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エピックゲームズ、フォートナイトの利用減少を受けて従業員1,000人以上を解雇へ

この記事を聞く推定3分この記事の音声版は AI ベースのテクノロジーによって生成されています。発音の間違いが発生する可能性があります。私たちはパートナーと協力して結果を継続的に見直し、改善しています。エピック ゲームズは、エンゲージメントの低下を受けて 1,000 人以上の人員削減を行っています。 フォートナイト、経済の不確実性により成長が停滞しているビデオゲーム業界における最近の人員削減の中で。同社はまた、契約およびマーケティング支出を削減し、一部の空き職種を廃止することで、5 億ドルを節約できると予想していると CEO のティム・スウィーニーは述べた メモの中で 火曜日に従業員に。「我々は稼いでいる金額を大幅に上回る支出をしており、会社の資金を維持するためには大幅な削減をしなければならない」と同氏は語った。などの大ヒットタイトル フォートナイト、サードパーソン シューティング ゲーム、 新型コロナウイルス感染症のパンデミック後も回復力が証明されており、景気減速により最大手のフランチャイズを超えた需要が侵食された中でも持ちこたえた。しかし現在では、特にプレイヤーを維持するために高価な新しいコンテンツの継続的な流れに依存しているライブサービス ゲームでさえ、エンゲージメントが減少しています。スウィーニー氏は「一貫した『フォートナイト』のマジックを提供するのに課題があった」と述べ、1991年の創業初期以来「今日の市場状況は最も極端だ」と付け加えた。この技術が開発者に取って代わる可能性があると業界が懸念する中、「人員削減はAIとは関係ない」とスウィーニー氏は指摘した。エピックは今月初め、ゲーム運営コストの上昇を理由にフォートナイトのゲーム内通貨の価格を値上げしていた。 CBCニュースは同社に声明を求めた。ここ3年で2回目の大規模な人員削減この動きは、エピックにとってここ3年間で2回目の大規模な人員削減となる。同社は収益性を高めるため、2023年9月に従業員の約16%に当たる約830人を削減した。火曜日の発表によってスタッフの何パーセントが影響を受けるかはすぐには明らかではなかった。先月、 フォートナイト Circana のシニア ディレクターである Mat Piscatella 氏によると、PlayStation と Xbox 全体で米国の月間アクティブ プレーヤーのトップに立ったにもかかわらず、平均プレイ時間は大幅に減少しました。他のゲーム会社も人員削減を行っている。9月、エレクトロニック・アーツは数百人の従業員を解雇し、 タイタンフォール ⁠メディアの報道によると、開発中のゲーム。アマゾンの昨年末の広範な人員削減はゲーム部門にも影響を与えた。AIデータセンターからの需要の急増が供給を吸収し、半導体コストを押し上げ、コンソールメーカーが価格の引き上げを余儀なくされているため、メモリチップの価格上昇が業界の困難をさらに悪化させている。 #エピックゲームズフォートナイトの利用減少を受けて従業員1000人以上を解雇へ

エピックゲームズ、フォートナイトの利用減少を受けて従業員1,000人以上を解雇へ

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2026-03-24 20:48:00

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推定3分

この記事の音声版は AI ベースのテクノロジーによって生成されています。発音の間違いが発生する可能性があります。私たちはパートナーと協力して結果を継続的に見直し、改善しています。

エピック ゲームズは、エンゲージメントの低下を受けて 1,000 人以上の人員削減を行っています。 フォートナイト、経済の不確実性により成長が停滞しているビデオゲーム業界における最近の人員削減の中で。

同社はまた、契約およびマーケティング支出を削減し、一部の空き職種を廃止することで、5 億ドルを節約できると予想していると CEO のティム・スウィーニーは述べた メモの中で 火曜日に従業員に。

「我々は稼いでいる金額を大幅に上回る支出をしており、会社の資金を維持するためには大幅な削減をしなければならない」と同氏は語った。

などの大ヒットタイトル フォートナイト、サードパーソン シューティング ゲーム、 新型コロナウイルス感染症のパンデミック後も回復力が証明されており、景気減速により最大手のフランチャイズを超えた需要が侵食された中でも持ちこたえた。

しかし現在では、特にプレイヤーを維持するために高価な新しいコンテンツの継続的な流れに依存しているライブサービス ゲームでさえ、エンゲージメントが減少しています。

スウィーニー氏は「一貫した『フォートナイト』のマジックを提供するのに課題があった」と述べ、1991年の創業初期以来「今日の市場状況は最も極端だ」と付け加えた。

この技術が開発者に取って代わる可能性があると業界が懸念する中、「人員削減はAIとは関係ない」とスウィーニー氏は指摘した。

エピックは今月初め、ゲーム運営コストの上昇を理由にフォートナイトのゲーム内通貨の価格を値上げしていた。 CBCニュースは同社に声明を求めた。

ここ3年で2回目の大規模な人員削減

この動きは、エピックにとってここ3年間で2回目の大規模な人員削減となる。同社は収益性を高めるため、2023年9月に従業員の約16%に当たる約830人を削減した。

火曜日の発表によってスタッフの何パーセントが影響を受けるかはすぐには明らかではなかった。

先月、 フォートナイト Circana のシニア ディレクターである Mat Piscatella 氏によると、PlayStation と Xbox 全体で米国の月間アクティブ プレーヤーのトップに立ったにもかかわらず、平均プレイ時間は大幅に減少しました。

他のゲーム会社も人員削減を行っている。

9月、エレクトロニック・アーツは数百人の従業員を解雇し、 タイタンフォール ⁠メディアの報道によると、開発中のゲーム。アマゾンの昨年末の広範な人員削減はゲーム部門にも影響を与えた。

AIデータセンターからの需要の急増が供給を吸収し、半導体コストを押し上げ、コンソールメーカーが価格の引き上げを余儀なくされているため、メモリチップの価格上昇が業界の困難をさらに悪化させている。

#エピックゲームズフォートナイトの利用減少を受けて従業員1000人以上を解雇へ

執筆者について: nipponese

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