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オープンソースの 3D アニメーション ツール Blender 5.1 はビデオ編集機能を改善しました

昨年 11 月、オープンソース 3D アニメーション プログラム Blender のメジャー バージョン 5.0 がリリースされました。このバージョンでは、統合合成システムや内部カラー管理の改善などの多くの革新に加え、統合されたビデオ シーケンス エディター (VSE) を使用したビデオ編集のための多くの機能も導入されました。最近リリースされたバージョン 5.1 では、これがさらに拡張されています。 Blender 5.1 ビデオエディター VSE Blender 5.1 のビデオ編集関連のイノベーションの詳細 これは現在大幅に改善されています ビデオエディタと合成ツール Compositor の統合。バージョン 5.0 以降、各ストリップに独自のノードベースの合成パイプラインを提供できるようになり、アセット シェルフのプレハブ エフェクトもここで利用できるようになりました。新しい「Sequencer Strip Info」ノードは、ストリップの開始時間と終了時間などの情報を VSE からコンポジターに提供します。これにより、たとえば単純な手続き型トランジションなど、エフェクトを編集とより正確に同期させることができます。 Blender では、ビデオ…

オープンソースの 3D アニメーション ツール Blender 5.1 はビデオ編集機能を改善しました

昨年 11 月、オープンソース 3D アニメーション プログラム Blender のメジャー バージョン 5.0 がリリースされました。このバージョンでは、統合合成システムや内部カラー管理の改善などの多くの革新に加え、統合されたビデオ シーケンス エディター (VSE) を使用したビデオ編集のための多くの機能も導入されました。最近リリースされたバージョン 5.1 では、これがさらに拡張されています。

Blender 5.1 ビデオエディター VSE

Blender 5.1 のビデオ編集関連のイノベーションの詳細

これは現在大幅に改善されています ビデオエディタと合成ツール Compositor の統合。バージョン 5.0 以降、各ストリップに独自のノードベースの合成パイプラインを提供できるようになり、アセット シェルフのプレハブ エフェクトもここで利用できるようになりました。新しい「Sequencer Strip Info」ノードは、ストリップの開始時間と終了時間などの情報を VSE からコンポジターに提供します。これにより、たとえば単純な手続き型トランジションなど、エフェクトを編集とより正確に同期させることができます。 Blender では、ビデオ シーケンス エディターの個々の要素はストリップ、つまりクリップと呼ばれるものです。

VSE のオーディオ機能も改善され、オーディオ トラックのピッチを調整したり、非破壊的なモディファイアとしてエコー エフェクトやエコーを追加したりできるようになりました。さらに、Meta-Strips には独自のボリューム コントロールが追加され、含まれるすべてのサウンド ストリップの全体的なボリュームを一緒にコントロールできるようになりました。さらに、ビデオをエクスポートするためのレンダリング出力のオーディオ ビットレートを以前よりも高く設定できるようになりました。

ピッチ設定

ピッチ設定

// トップニュースの概要:

一般的なカットとトリミングのワークフローも最適化されました。ブレード ツールのワークフローは、クイック カットのためのボックス ジェスチャをサポートするようになりました。 リップル編集つまり、ラフカットでは、カット後にギャップが自動的に閉じられます。さらに、Shift+S はデフォルトで複数の選択されたストリップの相対オフセットを保持するようになり、複数のシフトの一貫性が向上しました。

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これは改訂されました リタイミングと速度変更: スピード コントロール ストリップで負の乗算値を使用できるようになりました。つまり、素材を逆方向に再生できます。さらに、新しいアイコンはストリップがリタイミングされたかどうかを示し、リタイミング キーを非表示にできるようになり、時間/プロパティ名がクリーンアップされました。

Blender 5.1 VSE とコンポジター

Blender 5.1 VSE と Compositor

さらに、プレビューとスナップの操作が改良されました。プレビュー ウィンドウで拡大縮小または回転するときに、Ctrl を使用して固定ステップでスナップできます。これは、たとえば、タイトル、PiP レイアウト、シーケンサーのリフレーミングおよびモーション要素に便利です。

Blender 5.2に注目

次のバージョンでは大幅な改善が行われます。Blender 5.2 では、以前のように CPU を使用するだけでなく、グラフィック カードも使用してコンポジター エフェクトを計算するため、大幅な高速化につながるはずです。

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執筆者について: nipponese

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