突然、ハリウッドで最も人気のあるチケットが、以前ほど手の届かないものではなくなるかもしれません。

Apple にとっての本当の秘訣は、コンテンツを継続的に提供し続けることと、それをライブでストリーミングする適切な方法を見つけ出すことだろう。 8K 解像度、60fps の高フレームレート、およびこれほど広大な視野では、圧縮が重要な考慮事項になります。 これまでのところ、Apple はイマーシブ ビデオで何ができるかの短いサンプルしか紹介していません。 現在、この形式では長編テレビ番組や映画、ライブ イベントは利用できず、早期採用者は新しい映像がゆっくりと流れてくることに失望しています。 Apple は、これらのデモを有効に活用できる例を揃えるために迅速に行動する必要があるでしょう。

先史時代の惑星アップル

生産

おそらく、映画制作者にとって最も興味深いイノベーションは、視聴者への配信に関するものではありません。 拡張現実コンピューティング デバイスとしての Vision Pro を映画セットで使用することは、すべての部門にとってエキサイティングな機会を示唆しています。

YouTube の映画製作者たちはすでに Vision Pro のモニタリング能力をからかっています。 Video Village はセット上の貴重なスペースを占有しますが、Vision Pro はユーザーが空間的にどこにいるかを理解します。 カメラ出力を監視する映画サイズのスクリーンは、便利な場所に設置でき、ユーザーが他のタスクを完了するためにそこから離れても、そこに留まり続けます。

参考画像やビデオがデザイナーの後ろの壁に貼り付けられており、作業中にすぐに参照できる衣装部門を想像してください。 スクリプト監督者がログを保管するために設計された、作業用の椅子にすぎないワークスペースです。 フォーカスプラーは、ショットを鮮明に保つために小さなリファレンスモニターを必要としなくなる可能性があります。 使用例は多岐にわたります。

映画制作は共同作業のメディアであり、Vision Pro の前面レンチキュラー スクリーンは、ヘッドセットの前面からユーザーの目の動きを仮想化した画像を表示するため、会話を妨げられることなく続けるために必ずしもデバイスを取り外す必要はありません。 この効果は、Apple の初期のティーザービデオに現れたほど顕著ではなく、デバイスの前面が反射するため、同社が期待していたよりも目立たなくなりましたが、これは将来の機能強化に向けた賢明なアイデアです。

バッテリー寿命もまた、特に遠隔地でのセットの使用の可能性を妨げます。 しかし、バックアップバッテリーのキャッシュは、現在映画セットに不可欠な多くのモニター、ラップトップ、その他のデバイスよりも機材トラック上で占めるスペースが少ないでしょうか?

Apple の Vision Pro に対する賭けは大胆です。Apple が最初に発表したとき、それ以前の 3D 映画のように、時代遅れに近づくあらゆる特徴を備えていたテクノロジーに新たなニッチ市場を切り開くというものです。 VR と AR の有望な実装がいくつかあるにもかかわらず、マーク ザッカーバーグのメタバース内の未来のビジョンは依然として意味があるというよりもミームに感じられ、見た目は美しい Vision Pro の重量級フォームですら、長時間の操作による疲労を克服するのに苦労しています。ヘッドセットの。

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しかし、最初の iPhone は 2007 年に 2G インターネットを搭載し、App Store を搭載せずに発売されました。 Apple がそのために設計した一連のアプリケーションのみです。 18 か月後に後継機が登場するまでに状況は一変し、スマートフォン時代が本格的に始まりました。 技術評論家たちが、このコンセプトに関する実りある 2 回目または 3 回目の反復を想像するのは正しいことです。 そして、デバイスとその価格をスリム化するために必要な資金を投入できる企業があるとすれば、それは Apple です。

ただし、その成功はサードパーティに依存します。 その可能性を喜んで受け入れる映画製作者とユーザー。 映画がその技術を開発した人々だけでなく、その実践者によっても定義されたのと同じように、より広範な業界と観客が、この新しいパラダイムの言語を確立する責任を負うことになるでしょう。

Apple Vision Pro は、その旅を本当に価値のあるものにする、この種の最初のデバイスのように感じます。 Vision Pro が世に出た今、このイノベーションの一部をエミュレートしようと競合他社が現れることは間違いありませんが、500 ドルに近い価格帯でさえ、ライバル各社は VR のギミックの性質と、集めるべき真に革新的なコンテンツの不足を克服するのに苦労しています。大量の販売量。 Vision Pro は確かに、技術的にはライバルよりも優れています。 Apple の高額なサイコロの出目が本当に新しい芸術メディアの未来に火をつけるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。

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執筆者について: nipponese

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