Apple は、「あらゆるユーザー エクスペリエンスに喜びと喜び」をもたらすという自ら宣言した試みとして、2025 年 6 月に液体ガラスを導入しました。このビジュアルデザインスタイルは、iPhoneからテレビ視聴まですべてのApple製品に適用されており、半透明の液体のように見えるように設計された同社の新しいタイプのスクリーンにちなんで名付けられました。
スティーブ・ジョブズが半世紀前にアップルを共同設立して以来、デザインで目立つことはアップルにとって最重要事項であった。彼はインスピレーションのないアイデアをすぐに消し去った。 宣言する: 「何をしないかを決めることは、何をするかを決めることと同じくらい重要です。」
ジョブズのリーダーシップスタイルは横暴に近いかもしれないが、彼のアプローチはアップルの永続的な成功に不可欠であり、ジョブズの死後14年以上経った現在でも、その成功は依然としてトップクラスにランクされている。 世界で最も価値のあるブランド。
ジョブズにとって、デザインの美しさとユーザー エクスペリエンス (UX) の 2 つの重要性は交渉の余地のないものであり、一般の人々が製品を見るにはどちらも完璧でなければなりません。しかし、ジョブズ氏の後任CEOティム・クック氏の下で導入された液体ガラスの最近の歴史は、Appleが現在その精神を失いつつあることを示唆している。
昨年 9 月に Liquid Glass が正式にリリースされると、多くの顧客が Apple の新しいオペレーティング システム (OS 26 として知られる) の設計を批判しました。ソーシャルメディアにはその内容に関する苦情が殺到した 遅い または ナンセンス アニメーション、 気が散る色の変化、 過剰な相互作用、 漫画っぽい または ぼやけた アイコン、 コントラストが悪い、 一貫性のない強調表示、バッテリーを大量に消費するエフェクト 微妙すぎる 手間をかける価値があること。
あ レビュー UX コンサルタント会社 NN/g のコメントは、良く言っても曖昧でした。「一見すると、このシステムは滑らかでモダンに見えます。しかし、実際に使ってみると、すぐに、きらめく表面とアニメーション化されたコントロールが邪魔になり始めます。」
新システムと呼ばれる有線雑誌 “ひどい”結論としては、「人々は煩わしさと引き換えにデータやお金を要求することを好まないのです。」
液体ガラスの紹介。ビデオ: アップル。
OS 26 と Liquid Glass により、Apple はユーザーが何年もかけて運動機能に染み込ませてきたインタラクションの多くを捨てることを選択しました。ジョブズのモットーである「魔法のように機能する」に基づいて設立された会社にとって、ユーザビリティの悪さは許しがたいことです。明らかにそうではありませんでした。
Apple の困難な 2025 年は最高潮に達しました。 突然の出発 12月にヒューマンインターフェースデザイン担当副社長のアラン・ダイ氏をテクノロジー大手のライバルであるメタ社に譲渡した。
これは主にメタのクーデターと見られていたが、ダイの辞任はリキッド・グラスの圧倒的な評価が一因だったのではないかと推測する人もいた。そのニュースが流れたとき、クックは ストレスを感じた Appleは「デザインを優先しており、強力なチームを持っている」という。
Appleはどこで間違ったのでしょうか?
UX デザインの上級講師として、私は職業人生の多くを、デジタル インタラクションがどのように、そしてなぜ形成されるのかを理解することに捧げてきました。 私たちの生き方 そして私たちの 消費者行動。小さなやりとりが重要です。
液体ガラスに対する批判の中心となっているのは、OS 26 の使いやすさの悪さであり、特に液体ガラスの「透明性」によって多くのユーザーにとってすべてが読みづらくなっている点が挙げられます。
Appleは、発売前のベータテスト中にも、新しいデザインにいくつかの問題があることに気づき、たとえば、通知の背景の透明度の影響を減らすためにデザインの変更を推し進めました。 iPhone では、(非常に) 透明な要素は一部のストック壁紙ではうまく見えましたが、他の壁紙では使用できないと広く評価されました。
2025 年 9 月の正式リリースから 2 か月後の最初のアップデートでは、ユーザーが液体ガラスの透明度を無効にして読みやすさを向上できるようになりました。しかし、一部の背景の透明度やぼかしを減らすことで、ユーザー エクスペリエンスもより無味乾燥なものになりました。
液体ガラスのデザインと機能には、まだまだ賞賛すべき点がたくさんあります。たとえば、iPhone を使用しているとき、テキスト選択中の「ガラスの泡」虫眼鏡効果が絶妙に退廃的であることに気づきました。
iPhone iOS26の「ガラスバブル」虫眼鏡効果。クリストファー・J・パーカー
しかしその間ずっと、偉大なドイツ人デザイナー、ディーター・ラムスの 第十原則 「良いデザインとは、デザインをできるだけ省いたものである」という言葉が私を悩ませています。 20年以上Appleのデザイン第一人者であるジョニー・アイブは、iPhoneのオリジナルの美学のほぼすべてをベースにしている ラムズのデザインについて。
液体ガラスのユーザビリティの問題は、 “クリア” ホーム画面設定 – 主な視覚美学 Appleの販促資料。読みにくいだけでなく、アプリのアイコンがほとんど区別できなくなります。
このモードで画面を見るたびに、背景に溶け込んでいるアイコンの色の欠如と濁りに痛みを感じます (WhatsApp アイコンが見つかりません!)。休日の子供の写真など、「間違った」種類の壁紙を選択すると、問題はさらに複雑になります。
Apple の優れた使いやすさを長年にわたって支えてきた核となる色信号をユーザーに取り除くというのは、奇妙な決断だと感じます。 1日後、痛みに耐えられなくなり、デフォルトの色設定に戻りました。

iPhone の液体ガラスのクリア画面オプション。クリストファー・J・パーカー
液体ガラスの次は何でしょうか?
私は、Liquid Glass のデザインと UX の問題は、Apple の広範な文化的問題の兆候であると考えています。ダイ氏の辞任は、 ジョン・ジャナンドレアの引退発表 – 同社の AI チャットボット システムである Apple Intelligence を主宰した英国のソフトウェア エンジニア。
液体ガラスと同様に、これもこれまでのところ優秀性を示すには至っていません。 不利に比較される 2024 年の(遅れた)導入以来、Google Gemini や ChatGPT などのライバルと競合しています。
こうしたリーダーシップの交代は、次のような時期に行われる。 英国のある調査消費者の 69% は、より手頃な価格のスマート製品を望んでおり、その市場は現在中国ブランドによって十分に提供されています。かつては Oppo などのブランドがあった Appleを容赦なくコピーした、今では非常に特徴的な端末を生産しています。
液体ガラスの欠陥を修正することは起こるでしょう – 3月のガラスにお金を注ぎます OS 27 リリース 必要な調整を行っています。しかし、それらの必要性は根本的な問題を明らかにしています。それは、Apple は誤りを犯しやすいということです。デザイン上の決定が 1 つだけ不適切であれば対処できますが、圧倒的な UX のパターンが Apple の高級な地位を侵食しています。
Apple の中核となる完璧主義の哲学は、交渉の余地のないものであるべきです。同社が今必要としているのは、単なる新しい美学ではなく、人々が将来自社製品と関わる方法についてのより大胆なビジョンです。アメリカのアイスホッケー界のレジェンド、ウェイン・グレツキーの言葉を借りれば、ジョブズ氏が好んでやっていたように、「私はパックがあった場所ではなく、これからパックが来る場所までスケートをする。」
#Apple #の卓越性に対する比類のない取り組みが薄れつつある #デザイナーがその理由を説明