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2026-03-18 02:01:00
2億5,000万米ドルの支払いを回避するために、ChatGPTを使用して自社のゲームスタジオの1社の責任者を排除する計画を立てた韓国のゲームパブリッシャーが、米国の裁判所から削除の取り消しを命じられた。
この紛争は、韓国のゲーム開発会社クラフトンがビデオゲーム「サブノーティカ」のメーカーであるアンノウン・ワールド・エンターテインメントを2021年に5億ドルで買収したことに端を発している。
デラウェア州大チャンス裁判所のロリ・ウィル副裁判長の判決によると、クラフトン氏はスタジオが独立性を維持し、そのリーダーシップが経営管理を保持し、正当な理由がある場合にのみ解雇できることに同意した。
『Unknown Worlds』が特定の目標を達成した場合、クラフトンは最大 2 億 5,000 万ドル相当のいわゆるアーンアウトをスタジオに支払います。
判決によると、スタジオは昨年『Subnautica 2』のリリースに向けて準備を進めていたため、内部予測ではそれがアーンアウトのきっかけとなることが示されていたという。
判決によると、クラフトン社のチャンハン・キム最高経営責任者(CEO)は、これは「悪い取引」であり、「利用された」と感じたと考えているという。
キム氏は法務部門から、たとえアンノウン・ワールドのリーダーである共同創設者のチャーリー・クリーブランド氏とマックス・マクガイア氏、そして最高経営責任者のテッド・ギル氏が「理由のある解雇」をされたとしても、報酬は支払われる必要があると警告された。
また、クラフトン氏を「訴訟と評判のリスク」にさらすことになると警告された。
その後キムさんはChatGPTに助けを求めたとウィル氏は判決文で述べた。
ChatGPTは当初、アーンアウトを「キャンセルするのは難しい」と回答していましたが、その後ChatGPTの提案を受けて、キム氏はプロジェクトXと呼ばれる社内タスクフォースを結成しました。
「特別委員会の任務は、報酬に関する『取引』を交渉するか、未知の世界の『乗っ取り』を実行することだった」とウィルは述べた。
「彼らは時間を稼ごうとしたようだった。」
また、ファンの信頼に重点を置いたコミュニケーション戦略、『Subnautica 2』の出版権の確保、「体系的な法的弁護資料」の準備など、具体的な行動についても概説した。
「その後1か月間、クラフトンはChatGPTの勧告のほとんどに従った」とウィルさんは意見の中で書いている。
経営陣に報酬の再交渉をさせることができなかったクラフトン氏は、彼らがスタジオで過ごす時間が減っていることで会社を騙したと主張して彼らを解雇したが、裁判官はこの主張を却下した。
運営管理権をスタジオのCEOであるギルに戻すよう命令するだろう。また、アーンアウト基準を満たせる期間も延長した。
クラフトンは声明で、判決に同意せず、選択肢を検討しており、ファンに可能な限り最高の試合を提供することに引き続き注力していると述べた。同社は、『Subnautica』続編の強化と早期アクセスリリースの準備に「精力的に」取り組んでいると述べた。
スタジオ指導者の弁護士はコメント要請に応じなかった。
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