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2026-03-21 12:55:00
世界で最も興行収入を上げたビデオ ゲーム「グランド セフト オート V」では、女性はほぼ独占的に非常に露出度の高い下着を着た売春婦として描かれています。プレイアブルキャラクターは会話の中で女性を侮辱し、虐待します。同様の描写は、ビデオ ゲームだけでなく、広告ポスター、歌詞、短いビデオなど、メディアのいたるところで見られます。 1 つを表示します 専門誌での概要研究 「心理学速報」: メディアにおける女性蔑視的な描写により、女性に対する敵意が増大します。ベルン大学のクリスタ・ナテル率いるドイツ語圏と米国人の科学者からなる国際チームは、50年間、26カ国、合計13万人以上の参加者から集めた257件の研究をまとめた。
コンテンツが女性蔑視であることが明確であればあるほど、その影響は大きくなります。
男性は女性に比べて、女性蔑視的なコンテンツに対してわずかに強い女性蔑視的な態度を示しました。どちらの性別も、品位を傷つける描写やポルノ描写に対して、同様のレベルの女性蔑視的な行動で反応しました。暴力描写の場合のみ女性には影響が観察されず、男性は他のカテゴリーよりも強い女性蔑視の反応さえ示した。性別に関係なく、10 代と若者は中年者と比べて女性蔑視的なコンテンツに特に影響を受けやすいです。
女性蔑視のメディアコンテンツを消費した後、研究参加者は女性を物として見る傾向が強かった。彼らはまた、攻撃的な行動の増加と性暴力の矮小化を示した。メディアの種類(長編映画、ビデオゲーム、歌詞など)やメディア消費の種類は影響を与えませんでした。同様に、女性蔑視の描写における加害者が男性であるか女性であるかには違いはありません。
デュイスブルク・エッセン大学のマクシミリアン・クルーグ氏は、この研究はメディアが「女性の考え方や女性自身の認識に明らかに影響を与え得る」ことを示していると説明する。コミュニケーション科学者はこの研究には関与していませんでした。しかし、このレビューにはTiktokなどの個別プラットフォームに関する研究は含まれておらず、クルーグ氏はサイエンスメディアセンター(SMC)を批判した。
ネイターの科学者らは、3種類の女性蔑視描写を調査した。第一に、ビデオゲームにおける身体的攻撃などの女性に対する暴力、第二に、ポルノコンテンツ、そして第三に、女性蔑視のジョークや固定観念への還元という形での女性への屈辱である。評価の結果、科学者らは女性に対する敵意が全体的に小から中程度増加していることを発見した。したがって、メディアの利用は、誰かが女性蔑視的な態度をとるかどうかに影響を与えます。
メディアは社会規範を強化する
ミュンヘン工科大学のグローバルヘルス教授、ヤニナ・シュタイナート氏は、男性のほうが「現実世界でそのようなコンテンツにさらされたり、特にそれを求めたりする」可能性が高いのではないかと推測している。これは、暴力描写に対する男性と女性の反応が異なる理由を説明できる可能性があります。明らかに女性蔑視的なコンテンツの場合、女性は被害者に共感する可能性があります。これにより「そのようなコンテンツに対するより強い拒否」が促進される可能性があるとシュタイナート氏はSMCに語った。彼らにとって、今回の見直し結果はソーシャルメディア規制に関する現在の議論の「重要な根拠」となる。
コミュニケーション科学者のクルーグ氏は、この研究結果は家父長制の社会構造が依然として蔓延しており、それが女性も女性蔑視的な態度をとることにつながっていることを裏付けるものであると見ている。 「メディアは社会規範を反映しますが、それを強化することもあります」とクルーグ氏は説明します。若い男性のより強い反応は、感受性が強く、まだ十分に発達していないアイデンティティによるものです。
「女性蔑視は女性の問題ではなく、主に男性に起因する社会問題です」とクルーグ氏は説明する。彼の見解では、学校などの組織は女性蔑視を認識しなければならない。メディアリテラシーの向上とメディアにおける性役割のより多様な表現は、女性蔑視的な態度を解体するための第一歩です。
#メディアは男性と女性の女性蔑視を助長する