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2026-03-17 16:29:00
反応の多くは、DLSS 5 がゲーム内の顔をオリジナル モデルの過度に詳細な不気味の谷バージョンにどのように変換するかに焦点を当てています。反応はその効果を、エアブラシで描かれたポルノ、「やさぐれた、ルックスマックスのフリーク」、または不気味で避けられないものと比較しました。 エボニー 広告。 DLSS 5 が均一な外観を優先して影を弱めることで、意図したアートの方向性を台無しにしているように見えると指摘する人もいます。
ゲーム開発者の中には、「芸術的意図」という観点に飛びついた人もいます。 トーマスは一人だった 開発者のマイク・ビセル氏は、この技術は「ゲーム体験に絶対に、積極的にアートディレクションを望まない場合」のために設計されているようだと付け加えた。また、Gunfire Games のシニア コンセプト アーティストである Jeff Talbot 氏は、「すべてのショットで、無意味な『ディテール』の追加のためにアート ディレクションが奪われていました」と述べました。 DLSS 5 の各ショットは、オリジナルよりも見た目が悪く、特徴が薄れていました。これはただのゴミ AI フィルターです。」
New Blood Interactiveの創設者兼最高経営責任者(CEO)のDave Oshry氏は、DLSS 5の「AIのクソは実際には憂鬱だ」と付け加え、将来の世代は「これが『悪い』とか『間違っている』とさえ気づかないだろう。なぜなら彼らにとってはそれが普通だからだ」と嘆いた。
ダメージコントロール
ダメージコントロールの手段として、Nvidia は YouTube 公開トレーラーのコメント (何千もの否定的なテイクで埋め尽くされています) を取り上げ、DLSS 5 は「フィルターではない」こと、そして「ゲーム開発者は、ゲームの独自の美しさを確実に維持するために、DLSS 5 の効果を完全かつ詳細に芸術的に制御できる」ことを強調しました。これには、強度やカラー グレーディングを調整したり、「エフェクトを適用すべきではない場所」のマスキングを完全にオフにしたりする機能が含まれます。
DLSS 5 オフ // DLSS 5 オン
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— チューバ ゼフ (@tubazef.com) 2026 年 3 月 16 日、午後 3 時 59 分
Nvidia が DLSS 5 の初期パートナーとして指名した多くの大手パブリッシャーの 1 つである Bethesda は、ソーシャル メディアで、これらのビデオは「非常に初期の外観であり、当社のアート チームが照明と最終効果をさらに調整して、各ゲームに最適と思われる見た目になるように調整する予定です。これはすべて当社のアーティストの管理下にあり、プレイヤーにとっては完全に任意です。」と述べました。
しかし、世間のイメージという観点から見ると、すでにダメージを受けている可能性があります。 DLSS 5 はすぐにそれ自体がミーム形式となり、インターネットのコメント投稿者は「過度にクリーンアップされた」または「認識できないほど破壊された」ことを視覚的に短縮した表現として「DLSS 5 オン」を使用しました。このような一瞬の悪名からどうやって立ち直ったのかは分かりませんが、NVIDIA は秋までにそれを解明する必要があるでしょう。
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