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[AI 시네마 설명회] エピソード 1「Frostbite」 – AI が重要

※この記事はAIストーリーテリングラボ「フロム」を運営する「サンセン」氏による寄稿です。氾濫するAI映像の中から本当に注目すべき「作品」を選び出し、そこに込められた価値を学ぶ人工知能による映画解釈・解説シリーズ。 1. プロローグ 本日紹介するAIシネマは、デイブ・クラーク監督の『FROSTBITE』です。デイブ クラークは、人工知能エンターテインメント スタジオ「プロミス」の共同創設者であり、生成 AI を映画言語に変える先駆者です。彼はまた、コカ・コーラ、スナップチャット、HP、ワーナー ブラザースのブランド ストーリーテリングのトップにも立っています。 彼が初めてAIと実写を組み合わせて完成させたハイブリッド短編映画『Another』は、2024年のカンヌネクストで上映され、世界中の映画製作者から大きな注目を集めた。彼が昨年10月にリリースした「Frostbite」は、OpenAIの「Sora2 Pro」を使用した100%「Text-To-Video」作品だ。 現在、私たちの周りでは膨大な数の AI 映画が制作されています。ただし、生成された AI ビデオのほとんどは単に「スロップ」として破棄されます。そんな中、デイブ・クラーク監督が公開した『フロストバイト』は、AI映画においてテクノロジーと同じくらい演出がいかに重要かを示すマイルストーンのような作品だ。 それでは、デイブ・クラーク監督の AI 映画「フロストバイト」を見て分析してみましょう。 2. 作品紹介 3. 最初の映画 1896年1月5日、フランス、パリのグラン・カフェ。リュミエール兄弟が上映した50秒間の無声映画は観客を恐怖に陥れた。電車が駅に進入するシーンに人々は衝撃のあまり、悲鳴を上げて劇場から飛び出したと言われている。これは世界初の映画と考えられていました。 1930年代にサウンド映画を観たリュミエール兄弟は、映画が公開されてから100年後には、想像もできなかった技術が開発され、今の映画とは全く違うものが作られていただろう、と語った。そして130年経った今、私たちはAIが作った全く異なる映画を直接見たり、作ったりしています。 4. 魔法使いの杖 Frostbiteを生み出したAIエンジンは「Sora2」です。 OpenAIが2024年12月に最初のバージョンをリリースしたこの「Text-to-Video」生成モデルは、簡単な一文で最大20秒のビデオを作成する。カメラの動き、照明、ダイアログ、音楽、さらにはキャラクターの表情もすべてプロンプトに含めることができます。 これに対するハリウッド監督の反応は複雑だ。ギレルモ・デル・トロ監督は「誰もそんなことは望んでいない」と断言し、マーティン・スコセッシ監督は「スタッフを減らすこともできたが、それは哲学的な問題だ」と中立の立場をとった。 1年前にAI企業「ステーブル・ディフュージョン」の取締役会に加わったジェームズ・キャメロン氏は、「ジェームズ・キャメロン流のプロンプトは不快だ」と不快感を隠さなかった。 3人のマスターの反応は異なりますが、共通して尋ねることが1つあります。 これは本当に「映画」なのでしょうか? そして、「Sora2」と呼ばれる魔法の杖で作成されたデイブ・クラークのフロストバイトは、その質問に対する1つの答えかもしれません。 5. AI映画の「敵」 AI…

[AI 시네마 설명회] エピソード 1「Frostbite」 – AI が重要

※この記事はAIストーリーテリングラボ「フロム」を運営する「サンセン」氏による寄稿です。氾濫するAI映像の中から本当に注目すべき「作品」を選び出し、そこに込められた価値を学ぶ人工知能による映画解釈・解説シリーズ。

1. プロローグ

本日紹介するAIシネマは、デイブ・クラーク監督の『FROSTBITE』です。デイブ クラークは、人工知能エンターテインメント スタジオ「プロミス」の共同創設者であり、生成 AI を映画言語に変える先駆者です。彼はまた、コカ・コーラ、スナップチャット、HP、ワーナー ブラザースのブランド ストーリーテリングのトップにも立っています。

彼が初めてAIと実写を組み合わせて完成させたハイブリッド短編映画『Another』は、2024年のカンヌネクストで上映され、世界中の映画製作者から大きな注目を集めた。彼が昨年10月にリリースした「Frostbite」は、OpenAIの「Sora2 Pro」を使用した100%「Text-To-Video」作品だ。

現在、私たちの周りでは膨大な数の AI 映画が制作されています。ただし、生成された AI ビデオのほとんどは単に「スロップ」として破棄されます。そんな中、デイブ・クラーク監督が公開した『フロストバイト』は、AI映画においてテクノロジーと同じくらい演出がいかに重要かを示すマイルストーンのような作品だ。

それでは、デイブ・クラーク監督の AI 映画「フロストバイト」を見て分析してみましょう。

2. 作品紹介

3. 最初の映画

1896年1月5日、フランス、パリのグラン・カフェ。リュミエール兄弟が上映した50秒間の無声映画は観客を恐怖に陥れた。電車が駅に進入するシーンに人々は衝撃のあまり、悲鳴を上げて劇場から飛び出したと言われている。これは世界初の映画と考えられていました。

1930年代にサウンド映画を観たリュミエール兄弟は、映画が公開されてから100年後には、想像もできなかった技術が開発され、今の映画とは全く違うものが作られていただろう、と語った。そして130年経った今、私たちはAIが作った全く異なる映画を直接見たり、作ったりしています。

4. 魔法使いの杖

Frostbiteを生み出したAIエンジンは「Sora2」です。 OpenAIが2024年12月に最初のバージョンをリリースしたこの「Text-to-Video」生成モデルは、簡単な一文で最大20秒のビデオを作成する。カメラの動き、照明、ダイアログ、音楽、さらにはキャラクターの表情もすべてプロンプトに含めることができます。

これに対するハリウッド監督の反応は複雑だ。ギレルモ・デル・トロ監督は「誰もそんなことは望んでいない」と断言し、マーティン・スコセッシ監督は「スタッフを減らすこともできたが、それは哲学的な問題だ」と中立の立場をとった。

1年前にAI企業「ステーブル・ディフュージョン」の取締役会に加わったジェームズ・キャメロン氏は、「ジェームズ・キャメロン流のプロンプトは不快だ」と不快感を隠さなかった。 3人のマスターの反応は異なりますが、共通して尋ねることが1つあります。

これは本当に「映画」なのでしょうか?

そして、「Sora2」と呼ばれる魔法の杖で作成されたデイブ・クラークのフロストバイトは、その質問に対する1つの答えかもしれません。

5. AI映画の「敵」

AI 映画制作の最大の敵は、実はテクノロジーではありません。

これが「一貫性」です。

撮影シーンの光は 12 ビットのログ空間に含まれますが、AI は 8 ビットの sRGB で応答することがよくあります。このレンズは 85mm の圧縮と丸いボケを作り出しますが、AI は光学の文法をよく知りません。実写ビデオにはセンサー ノイズとフィルム グレインのテクスチャ階層がありますが、AI は滑らかか過度にシャープです。

そして最も重要なのは時間の問題です!

AI は、1 秒あたり 24 フレームの 180 度シャッターによって生成されるモーション ブラーである「1/48 秒」の物理積分を省略します。結果は洗練されていますが、非現実的です。これが、「フロストバイト」以前のほとんどのAI映画が「駄作」として切り捨てられた理由です。プロンプトはコマンドですが、ムービーはコマンドで作成されません。

しかし、デイブ・クラークは違いました。彼は「Sora2」の限界を知っていた。そこで、争うことなくデザインしました。色空間は単一極環境で統一され、動きは孤立した図形に限定され、フレーム間の不一致は詳細な編集によって隠蔽されました。 100% AI ビデオですが、100% 監督が選んだものです。 「凍傷」はテクノロジーの勝利ではありません。

それはテクノロジーの限界を理解した演出の勝利だ。

2023年には韓国初のAIストーリーテリングラボ「フロム」を設立し、累計700名を対象にAIの授業や研究を行っている。 MBC C&I「AIコンテンツラボ」、韓国芸術大学、アップサイドダウンキャンパスと提携し、国内外のAIストーリーテリングプロジェクトを支援している。

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執筆者について: nipponese

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